前段时间的Reddit平衡性问答上,有玩家认为克罗米太过厉害而且也难以击杀,所以向设计师提出了修改的要求,而设计师也回答他们正有此意,不过对于克罗米的修改却并不是一件容易的事,于是近日设计师发布了向玩家公开征集修改意见的帖子。
设计师提出了三点关于调整克罗米的要求,一个是需要她与对手有更多的互动(比如让敌人更容易接触克罗米,却不至于让她瞬间蒸发);另一个是需要让她不会让敌人丧失更多的游戏体验的同时去补偿这点,但又不至于完全重做;最后是满足上面两点的同时也不让克罗米失去英雄本身的特色。是不是觉得像在玩文字游戏?又要保持特色却又要大改。
那么现在克罗米的特色是什么呢?上野君认为主要是有超远距离的巨大爆发和陷阱带来的干扰。那么缺点也是所有法师的通病:脆皮腿短,所以还是很多克罗米选择快速炉石来逃命,这也成为了与对手0交互的缺点。
大家对于克罗米的改动有什么意见呢?还是觉得不需要调整呢?说说你的看法吧~
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