亲爱的召唤师们:
我们将于2015年8月25日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
又到了更新版本的时间!这个版本(5.16)中包含了重装战士的崛起,防御型装备的全面调整,以及劫的增强。在我们进入版本前,先对电竞粉丝们明确一些事情:5.14版本(蜘蛛女皇崛起的那个版本)仍然会是季前赛的剩余阶段所用的版本。全球总决赛会使用5.18版本(下下个版本),也就是说,在全球总决赛之前,我们会专注于听取你们对这些改动的意见,并通过下两个版本来作出反应并进行必要的调整,然后再让这些改动登上大型赛事舞台。
那么言归正传,先来看看主要的改动事项:重装战士。
重装战士,顾名思义,就是结实抗揍,输出又很厉害的战士型英雄——例如内瑟斯,块头大,能在对面没人管的情况下,通过持久的近战输出来割裂敌方整个队伍,但手短,速度慢,容易被风筝。他们是干粗活的,但他们需要得到一些爱才能持续发展下去。所以,如果你们在野区中看见了水晶,或者在中路看见了幽灵龙,可别说我们没提醒过——重装战士崛起了。
在这个版本的剩余部分,是和往常一样的装备和英雄改动(虽然更大了),来让我们在把精力转向全球总决赛时,保持一切事物的平衡性和多样性。我们不想让这个版本对游戏造成太大的冲击,但我们小幅加强了一些竞技对局中的旧爱(卡萨丁,乐芙兰,劫),并小幅削弱了一些顶级的明星英雄(兰博、维克托,阿利斯塔),来陪伴职业选手们进入角逐召唤师奖杯的最后一站旅程(对我们其他的99.9%的人来说,则是角逐甜蜜的赛季结束奖励)。
所以兴奋起来,享受这个赛季的剩余时光吧!5.16版本里还有很多东西等着被探索和发现,还有很多胜点等着被赢取呢!
我们甚至增强了盲僧!快来享受这段美好时光吧!
重装战士
盖伦,德莱厄斯,斯卡纳和莫德凯撒的玩法已经得到更新。我们把他们称为重装战士。
在我们每次做出更新前,我们都会瞄准两个目标:第一,每局游戏,都能基于本局中的英雄而提供明显不同的游戏体验;第二,每个英雄都能提供与众不同的感觉。听起来像是个庞大的目标(很有可能,因为它确实如此),但我们的计划是,把英雄们拆分成各个群体,让每个群体共享相同的策略或战术生态位,并从那里开始解决。通过一次性大改一小撮英雄,我们就能把几个小群体放在一起进行处理;首当其冲的是笨拙的近战巨汉们,从现在开始他们被归类为重装战士。
重装战士们的进攻能力和保护能力相差不大,但为了让他们四个和彼此区分开,我们尽可能地给他们每个人加入了更多的独特之处。当两个英雄的玩法相同时,大家都会选择更好的那个。我们正在改变这个现状——通过转移每个英雄的强度,来让他们的高峰期和低谷期都变得更有深度,并且与相同角色定位的其他英雄更加差异化。
我们来见一见他们吧。
诺克萨斯之手德莱厄斯
数据
提高了攻击射程、每级AD,每级生命值和每级护甲。降低了基础攻击速度和每级攻击速度。
攻击射程从125提高至175。
每级AD从3.5提高至5。
每级生命值从93提高至100。
每级护甲从3.5提高至4。
基础攻击速度从0.679降低至0.625。
每级攻击速度从4%降低至1%。
出血[被动]
除了当前的效果以外,叠加到5层或用诺克萨斯断头台杀死敌对英雄使德莱厄斯进入血怒状态。在血怒期间,德莱厄斯获得40-200点额外AD,并能用基础攻击或大杀四方对敌人施加最大层数的出血。
5秒持续时间。
流血伤害从12-36点(9 + 每2级3点)降低至10-27(9 + 每级1点)。
流血伤害类型从魔法伤害改为物理伤害。
每个受影响的英雄不再提供移动速度加成。
大杀四方[Q]
施放该技能现在有短暂的延迟。用大杀四方击中敌人现在会治疗德莱厄斯。
法力消耗从40降低至30。
施法时间从瞬发提高至0.75秒延迟。
用大杀四方每击中一个敌对英雄都能为德莱厄斯恢复10%已失去的生命值,最多30%。
伤害从105/157.5/210/262.5/315降低至20/40/60/80/100。
AD加成从1.05额外AD改为1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总AD。
外圈伤害从66%降低至50%。
被大杀四方击中的敌人不再获得出血层数。
致残打击[W]
大幅提高了减速效果。不再降低攻击速度。
法力消耗从30/35/40/45/50降低至全等级30。
冷却时间从全等级8秒改为9/8/7/6/5秒。
伤害从120/140/160/180/200%总AD改为全等级140%总AD。
减速效果从20/25/30/35/40%提高至全等级90%。
减速持续时间从2秒降低至1秒。
不再降低攻击速度。
目标身上的每层出血不再降低致残打击的基础冷却时间。
无情铁手[E]
无情铁手不再拉拽逃离范围的英雄,但会短暂地使敌人减速。
修正了敌人在施法时间内成功逃离范围的敌人仍会被拉拽的问题。
被无情铁手拉拽的敌人的移动速度降低90%,持续1秒。
