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风暴英雄Shad用圣光照亮乌瑟尔的加点路线

时间:2018-02-27 来源:网络 作者:网络

自从《风暴英雄》发布以来,竞技比赛的主流阵容里就一直有乌瑟尔的一席之地,而通常只有少数辅助英雄才有这种地位。Daniel “Shad” González是Zealots的辅助位选手,在这个英雄上积累几百小时的游戏经验,用各种加点路线试验无数的极限。

今天我们将一起探究Shad当前最常用的乌瑟尔加点路线,即强化光明使者的圣光术(Q)技能。

起手开端

乌瑟尔对比赛的影响力难以把握。乌瑟尔不仅能带来大量的治疗,很多情况下也能扮演致命诱饵的角色。但乌瑟尔的技能冷却时间长,所以必须要耐心,不仅要注重技能的施放顺序,也要分清你要治疗的目标和治疗的时机。用好乌瑟尔是一种艺术,尤其是在高端对局比赛中。

Shad的加点非常直截了当,开局选择1级任务“白银之触”。任务完成后会降低圣光术的法力消耗,扩大范围。基本上你要做的就是,降低80次敌方英雄造成的伤害。“一般来说,这个任务很容易就能完成,”Shad说道,“如果能在10级前完成任务,那就非常棒了。有一天我用乌瑟尔和单伤害型的半藏对战,那次完成这个任务真是痛苦的经历!所以我猜……有的时候可能也不是那么容易完成。”

4级的时候,Shad选择的是神圣震击,使乌瑟尔可以对敌人使用圣光术,造成少量伤害。完成白银之触的任务后,神圣震击在战场上的价值会更高一点。Shad说道,“真的是免费的!完成1级的任务后,神圣震击就不消耗法力了。”

反对净化

乌瑟尔不选择净化,在竞技玩家群体眼中是简直是头等大罪。在这个问题上,Shad秉持的是一种新的思维。他说道,“在有些情况下净化很有用,例如克罗米的时空循环和类似技能。当你净化某人就等于救了他一命,但净化的冷却时间相当长。”

Shad并未选择净化,而是选择了远古列王守卫,能让友方英雄在被沉默、昏迷或定身时受到治疗时,使其获得50点护甲值。“百分之九十的情况下我会选这个天赋,因为我觉得要比净化的潜力更大 ,而且冷却时间要短得多,”Shad这样说道,“对手会急火被击晕的英雄,但远古列往守卫提供的护甲可以吸收所有的伤害,你就能再次进攻了。也能和1级任务奖励的扩大范围配合很好,因为你能更好的走位了。

圣佑术

Shad在10级的时候总是会选择圣盾术,而不会选神圣风暴。乌瑟尔的特质,永恒先锋——死亡后乌瑟尔仍然继续可以治疗,在10级后开始发挥更大的作用。“有一件事一定要牢记,如果圣盾术的冷却好了,千万别死,”Shad说道,“但也别随便把圣盾术扔出去。一旦用过圣盾术,你就可以死了。我是说,可别自杀。但如果死了后能让你赢得团战,那就无所谓了。”

圣盾术的目标最好选择那些拥有高伤害输出的英雄,能够在团战中发挥作用。当然,如果需要的话,可以把圣盾术用在脆皮的远程伤害输出英雄身上。“不要把圣盾术用在那些准备跑路的英雄身上,”Shad说道,“如果可以,最好可以把它用在源氏、格雷迈恩或像伊利丹这样的英雄身上。但有时没有这种机会,把圣盾术可以给阿尔萨斯这类英雄身上,也完全可以。”

圣盾术还有别的用途,例如在游戏后期可以帮己方队伍夺得目标。“实际上都要视情况而定。如果在末日塔还剩一个祭坛,当然可以用圣盾术来占领祭坛。基本上,夺得祭坛就是赢得战斗的奖励,对吧?有时候当重要游戏目标能够结束比赛时,例如后期的龙骑士,那么使用圣盾术来占领目标也是可以的。”

回旋空间

13级的每个天赋都有不同的作用。根据Shad的说法,这层的天赋灵活选择尤为重要:“我喜欢受祝福的勇士,可以带来额外的治疗。我发现当推兵线的时候,能撞到墙之类的东西时,这个天赋尤其有用。它能够造成大量的治疗量。在对线格雷迈恩这样喜欢切入的英雄时,我喜欢“欢迎指教”这个天赋。“法术护盾”这个天赋我不怎么选,但它也有自己的用途。也许对面是能打出完美连击的英雄阵容时,你可以选择这个天赋,能救你的命。”

16级的时候,Shad通常会选择祈福。“祈福是个非常好用的天赋,因为乌瑟尔技能的冷却一般都很长。这个天赋差不多可以让你在团战中连续使用两次圣光术(Q)。这种加点路线中,这个天赋超级重要。第一个Q技能可以用在被击晕的坦克身上,来吸收即将到来的伤害。然后可以把第二个Q技能用来治疗己方的carry英雄,防止被对方源氏突进之类的情况。也可以把这个天赋配合制裁之锤,把你想要击杀或队友急火的目标击晕两次。

知道何时履行救赎

“基本而言,有了救赎后,就忍不住主动求死!”

是的,20级后,在情况合适下,真的应该尽可能的去死。死后可以让乌瑟尔进入灵魂状态,可以在8秒内治疗队友,然后重回战场。“之所以主动求死,是因为灵魂状态下的乌瑟尔治疗能力极强,”Shad说道。“他们想要杀掉你就必须用掉技能和冷却。你可以吸收对手的技能,全都是赚的!所有吸收的伤害和承受的伤害。然后当你死亡后,就可以治疗,然后就再次复活!救赎绝对是个好天赋,不容错过。”

最终结语

乌瑟尔的走位非常重要,尤其是在完成1级任务之前,走位更重要。你必须要贴近己方的伤害输出,但也要保持足够距离,以免自己被沉默、昏迷或群控。当你被控制技能打到时,当然就没办法帮到队友了!“自动攻击对乌瑟尔没什么用,并不重要,”Shad说道,“说真的,施放制裁之锤(E)也没什么大用。有的时候就藏在草丛里等待时机,这样也可以。当技能冷却时,如果情况合适,可以直接冲进战场去死。当救下队友后,走位可以更具进攻性。”

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