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剑网3长歌门PVP手法分析 教你如何扬长避短

15-11-03 特玩网 木子

自从长歌门体服测试,到现在正式服。尔来有月余天,关于技能说明、奇穴选择和秘籍选择的技术文章很多,可是迄今为止也没有一个让人能看的过去的关于长歌门(莫问心法)的PVP教学攻略。十九不才,恰好玩长歌那么些天。于是乎,小小斟酌一篇微末攻略,聊胜于无各位看官且看且批评啊。

首先我们来分析分析长歌门这个门派的优势与劣势。

优势:

1、 持续作战能力:三个DOT,伤害一跳高过一跳。

2、 高解控、免控:门派轻功免控、奇穴下疏影横斜免控解控。

3、 强力限制辅助能力(限制不是控制):气场压制封CD、小队减伤、小队清除debuff、小队分摊伤害。

4、 风筝能力--灵活的瞬移(疏影横斜--多重影分身术)。

劣势:

1、 远程大脆皮(远程都是大脆皮!):平衡性需要,几乎远程都很脆,近身一套让你没脾气。

2、 控制力低下(全剑三最缺控制的职业):你没看错,长歌不放大招元神出窍(清绝影歌 CD:2min)之前,没有任何硬控。放了元神出窍也只有三次充能锁足(剑·羽)

3、 手不是特别长:一般情况下是20尺技能。

总体评价:

难度:偏难  手速要求:一般 逻辑思维要求:很高 控局能力要求:很高

技能太多,三大曲风的切换需要精益求精,新手玩家不一定能玩好。但是勤加练习懂得变通必定可以修炼成神。

门派定位:场控、辅助。

PS:

孤影化双:创建一个玩家当前状态的镜像克隆,再次使用时玩家恢复到克隆保存状态

疏影横斜:召唤一个影子辅助战斗,并可与影子进行换位

清绝影歌:化身为残影进行近战战斗,本身保持原位置霸体状态不可被打断,化影及本身都可被伤害(传说中的身外化形)

  分析完这个门派以后,便是讲这个门派怎么玩啦。因为新赛季前一个月不开JJC,插旗的居多。所以十九今天就从插旗这方面着重与大家讲讲。最初是一些误区分析和盲点点透。

误区1: 为什么别人的长歌输出高,而我的长歌输出低?

昨天在正式服插旗,从下午打到晚上,总体来说是赢多输少。赢得多肯定就会迎来别人的关注啦=-= ,毕竟本尊还是个小萝莉,少不了很多成男成女来给我喂糖葫芦(最好吃啦O(∩_∩)O~~),然后问我为什么我的长歌输出高别人的会低很多(这才是你们的目的吧!哼)。我想说的是由于第三层奇穴 洞天,以及第四层奇穴 疏曲 和第六层奇穴 别鹤 的存在,使得长歌的 宫、商、角 都会变成跳的很快且每一跳增加10%的DOT。这意味着:宫商角 最后一跳的伤害是最高的。 很多玩家老是为了凑够曲风本来挂上了三个DOT 还要继续用新DOT抵消老DOT。这样得不偿失!

总结:最快发挥出DOT最后一跳是输出的关键。上一个DOT跳完之前不要去挂上新的DOT。

PS :

洞天:DOT流长歌的核心技能之一,每一跳的伤害递增10%,这里的递增10%不是100%→110%→120%的递增,而是每跳在前一跳的基础上递增10%,这里就形成了一个越跳伤害越离谱的情况,最后一跳的伤害将是第一跳的两倍。

殊曲:自身所有持续效果作用间隔缩短1秒,总持续时间变。意思是说:在同样的时间内,你的输出次数会多了很多。DOT流长歌的核心技能没有之一,在点出洞天的情况下9跳依次为100%、110%、121%、133%、147%、162%、178%、196%、216%,最后一跳的增幅达到20%,9次总伤害量达到1363%,相比于没点奇穴的DOT提高了 127%的总伤害量,就算单点殊曲也有50%的总伤害增加,当然,同样是需要全部跳完才能提高127%。个人做过简单的测试,同装备下点了洞天殊曲的DOT总伤害为1W8,而没点奇穴的DOT总伤害为8K,识破会心全部相同,有没有奇穴DOT的伤害差距非常大。

误区2:疏影横斜只是用来解控的。

错!疏影横斜的影子,一直在读 宫 技能。或许有人会说:读个宫有什么用? 请你不要小看那一个宫,在这个影子持续的15s时间内,它至少能读10个宫。一个宫的伤害是800左右,在当前血量最多3万的情况下,是一笔不少的输出。说完一个影子,那么在第八层奇穴 刻梦的效果下,疏影横斜 可以一次制造出两个同时读宫 技能的影子。 那么就意味着:刻梦效果的影子,是一个小爆发。

误区3: 清绝影歌鸡肋,放了这个被人抓着影子打就完了。

没有鸡肋的技能,也不要期待这个技能改成本体无敌。当你用清绝影歌之前用 疏影横斜放几个影子出来,试试。因为疏影横斜的影子和清绝影歌的本体简直一模一样,除却脚下的光圈颜色。不仅能让人难以分辨哪个是本体 还有持续的宫的输出。即使对面找到我的本体 我也不怕。放清绝影歌之前,可以在脚下插个气场 笑傲光阴 此时你就有百分之八十的本体减伤! 活着插个 江逐月天。对手用不出任何技能。只能逃跑。

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