PVE中选择什么属性增益 获得的收益更高
16-01-15
特玩网
七喜
收益系数Y=(1+破防)*(会心*(会效-1)+1-偏离-识破*0.75)
=(1+a)*(b*(c-1)+1-(A-d)-(B-e)*0.75)
由此可见,你的破防、会心、会效、命中、无双综合决定了收益系数。
那么将收益系数分别对每个属性求导,就得到了当前状态下这个属性的单点收益。
单点破防等级的收益收益增量:dY/da
单点会心等级的收益收益增量:dY/db
单点会效等级的收益收益增量:dY/dc
单点命中等级的收益收益增量:dY/dd
单点无双等级的收益收益增量:dY/de
对于a,b,c,d,e来说,Y函数均是一次函数,所以求导下来单点收益均是线性的;不过命中和无双是例外,因为命中和无双超出了输出目标的满命中和识破就溢出了。
还是以之前我自己的属性为例子:破防46%,会心17%,会效190%,命中105%,无双22%
计算出来的结果是这样的,以下图标依次代表了破防增益、会心增益、会效增益、命中增益和无双增益:
从这些图表中,可以简单看出破防、会心、会效与收益系数的线性关系,而对于之前我设定的输出对象(满命中105%,识破25%),我的命中105%已经是满命中了,所以命中属性再提高收益系数也不再变化,而我的无双22%还有3%的增益空间。
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