剑网3过去一年重制版做了什么 听美术怎么说

2016-08-31 15:35:50 来源:网络 作者:寒澈

《剑网3》重制版终于在七周年发布会上揭晓神秘面纱,《剑网3》近乎竭尽全力的保留了原有的特色画风,同时将画面的丰富度和细腻程度提升到了新的高度。山崖用独立的岩石堆砌,每一片树叶都是真实渲染,人物白里透红的肌肤,充满光泽质感接下来就和特玩网小编一起来看看吧。

本次采访要点:

1、保留《剑网3》原本的风格

2、视距由原来的400-800米提升到4000米

3、单张地图场景的大小由原来的0.25-4平方公里提升到16平方公里

饶麟:我叫饶麟,是个老西山居人了,现在主要负责《剑网3》的美术工作。完整经历了《剑网1》,《剑网3》两个项目制作,所以也算是个老剑侠人。我在旧版《剑网3》项目主要负责场景的制作,其实当年的稻香村、纯阳宫,现在的长歌门、霸刀都是我们团队制作的。从单身狗到成家,再到练了个小号(生了个娃),十多年的青春几乎全部投注在这款作品里。

周斌举2004年加入西山居,参与《剑网2》《剑网3》产品的研发。一直在参与研发西山居内部研发的游戏引擎。通过游戏引擎来整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。带领美术关卡的小伙伴们创造了200多张地图!

17173:我们在本次发布会现场终于见到了保密一年的重制版,从纯阳宫的实机体验来看,保持了《剑网3》原汁原味的风格,能否说说美术对重制版的创作理念吗?

美术:我们还是希望在良好的继承和发扬《剑网3》的东方唯美的国风美术风格基础上,制作一个更精美的武侠大世界。

一方面,我们必须要给玩家一个熟悉的,充满情感记忆的场景。另一方面,重制版又是远超过去,甚至超过许多新网游的高精度武侠世界。

17173:确实大家都认出了这就是我们的《剑网3》画风。没有油腻的浓妆艳抹,纯阳宫依然清丽素雅。重制版做到现在,曾遇到了哪些问题,又提出了怎样的解决思路呢?

美术:PBR次世代技术兴起好多年,业内应用的也有不少,所以基本的都比较顺利。比较困难的就是如何在采用次时代技术制作方式下提升美术效果并保持《剑网3》的既有的美术风格不变。

大家都知道基于真实物理渲染的PBR次世代技术比较适合做全写实美术风格,不太适合制作手绘或者Q版的美术风格,最近出的游戏都是写实的画面。《剑网3》整体上是偏手绘风的美术风格。所以我们碰到的第一个大问题就是如何保持我们的美术风格下应用好PBR。

17173:具体来说在制作《剑网3》重制版的美术时,主要有哪些方面的考虑?

经过摸索我们决定在美术制作表达上抓两头,放中间,强调节点设计这样一个方向来处理,目前来看,这个方式还是比较不错的。就是我们有选择的有目的在一些局部强调使用PBR次世代技术,在有些地方尽量减弱PBR基于真实物理的特性来保持原来的美术风格。

说着好像很简单,但是要平衡好,还是需要花比较大的力气,因此我们在制作高模的过程中还是有一定的难度,这个难度主要是在表现节点位置上的要把握好度。常规基于PRB的游戏靠光照渲染就可以掩盖不少贴图的瑕疵,对于《剑网3》重制版则对贴图质量有了更高的要求。

17173:重制版相比现行版做了哪些提升?

美术:重制版不管是从工具或者引擎和美术资源都做全新升级,比如美术资源。为了让画面看起来更精美。我们的面数在原来的基础上提升了5倍,贴图在原来的基础提升4倍,并且采用最先进的次时代PBR技术。Screen Space Reflection 、CascadeShadow让我们的画面得到巨大的提升。

《剑网3》重制版的视距由原来的400-800米提升到4000米,单张地图场景的大小由原来的0.25-4平方公里提升到16平方公里。

很多玩家在发布会后对松树的表现感到非常满意,实际上这个模型迭代了6次,老资源全部废弃,仅仅是为了让树形好看一点。《剑网3》重制版的所有的树叶都是真实渲染的,而旧版《剑网3》、包括很多号称次世代的游戏的树叶只是永远一个面向着屏幕的公告板而已。

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