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长歌PVP攻略 细谈四圈流四圈流组合用法

16-02-02 特玩网 七喜

前言:

为什么选择这个时候写:

这不很明显嘛,因为懵逼削了啊。

之所以选择这时候写,仅仅是因为四圈流比无脑懵逼更讲究战术,也更需要实战经验反馈。正如我很早之前在剑三版的回复:四圈流的琴爹,才是完全体,才是琴爹能够凌驾于苍爹之上的本质原因。

琴爹的四个圈,就宛如三把双刃剑。为什么是三把?因为懵逼不算。

用好了,这就是三把杀敌利刃;用不好,这三把剑会倒戈相向,坑队友害自己。

所以四圈流其实是个很有待商榷的战术,因为它不像一般战术那么好把握,需要用的人对大局观有一定的理解。

当然,还是国际惯例:原文首发NGA,转载请注明出处。

长歌PVP攻略 细谈四圈流之四圈流的组合用法

介绍:

在介绍四圈流的一些用法之前,先让我们来观察一下三个圈分别有什么用法:

迴梦逐光:

在自身位置创建一个10尺的音域,最多复制5名敌对玩家的影子表现,持续8秒,音域期间再次施展技能则将其传送回影子所在位置。

这个技能其实很好理解,就是罗的room屠宰场嘛。

迴梦逐光是四圈流的核心,可以说高端长歌之所以保命进攻都强,就是因为迴梦逐光技能的强大。

曾经的迴梦逐光是非常变态的,它不受视野限制,哪怕你进了柱子一样能被拉回去;后来某次更新暗削了,需要被复制本体和对方存在视野才能被拉。

但这并不影响迴梦逐光的强大。至于如何强大,后文会逐一提到。

笑傲光阴:

在自身位置创建一个15尺的音域,当自身位于音域范围内时,受到的伤害降低40%,并使音域内外玩家无法相互施展技能,持续8秒。

笑傲光阴的作用一直都被低估,它其实是一个攻守一体的技能,和切剑一样。

守,自然不用说,除了本身自带的40%减伤外,还有奇穴强化的小队减伤以及1分钟1次的弱解控;

攻,就如加粗的黑体字一样,隔绝内外玩家的交流。

今天更新把懵逼削弱之后,笑傲光阴将在之后长歌的舞台上大放异彩。

它也是最符合“双刃剑”这个概念的技能;用得好,对面奶不到队友,用不好,你打不到对面。

云生结海:

在自身位置创建一个15尺的音域,使音域范围内小队成员平摊所有受到的伤害以及治疗效果,持续8秒。

这是一个神技,同时也是一个需要大局观才能变神的神技。

云生结海直接废了某些组合的一波打法,比如策藏,比如气鲸,又比如策鲸。

但没有奇穴加成的云生结海非常吃玩家的预判能力;毕竟你要是残血才丢这个,那只会把自己坑死。

看完了三个圈的用途,我们开始来逐一介绍四圈流的组合用法:

一,笑傲光阴+迴梦逐光

这套打法适合用来对付那些技能打完准备后撤拖CD反打的组合,比如什么策藏,气鲸,等等

对方打完一波后,进攻会出现一个短暂的疲软期,这时候玩家一般会选择后撤,保证不吃到太多伤害的同时拖延时间,从而安全渡过疲软期。

而这套打法就是为了针对其而生的。

一般来说对面后撤肯定不可能顾得上阵型,势必是两两分开向着同一个方向逃窜,这时候对着残血的某个目标套下笑傲光阴,并且落下迴梦逐光,让队友用控制减速等技能尽可能拖延目标出圈的时间。

这时候对面有两个选择:一,进笑傲光阴救这个队友;二,让这个队友交解控自己用位移技能跑出去。

如果对方选择一,那你的队友根据门派不同有两个选择:1.用位移技能把进来的红名推出圈,继续集火这个目标;2.直接给进来的奶妈或者能拆火的DPS甩控制,让其无法轻易救下目标。

如果对方选择二,那就在对方用了聂云/疾/飞星/玉泉最后一段出圈的一瞬间拉回来。那要是目标还有位移技能怎么办?让琴奶提前在复制体里等着,拉回来的一瞬间再用一次迴梦逐光;又或者用孤影化双的第二套技能再用一次迴梦逐光,都是可行的。

这一套要是打的非常棒,对面分分钟就把手上仅存的防御牌全交完,接下来就是你们的主场了。

二,笑傲光阴+江逐月天

别以为江逐月天削了范围就变的没那么可怕了,那仅仅是对于无脑懵逼流而言,对四圈流一样非常可怕。这套打法适用于那些腿短职业,比如纯阳啊,毒经啊,还有某个早已绝迹于JJC的门派。

