针对大家周六特刊提供的宝贵意见,我综合了一下大家们的看法和意见,也来说明一下这次造物内测日常的问题和部分针对此问题的优化和改动。
1、对于大家现在普遍吐槽的日常任务繁重的问题,我们也深刻的意识到了其严重性并已经开始着手修改了。
我们在体验游戏和与玩家交流的过程中,已经更进一步准确的了解到了玩家的需求,我们以后的日常任务也会更多的倾向于体验轻松、用时短的设计。
现在大家对于日常的诉求可能更多地不仅限于高额的奖励,对于“减负”的需求可能会更大,所以我们会尽量的缩减玩家进行日常的时间,从而降低游戏日常对于玩家游戏行为的压力,让玩家有更多的选择空间,能有更多的时间做自己想做的事情,而不是每天要在较为枯燥的日常上花费太多时间。
例如:减少见闻次数。其他日常玩法的次数也有一些调整,而单次的收益更高。同时进一步限制脚本的使用,限制脚本进行镇魂、华严塔、以及单人的日常任务。也会对监控到的脚本使用者进行更加严厉的处罚。
2、对于大家提到玩法中的单人体验太多,组队玩法过于枯燥的问题,其核心原因是单人玩法的体验比较单调且次数太多,让玩家感觉比较枯燥,趣味性低。而多人玩法方面,主要是因为玩法的挑战性较弱,所以导致大家在大部分情况下都是组队挂机,只为了高额的奖励才会去选择组队玩法。
针对这两个问题,我们在后续设计新玩法的时候会考虑更多提升玩家在游戏时的乐趣,让玩家能够体会到更多新颖的感受,同时也尽量增强玩家之间的合作,类似神隐庙会这样的玩法我们会持续更新,同时也尽量产出更多有趣好玩的单人玩法。
例如这次更新,我们推出了一个新的休闲玩法:天降仙宠,每个人都有一只专属的喵(呃,也有可能是汪或者其他的东西(?)等你来喂,当然这次可不只是喂饱了,如果喂的开心,会有大礼作为回报哦。但你的小主子喜欢吃什么,在哪里寻找吃的东西,都需要你多留心。
(天降仙宠活动)
(喂食界面)
3、这次测试中大家普遍吐槽的天命劫缘和九幽炎龙活动的问题我们也找到了修改的方向,这两类玩法的问题分别是玩法模式太单调和个人成就感不强,同时九幽炎龙活动还有卡顿带来的不良体验。
后续我们会更多地开创新的活动方式,尽量不给大家带来简单、重复的游戏体验,而在世界BOSS的活动中我们则会加强每一队玩家的参与感,争取让每个玩家都能感受到自己的付出,而不是给玩家带来一种“杂兵上战场赴死”的感觉。
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