在原有战斗系统上,内测版本最大更新之一就是对怒气机制的调整,战斗状态下,玩家每回合会自动获得两点怒气,最多储备上限七点,释放技能分别需要1、2、3、7点怒气。
如果你是游戏老玩家,一定已经看出,新的怒气设定对战斗节奏有巨大影响,是通过连续攻击挑翻对手,还是蓄力等大招以求一击必杀,玩家要谨慎选择自己使用的技能。
为什么这样设计?项目组认为,这样的改动将让怒气和技能设计跳出原来的“等怒气->放大招->等怒气”的循环,使怒气系统从原来的半鸡肋,变成玩家需要实时关注的第二资源,让战斗更具有策略性。
从另一方面考虑,怒气系统的修改,还将改变此前出现的“只需要用一个技能挂机”的情况(没错,说的就是你龙宫!),让角色的4个技能都有用武之地。