总所周知,回合制游戏的一个重点是便是属性点的加法。
每个门派都有不同的的加法,以达到更好的突出自己门派的特点。
ok。本次我们就来讲述一下人物属性加点篇
在本次测试中,共开放4个属性点:分别为力量、灵力、体力、敏捷
以天策府来看,1级初始力量为15、灵力15、体力25、敏捷25
每一点力量提升1点物攻+0.1物防(法攻门派只提供0.1物防)
每一点灵力提升1点法功+0.1法防(物攻门派只提供0.1法防)
每一点体力提升5点气血
每一点敏捷提供1点速度
每升一级,共获得13点属性点即力灵体敏各自动加点2,以及5点自由分配
至于初始血量和初始魔法,
这边都没有做详细的测试(真是不好意思啊)
第一,确实是因为没有出现过蓝量不够的关卡(包括遗言炸蓝流,我也没有发现过缺蓝,当然伙伴不计)
第二,技能耗蓝量真的很少。而且又送了战斗后的自动补药。所以这个真的没有测到。骚瑞啊
大概就是这样了。
所以这测的pvp格局。真的是令人发指的输出。据说上测好像是有耐力的。这个不知道是不是故意没有开放。太恶心了。
最后还有一点要提,属性加点和元神挂钩,有兴趣的小朋友可以参考元神篇进行加点咯。
嗯,属性加点篇就到这里。