施法时间从0.32秒降低至0.25秒。
诺克萨斯断头台[R]
重新施放不消耗法力值。
伤害从160/250/340降低至100/200/300。
法力消耗从全等级100降低至100/100/0(是的,0)。
击杀目标不再返还法力值。
后续施放诺克萨斯断头台没有消耗。
斩杀敌对英雄时,附近所有次级生物(非英雄)将被恐惧。
德玛西亚之力盖伦
数据
降低了每级生命值,但提高了每级AD和每级护甲。提高了攻击射程。
更新了推荐物品。
每级生命值从96降低至84.25。
每级AD从3.5提高至4.5。
每级护甲从2.7提高至3。
攻击射程从125提高至175。
致命打击[Q]
标准化了沉默持续时间。缩短了移动速度加成的持续时间。
沉默持续时间从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至全等级1.5秒。
移动速度加成的持续时间从1.5/2.25/3/3.75/4.5秒降低至1.5/2/2.5/3/3.5秒。
勇气[W]
不再主动提供坚韧。
不再被动提高盖伦的额外护甲和魔法抗性。
击杀单位永久性地被动提高0.2点护甲和魔法抗性(击杀英雄、大型野怪和史诗野怪为1点),最多10/15/20/25/30点。
审判[E]
审判的伤害和每跳速度随游戏时间提高。
冷却时间从13/12/11/10/9秒降低至全等级9秒。
每跳基础伤害从10/22.5/35/47.5/60降低至14/18/22/26/30。
每跳AD加成从0.35/0.40/0.45/0.5/0.55降低至0.34/0.35/0.36/0.37/0.38。
每次施放的伤害次数从6次降低至5次。
审判的旋转速度在1/4/7/10/13/16时永久性地提高,造成总共5/6/7/8/9/10次伤害。
提前取消审判返还相当于剩余持续时间的冷却时间。
攻击单个目标时,审判的伤害提高33%。
德玛西亚正义[R]
最近获得击杀的敌人将被标记为反派。盖伦憎恨这些人。
对反派敌人的审判和基础攻击额外造成相当于他们1%最大生命值的真实伤害。
德玛西亚正义对反派造成真实伤害,而不是魔法伤害。
水晶先锋斯卡纳
数据
降低了移动速度和每级生命值,提高了每级AD。
更新了推荐物品。
每级生命值从96降低至90。
每级AD从4.2提高至4.5。
斯卡纳的存在使水晶在地图设定位置刷新。水晶可以通过站在上面被双方队伍占领。占领水晶使敌方队伍在15秒内无法占领。
附近有水晶激活时,斯卡纳获得100点移动速度加成,48-150%(42 + 每级6%)攻击速度加成,并每秒恢复3%最大法力值。
水晶横扫[Q]
充能和未充能的水晶横扫现在都使用AD加成作为基础伤害。消耗更少的法力值,能施放更多次。
冷却时间从全等级3.5秒降低至3.5/3.25/3/2.75/2.5秒。
法力消耗从16/17/18/19/20降低至10/11/12/13/14。
伤害从20/30/40/50/60改为0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总AD。
不再受0.4额外AD加成。
充能伤害从20/30/40/50/60改为0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总AD。
充能持续时间从5秒降低至4秒。
对非英雄的基础攻击降低的冷却时间从0.5秒降低至0.25秒(对英雄仍为1秒)。
不再提高移动速度或攻击速度。
水晶蝎甲[W]
现在受最大生命值加成,而不是固定的基础护盾值。
护盾值从80/135/190/245/300(+0.8AP)改为12/13/14/15/16%最大生命值(+0.8AP)。
晶体破碎[E]
晶体破碎现在标记敌对英雄,并使斯卡纳的下一次攻击对其造成伤害并击晕。
法力消耗从50/55/60/65/70改为全等级55。
冷却时间从12/11.5/11/10.5/10秒提高至13/12.5/12/11.5/11秒。
减速持续时间从2.5秒降低至2秒。
每级击中敌对英雄都会降低晶体破碎的飞弹速度。
对目标施加水晶毒素效果,持续5秒,使斯卡纳的下一次基础攻击额外造成25/50/75/100/125点物理伤害,并击晕1秒。
对敌人使用晶体破碎和晶状毒刺使斯卡纳在控制的持续时间内获得水晶充能效果(靠近激活水晶时的buff),降低相同时间的冷却时间。
晶状毒刺[R]
降低了法力消耗。大幅降低了魔法伤害,但造成额外的物理伤害。
法力消耗从100/125/150降低至全等级100。
冷却时间从110/100/90秒改为120/100/80秒。
魔法伤害从100/150/200降低至20/60/100。
在技能开始和结束时额外造成相当于斯卡纳100%总AD的物理伤害。
不再对受到水晶毒素影响的单位造成额外伤害。
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