先下笑傲光阴同时打爆发,观察对面反应。

如果对面选择不出圈也不来救,扛着打,好的,那就开着爆发打,等笑傲光阴一结束在对方奶妈脚下放下江逐月天,这时候命苦的会因为血线太低而直接猝死。

如果对面选择同生共死,进笑傲光阴救队友,那么直接对着进来的队友丢下江逐月天,同时控死那个被集火的短腿。这时候他的队友出去不是,不出去也不是,很大概率打出对面的大保命技能,如转乾坤,镇山河,蛊虫狂暴等等。这样的话你们这波爆发就打的非常赚了。

三,迴梦逐光+江逐月天x2或x4

为什么是x2或者x4呢?因为在懵逼圈削了范围的如今,x1根本没杀伤力,但x2甚至乎x4那就是一招杀着了,一招比连续懵逼还imba的杀着

具体用法是先下迴梦逐光再下江逐月天,并让队友限制一个目标,让江逐月天能在他身上变为封停CD而不是降低加速;当目标逃出江逐月天的一瞬间,用迴梦逐光将其拉回,并用孤影重置圈,再下一次迴梦逐光,当对方再次逃出圈亦或者江逐月天时间即将到的时候,用迴梦逐光把目标拉回来,并在迴梦逐光稍前一点的位置丢下江逐月天。

如果你们队伍带的是奶歌,那可以让奶歌来承接第二次连招,这样一来不再需要相依的25秒孤影支持,二来可以达到恐怖的4连江逐。但这要求莫问与相知之间配合非常有默契,因为相知放圈是要读条的,因此拉的时机以及放圈的速度比莫问单人操作更为讲究拉的时机。

四,笑傲光阴+云生结海

这是一种保命手段,通常用于长歌被对方两人同时一波集火上,搭配笑傲光阴奇穴加成更有奇效

高端长歌能凭借此招从对方一波大爆发中存活下来,而弱鸡长歌一波就被打死了。这也是单长歌队保命的最常见手段;毕竟不是每个对手都能有几波爆发的,某些组合就只有一波爆发,一波没打死你他们就输了。

当然请务必记得要在吃大伤害之前开启并确保开启时你的队友都在15尺内,要是半血甚至残血才下,对面一样能顶着分摊和减伤把你活生生打死,哪怕打不死你也只能活8秒,对就是圈存在的8秒,因为云生结海的分摊治疗会让奶妈在这8秒内无法有效地抬起你的血线。

五,江逐月天+云生结海

如你所见,这是为了用来拆火用的打法,因为用处更偏向于双近战以及保命生效较慢,所以我放到第六个。

因为江逐月天需要3秒生效时间才能彻底封停对方CD,所以要先放,而云生结海是立刻生效的,所以可以后方。

两者结合到一起,能拆掉双近战的一波集火。

此外这一用法对远程其实也是有效的,就是局限性很大,需要2个人站的比较近。

这样云生对自己下,江逐对对面下,对于那些需要读条平伤才高的某些门派,保命效果也是非常的不错。

六,迴梦逐光+云生结海

这种用法并不常用,因为当你使用这一招时说明你们已经决定背水一战,就是拼刀,你们不死我们死。

云生结海除了能分摊伤害,还有个作用就是楚济的减疗。

所以这套打法的作用,就是确保云生结海的减疗能够影响到尽可能多的敌人同时,尽可能延缓己方减员的到来时间。

这打法虽然险,但也是非常有效,对于那些点爆发强但AOE乏力的组合来说,长歌很可能凭借多线DOT的伤害而在拼刀中翻盘。

好几次在我方减员一人而对方满血的情况下,利用杯水留影拉起来的队友以及对方急功近利的求胜心理,楼主就用这一杀着拼刀成功反杀。

总的来说还是挺值得用的一个大招。

七,笑傲光阴+迴梦逐光+江逐月天

这也并不是常用打法,因为四圈流的圈每一圈都十分有用,一下子交掉三个也就意味着你彻底失去了圈的进攻能力,如果这波没有换出对面技能,那接下来你们的局势会变的被动。

所以比较常用于孤影可以重置技能CD或者拥有一定能击杀对方的把握时,属于险中求胜的技能。

打法是一三打法的综合,思路是先用笑傲光阴+迴梦逐光观察对方反应,然后用江逐月天作为压垮骆驼的最后一根稻草,彻底打崩对方心态,造成心理上的压制。

因为江逐月天+迴梦逐光本身就能造成一定的治疗断档,而江逐月天的减加速以及封停CD则会放大这个断档时长。两者一结合,就会造成一种心理上的压迫:队友血线很不健康,而你却根本奶不起他。

下一节将为大家更新影子建筑学,以及清绝影歌(切剑)的攻守一体性。

很多人以为这两者只能用来纯防守又或者纯进攻用,但两个其实都是攻守一体的技能。

用得好了,长歌的保命并不逊色于苍爹的盾墙,嗯。

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