鬼谷八荒血祭入门逆命强吗?相信很多玩家都想知道吧,下面就由特玩小编来为大家分享一下关于鬼谷八荒血祭入门伤害效果分析,一起来和小编看看吧。
鬼谷八荒血祭入门伤害效果分析
血祭系列是成长型逆天。
入门只有血爪一段伤害,进阶及精通血爪造成伤害后会产生血池,血池上的敌人持续debuff伤害。
技能伤害与人物攻击属性高低和最高功法资质以及平均功法资质(说明有误)都相关,血爪攻击的位置和距离与左键攻击位置和距离一致(因此会空技能,同时选择远程左键的时候更有一点优势)。
在简单环境测试下面板攻击1200,全功法资质350的人物打5星宗门任务boss(93万血九尾妖狐)打满伤害的情况下(血手加血池)大概是2万多,同时分别试过降低500攻击和5种功法资质为1,1种功法资质350以及全功法资质为1的情况,结果是第一第三种情况伤害大幅降低(大概每次输出都差了1万多),第二种情况略降几千单轮伤害。
控制变量的大概结论是平均功法资质的影响相对较小,面板攻击低以及最高功法资质低的情况对伤害影响很大。
精通带血池回血但是很少几乎可以忽略不计,逆天的面板伤害及施放所需血量消耗随境界提升增加。
伤害方面要考虑打的是站桩型boss还是带位移突进技能的boss,面对不同的类型,血祭能打出的伤害差别较大(血池debuff伤害基本占总伤害一半以上)。
综合来说远程职业更适合这个逆天,和更适合中近距离职业的血魔来说正好相对,此外刀修和带吸血左键的流派也可以选择(抵消扣血负面效果,纯增加输出收益)。
实用性:中立(视面对不同情况效果差别较大)。
玩家评论:
战棋游戏又有”走格子”游戏的戏称,是一种通过总览全局,排兵布阵的策略游戏。这类游戏我其实入圈不久,研究不深,已经玩过的也不过尔尔几款,就不用知名系列系列游戏做设计对比了,就简单说一下体验感受。战棋曾是20世纪90年代在家用机游戏上风靡一时的玩法,后来也衍生发展出了之后都大放异彩过的RTS,Moba等新类型的游戏。但本身慢节奏,单局时间长,角色多,培养繁琐,机制复杂等特点使这个品类的魅力逐渐被遮蔽在其他游戏快速反馈的光芒当中。简单回顾一下游戏每个发展时期的热门品类,很容易发现游戏被设计得越来越人性化(简化),为了普及和商业化难度越来越低,反馈周期也越来越短,玩家在脑力和反射神经方面的负担也越来越小(变懒,畏难),这是市场选择的结果本无可厚非,但待在某些边缘游戏圈子的硬核玩家对轻度玩家的乐此不疲却感到难以理解。
综上就是特玩小编整理的关于鬼谷八荒血祭入门逆命强吗的全部回答。
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