《塔王之王2》是一款经典休闲塔防游戏,以正统三国故事为背景,开启史诗冒险之旅。 游戏中,玩家将招募三国名将,运用不同防御塔升级和特技,定制防御策略,释放风火冰雷等AOE法术技能,召唤流牛木马,蔓藤荆棘阻挡敌人。
塔王之王2最新版最近更新:
1、新增宝物附魂系统
2、试炼关新增新关数、新怪物
3、新增激斗神将BOSS-董卓
4、激斗神将新增对应商店
5、孙权、黄忠增加对应羁绊
6、适当调整吕布、孙权、马超、黄忠的对战技能
7、修复红颜属性在调兵遣将中生效的问题
8、修复藏宝图出现重复地图的问题
9、修复马超对战技能延迟1次攻击才释放的问题
10、修复逐鹿中原阵容不显示战力的问题
塔王之王2最新版开发者说:
您好,朋友们。
我是《塔王之王》系列的策划--孤城;
眨眼间《塔王之王》已经上线快10年了,经过这个塔防游戏领域深耕这么久,说实话按现在的塔防游戏品质,以及玩家对游戏的需求,回头看《塔王之王》早期的一些塔防玩法的设计,还是有些不太满意的,我想让游戏更好玩,想优化的地方有很多,。
简单说,以前觉得超级牛逼的设计,现在看虽然依然牛逼,但还有优化空间。
我们一直心心念念的想做一个更好玩更有意思的塔防游戏,这个想法成为我们团队的共识,所以我们在3年前就开始筹备《塔王之王2》的立项。
在做《塔2》的过程中,我们内部也产生过很多意见的声音,例如美术品质;
有人说要走精美的二次元风格,炮塔要拟人,地图要3D之类的,最终我们选择还是复古的画面风格设计。我们想把玩法表现的更纯粹一些。画面的精美确实会给玩家带来惊喜,但随着审美疲劳,就显得鸡肋了。在可控的项目成本里,我们只想
把塔防玩法表现更为纯粹,让喜欢塔防的人更满意就好了。
塔防战斗方面,保持类似Kingdom Rush风格,源用筑炮塔;分别分四类塔:弓箭塔,法师塔,炮塔,步兵塔,每个炮塔也有2个分支,例如弓箭塔分毒箭系和弩弓系。战斗上还有些像KR,但我们也有自己的创新,每个炮塔代表这一个三国武将。每个炮塔也有2个分支,例如弓箭塔分毒箭系和弩弓系。
每个英雄都有自己独特的技能,例如召唤召唤流牛木马,蔓藤荆棘来阻挡敌人;释放风火冰雷等AOE法术技能杀伤敌人,甚至捕鱼网,火牛阵,滚木这些经典的技能也有,把塔防杀敌的爽感进行保证。
同样的,敌人也有精英怪,传奇怪黑冰封,沉默炮塔;也有部分敌人对某些技能免疫。
我们尽可能让塔防战斗精彩起来。
游戏除了塔防,还有PVP战斗部分,这里还是用了大众接受度高的卡牌即时战斗方式。
我们想做一个简单、朴素又有策略性,同时也能跟塔防玩法契合的PVP玩法。为了让战斗更具备策略性,采取了九人制,333阵型模式,把前排,中排,后排的武将定位区分更明显,在对战时可以有更具备针对性的灵活调整空间。
在战斗表现上,我们没有采用花里胡哨的炫技+炸裂的伤害作为卡牌战斗的看点,我们认为这样其实是非常没有意思的。烟花见多了就不会觉得是漂亮,而是有些吵闹!如果皮不着骨的绚丽战斗表现,其实跟光污染的效果是差不多的。
走实用,朴素的路线,虽然第一眼看会觉得可观性不高,但细品你会发现,9人的战斗细节你都能清清楚楚知道的战斗,才能更合理的调整卡牌组合。
后续的版本,我们还会继续探索塔防的玩法。
多人组队塔防
塔防肉鸽玩法
……
我们都会思考,尝试与游戏结合,让朋友们体验的一个不一样的塔防游戏!谢谢大家。
塔王之王2最新版游戏玩法:
- 《塔王之王2》结合了PVE和PVP等多种玩法,玩家需要招募三国名将,运用不同防御塔升级和特技,定制防御策略。
- 游戏中包含多种模式,如闯关战斗、竞技场、讨伐魔王和推图刷本等,每种玩法都有独特的挑战和奖励。
- 玩家需要合理布置防御塔,选择不同的技能和武将搭配,以应对多变的敌人攻击,融合了战斗中即时决策的要素。
塔王之王2最新版游戏亮点:
- 包含超过100名独特的武将,每个武将都具备专属的PVE和PVP技能,增加了策略的深度。
- 引入了更多的策略元素,玩家需要合理布置防御塔,选择不同的技能和武将搭配,增加游戏的紧张感和可玩性。
- 支持好友间的社交玩法,玩家可以进行抽卡比拼、战斗录像分享等互动,提升了游戏的长期吸引力。
塔王之王2最新版玩家评价:
有种复古的感觉,不过对比塔王1,ui画面都有很大的提升。还是喜欢这种纯塔的塔防,比人物建模战斗好一点,玩那个不如回去玩war3的英雄无敌
玩到后面,基本都是在玩养成了,由于养成是用了卡牌那套,所以养成系统挺长,不过日常福利新手福利做的挺好的,白嫖玩家也基本能玩,但也会卡关,当成副游不错
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