8月9日版本更新后,由于不厚无力和天煞孤星两魂印从减防改为增伤,使得地府的真实伤害也能从该魂印中获得收益,同时由于减防来源的减少和防御机制修改为防御最低为0点,使得真实伤害在对抗高防怪物时的表现更为亮眼。那么今天萧狐狸就借府增强的春风,为各位仙友带来地府这一职业的技能及定位分析。
首先要澄清一点,这也是长期以来许多对地府不了解的人对地府的误解,地府其实并不弱,但是由于地府F6技能真实伤害比较亮眼,使得玩家在使用过程中往往会过于局限于F6技能的输出,而忽视了其他几个技能的功能性,导致玩地府尤其是血地府的玩家无限F6,一方面毫无乐趣可言,另一方面也减少了地府其他技能的团队贡献, 使得其他玩家更容易低估地府的功能性,造成“地府这个职业很弱”的错觉。
现在让我们看一下地府各个技能说明:
初阶技能:抽肠断魂、冥剑饮血
进阶技能:森罗酷刑、罚剑无妄
高阶技能:阴阳流转、幽枉轮回
终阶技能:血狱滔天、绝剑送行
经过对技能形态的观察,我们可以提取出地府职业技能的关键词:
单体真实伤害、锁魂、速度偷取、复活、倒地必杀
1、单体真实伤害
优势:以气血值为基础计算的真实伤害使地府就算进行体力方向的打造也能拥有不俗的输出,同时真实伤害无视防御的特性使得地府在面对高防怪物时显得更为重要。
劣势:总体伤害不如花果山,在大多数对手防御较低的情况下伤害表现不佳,同时因为技能皆为单次伤害导致被铁壁完克,相信各位仙友已经不止一次遇到地府各种技能被铁壁完美防御的情况。
2、锁魂
优势:与白骨洞千杀状态不同的是,地府拥有两个爆发伤害型锁魂技能,锁魂的触发相较于白骨洞更为简单直接,无论是在PVP还是PVE都有一席之地。
劣势:地府速度在全职业中属于较慢的类型,抽肠断魂和血狱滔天的伤害容易受治疗和铁壁干扰造成斩杀失败无法锁魂的尴尬局面。
3、速度偷取
优势:在某些BOSS(例如玲珑塔15层BOSS)速度极高以及PVP战斗中,偷取速度能够帮助己方云梦泽更稳定的占有一速先手优势,相较于技能伤害,其功能性对团队作用更强,同时由于是偷取机制,因此地府也能够获得加速,更易于触发罚剑无妄技能的先手增伤效果。
劣势:无论是敌方还是地府本身,死后偷取的速度如数奉还,另外由于地府本身速度较慢,偷取速度的效果在偷取后的下一个回合才能显现出来,在实际操作中变数较多。
4、复活
优势:能够在倒地状态下自行复活,为凌烟阁或灵山节省一次出手和复活所需怒气,而为队友复活时可以使其在行动前获得隐身,在当前无角色破隐技能的情况下隐身=无敌,在战斗末期给予己方治疗单位此技能可能能够依靠一次刀笔春秋起死回生,甚至完成反杀。
特别的,当被幽枉轮回复活的队友携带有天地同寿特技时,能够发挥最大效果,全体满血复活并两技能锁魂效果重叠,等于无效化了天地同寿的负面效果,效果十分恐怖。
劣势:大多数情况下其复活技能附带的死后锁魂负面影响较强,而且,有幽枉轮回的地府满大街都是,带天地同寿的装备。。。目前是否存在仍然存疑。受此影响,天地轮回的套路在目前只能停留在理论阶段。。。
5、倒地必杀
优势:地府F8技能绝剑送行在技能点到70级后即可在倒地时释放,此时地府如果拥有有吸魂的精英属性,可以在倒地大招后吸血复活,并且由于倒地状态下无法被控制,因此地府倒地必杀没有阻止其释放的方法,整体效果相当强劲。
劣势:严重受铁壁效果影响导致PVP中较难打出伤害,同时即使通过吸魂复活血量也是极少的,对手很容易利用宠物进行预判守尸。
另外,对于地府职业整体而言,拥有以下优势和缺陷:
优势:
血地府由于全体加点使其封印抗性先天较高,相对于其他输出职业花果山和龙宫的生存能力和控制抵抗能力更为优秀。
缺陷:
地府是全灵山唯一 一个没有解控技能和被控制状态下可释放技能的职业,一旦被封住除了吃药解控就是电线杆,而在被混乱时造成的影响更大,而在队友保护方面虽然拥有舍身破敌这样的魂印分担队友伤害,但是相对于天策的加盾及减伤能力,在队友保护方面仍然有很大不足。
而且,针对部分玩家喜欢无限F6的情况,导致地府几乎没有终阶技能的使用机会,这种操作严重的影响了地府的功能性发挥,也从一个侧面对地府的职业强度造成了严重影响。
结合以上分析,各位仙友应该也能够对地府这一职业有了初步的了解,我们可以确定地府是一个“具有较强的功能性的重装战士职业”。
那么,如果想要玩好地府,我们不能陷入无限F6的思维误区,而应当妥善运用其他各个技能,发挥出地府应有的功能性。
真实伤害虽然强劲,但是如果为了真实伤害而抛弃地府所具有的功能性的话,无异于买椟还珠。而认为地府只有真实伤害的思维,用举一废百来形容也不为过。希望各位仙友在使用过程中加以注意。
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