幻塔作为在原神之后推出的全新二次元开放世界手游,一直都被当做是原神的最强竞品。那么幻塔在米哈游最具优势的动作系统上有哪些竞争点呢?下面一起来看看两个游戏的角色战斗对比吧。
幻塔原神角色战斗动作对比
仔细看了看,算是明白为什么幻塔的战斗动作会显得“僵硬”、“塑料”了。
1)人物使用技能时,脚有在动,但人的位置却没怎么变。举个例子,香菱使用Q时,会向前转两圈,角色的位置会跟随动画往前移。还有迪卢克的蓄力普攻。幻塔有可能是动画师没跟程序员沟通清楚设计思路。
2)动作没有层次。举个例子,只狼的破戒僧和狮子猿,动作帅吧。他们的招式有快有慢,富有节奏感。原神里面也有这种例子,香菱的普攻、行秋的e、凝光的q等。
3)和第二点其实差不多,就是没有前摇与后摇。仔细看看,幻塔的招式基本都是秒发的(除了蓄力的箭雨)。虽然玩家会手动取消前摇后摇,但作为动作游戏,该做的还是得做。
4)战斗反馈。原神里面其实也有“重力”,例如小史莱姆,用超载炸一下就会被炸得很远。丘丘人被炸,也会飞,但没史莱姆那么远。而大丘丘被炸,只是稍微后撤一下。幻塔的战斗反馈稍微有点“木”了。
5)动作衔接有点问题。有句话叫做“慢的动作比快的动作要难做得多”。动作僵硬的mmd,往往就是缺乏“收招”,显得没有力感与衔接感。所以造成塑料感的主要原因,就是细节量欠缺,还需打磨
上述文章就是关于幻塔原神角色战斗动作对比的介绍,希望这篇攻略可以帮助到各位玩家。
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