剑网3装备函数 PVE/P/T新旧配装属性对比
15-11-14
特玩网
木子
这个属性是来计算属性对自己的比较。比如新破防相对于旧破防提高了多少,在同时间只考虑一个属性的时候,这种计算方便很多,并且推翻了65破防提高1%dps的误区。
你可以修改黄色的格子。
我相信很多人都听过65破防提高1%dps的说法,但是我要告诉大家这其实是错的。65破防只是提高了0.01的破防函数值。
假设你的破防函数值是1.50,你加了65破防,提高了0.01,也就是1.51,那么请问提高了多少%dps?
计算方法是 (1.51-1.50)/1.51 = 0.0066 = 65破防提高了 0.66%dps
公式:
旧dps=攻击函数*圆桌函数*旧破防函数*时间函数
新dps=攻击函数*圆桌函数*新破防函数*时间函数
新破防函数 = 旧破防函数*(1+(新破防-旧破防)/旧破防)
所以:
新dps=攻击函数*圆桌函数*旧破防函数*时间函数*(1+(新破防函数-旧破防函数)/旧破防函数)
新dps=旧dps*(1+(新破防函数值-旧破防函数值)/旧破防函数)
(新破防函数-旧破防函数)/旧破防函数/(新破防与旧破防差)/投入的破防点数我将称为破防成长函数
还有圆桌成长函数,攻击成长函数,加速成长函数以此类推。
这个方法可以把独立的计算每个函数,然后进行比较,这个方法也足以应付极大部分的属性收益问题。可以看得出的是无论任何属性,只要本身越高,其他属性不变的情况下,自身收益越来越低。如果你嫌麻烦,可以直接把额外当做基础看待,只是得出的收益会比实际的大一些 。
总而言之,属性的收益排名是会根据你本身已经有了多少属性而变化的,切记切记。
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