鬼谷八荒茅屋奇遇选什么?很多玩家在玩新奇遇的时候都会遇到一个茅屋,在灵泉旁边不知道要如何选择,下面就由特玩小编来为大家分享一下关于鬼谷八荒茅屋灵泉奇遇选择效果一览,一起看看吧。
鬼谷八荒茅屋灵泉奇遇选择效果一览
第一灵泉修炼,获得修为点
第二走近茅屋,会触发两个选项,查看石桌,和破门而入
第三不理会,无事发生。
选择查看石桌会随机获得刀法资质提升或者刀法秘籍,(目测和本身刀法资质有关)
选择破门而入会被震晕,获得气运负伤。
玩家吐槽
如果讲游戏比作抛给玩家的一个问题,那这个问题是什么?
RTS的问题是如何兵种互克,异星工厂的问题是流水线优化
这个游戏的问题既不是动作游戏的战斗要素,也不是roguelike的增益叠加,它是个开放世界
显然游戏内加入了大量随机生成的内容,似乎是想让你从随机中求一个最优解
问题是这迭代周期太他妈长了,你要做的就是各种刷材料和怼概率(Save & Load),然后你刷材料的途径就是打怪,而打怪它甚至做的不如一些垃圾手游耐玩。
我觉得和这个情况最接近的玩意叫做 XCOM (和凤凰点,两个我都给的是差评),战斗流程高重复,大地图和时间(敌人)赛跑,外加无限SL
可是我还要说第三遍,这战斗系统能拿来比?
倒不如做成高速迭代外加所有随机性结果自动保存。允许SL的随机那可不就是耍流氓么。然后这个40+小时一把,如果真的禁SL,一个抽的不好直接10小时没了这谁受得了。这机制就适合一个小时内能活一条命这种节奏,抽差了大不了重开
我还要说第四遍,反正战斗系统也没20小时的体验深度,按住攻击键转圈就完事了(其实稍微复杂点),而且这数值系统差一点点等级那攻击效果都离谱,你不如直接告诉我结果别让我打了,来点To be continued自动机 (讲个道理,战斗系统可能还真没碧蓝航线来的好玩,,人一艘船就是一个技能,搭配自由度还高)
推荐合理使用存档修改器调整你的游戏体验
综上,就是特玩小编为大家分享的关于鬼谷八荒茅屋奇遇选什么的全部内容,希望能帮到你。
用户评论