FIFAOL3游戏体验全面优化 十月全面评析

2016-10-25 14:04:25 来源:FIFA online3官方论坛 作者:小锌

这个十月,FIFA Online 3新版来袭,游戏体验全面优化。开放了前场。接下来我们就来看看,这十月新版本到底怎样?

射的更爽!

· 优化弧线射门的轨迹(Z+D);

· 优化远射的轨迹;

· 优化了门前直塞球的切人逻辑和远端球员跑位AI;

· 提升不停球射门的成功率;

· 全面平衡后卫和守门员的AI;

· 修复了不停球射门后切人错误的问题;

玩的更顺!

· 增加了三次以上一脚传球时的成功率;

· 加强了球员传球相关数值的体现(降低了传、接球中的失误发生频率);

· 优化了比赛结束的哨声时机;

· 优化了比赛中与裁判发生碰撞的现象;

· 平衡了小禁区内的犯规判罚标准;

· 改善球员碰撞后的动作状态;

· 修复了比赛中部分情况球员卡住的BUG;

赢得更嗨!

· 加强了球员参与度在游戏中的作用及表现;

· 平衡了过顶直传(Q+W)的进攻有效性;

· 优化了部分射门情况中过度鱼跃冲顶的现象;

· 提升了门将传球时后卫的站位AI,降低了后卫阻挡守门员传球线路的现象;

· 增加了【切人键】和【传球键】分离的选项;

总体感觉: 进攻更流畅

这个版本给人的感觉就是,进攻更流畅了。不用再为前锋发疯了。因为对面的门将不疯了

射门:

这是这次更新重点更新的一项,优化了弧线射门和远射的轨迹。搓射高手的特殊能力得以体现,更新前用C罗都很难搓打正目标。现在优化了弧线射门后,基本有搓射高手和比较高弧线能力的球员都可以把球打正球门圆角。而且在视觉上就可以看得到弧线。

远射方面也优化了远射的角度与弧线。重炮手门迎来了春天。同时在一脚射门(迎球怒射)的方面也有优化。倒三角传回来的球,球员拿到之后不再像巴神一样需要思考晚餐吃什么再射门,而是直接怒射。这个版本给人的感觉就是,要足球回到进攻的轨迹上。

全面平衡后卫和守门员的AI:

以前的版本,有四个变态后卫。两个后腰外加一个嗑了药的门将,基本可以保平争胜。本次更新后优化了后卫和门将的AI。相信很多人玩了之后都发现,门将不再是什么险球都接得住了。因为远射和搓射轨迹的优化,现在的门将将更注重于身高、反应能力和门将站位。当然1对1防守更重要。

传球配合做得更好:

有些玩家喜欢快速的传接配合,而现实足球中快速传接配合是最常见的。在新版本中,快速的传接配合得到了优化。传球更精准了。而且接到球的球员也不会在接球的时候思考:“我是谁?我从来?我要去哪去?我在干嘛?”之类的人生哲学问题。会在第一时间将球传出去。前场的快速传接配合将更有利于撕破防线。当然,前提是你得遇到一个不怎么会拦传球路线的对手。在QW方面的传球方面也优化了自动换人换不到对应的人的尴尬局面。QW的传球将会自动切换到更适合的球员。

裁判基本隐形:

现实足球常说,一场好的足球比赛是几乎感觉不到裁判的存在的。在更新之前,我们经常感受得到裁判的存在。类似图中的传球,裁判有时候会不甘寂寞地碰一下。但是在更新之后,这种情况不敢说绝对没有,至少在我测试了两个号102场比赛中并没有出现裁判碰球的情况。

同时在判罚方面也比以前准确得多。现在已经很少会出现在禁区内莫名其妙获得点球或是禁区内碰一下就得点球的情况。

进攻防守的参与度调整更明显:

没更新前,有些天生疯狂的后卫不管你怎么调整他都会喜欢上来插一脚。更新后,这些情况将被优化。在阵形中如果你设置了他进攻参与度为最低防守最高的话。他将会慢慢地向前。就算你到了禁区了,他也不会过中线超过1码。而如果设置防守是最低,进攻最高。那他将会常留于对方半场中。

评语:

以前是“门疯保守”现在是“前疯暴走”:以前的门将都像是吃了兴奋剂一样。简直要疯啊。这是疯狂的疯。当然,前锋也疯。怎么射都逾越不了门将的鸿沟。这是发疯的疯。现在是前锋暴走了。前场的球员这下真的可以疯狂一把了!

十月新版本怎么玩?

门将要选怎样的?

小编建议是选择身高比较高的。反应能力比较高的,GK站位比较好的。因为现在更新后很多人想试搓射。你很有可能将成为试验品。身高在扑救的时候有利于伸展范围。反应能力高的做出反应比较快。站位好就不用说了。越有利的位置将越有利扑救。

阵形哪些比较好?

小编建议: 阵形方面因为现在前锋的射门轨迹有了优化,更多的前场球员更有利于你的进攻。4114和4123或是4213都是极好的。

防守怎么做?

快!准!狠!尽量少让对手在禁区前控球徘徊。

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