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新版断头台符文出装 技能改动详解

时间:2015-08-26 来源:www.te5.com 作者:gameblack

综合改动

①攻击距离由125提高到175

②成长攻击力由3.5提高到5

③成长生命值由93提高到100

④成长护甲值由3.5提高到4

⑤基础攻击速度由0.679下调到0.629

⑥成长攻击速度由4%下调到1%

解析:攻击距离的提升让诺手在上单对线可以更加占据优势,因为在上单对线的一般都是短手的战士英雄,而诺手攻击距离的提升可以让诺手在对手补兵的同时更好的摸到他进行消耗。而成长生命值和成长护甲的提升再结合下面的技能的改动的分析,已经充分说明了,Riot想把诺手做成和现在的剑姬一样的上单半肉的一个英雄,让以前输出爆表的诺手变得更加机动灵活。

被动技能:出血

①新效果:现在每当有目标被叠加满层被动或者德莱厄斯使用大招后,他会进入血怒状态持续5秒。在血怒状态下,德莱厄斯将获得40-200额外攻击力并且对攻击到的敌人叠加满层被动。

②现在被动会造成物理而非魔法伤害。

③现在每层被动的伤害由12-36下调到10-27

④现在敌方英雄叠加被动后德莱厄斯不再获得加速效果

解析:由于新效果的附加,其他几个效果的削弱就变得微不足道了。新效果的增加在上单诺手一对一的情况下依旧能让诺手获得一个附加额外攻击力的buff,这个buff在团战时对对手的前排或许是微不足道的,但是如果在前期对线的时候附加上了这个buff,这瞬间的爆发将会是非常可怕的,就这个技能而言,新版诺手在那么多技能改动了的情况下还是有点小增强的,也就是说新版诺手的可玩性还是非常高的的。

Q技能:大杀四方

①现在挥舞前会有0.75秒的延迟

②现在德莱厄斯Q技能每命中一个敌人会为他回复10%的生命值,最多30%

③外圈的伤害由105/157.5/210/262.5/315+1.05额外攻击力提高到20/40/60/80/100+1/1.1/1.2/1.3/1.4额外攻击力

④内圈的伤害由外圈伤害的66%下调到50%

⑤技能法力消耗由全等级40下调到全等级30

⑥被内圈伤害命中的目标不再叠加被动效果

解析:在挥舞前会有0.75秒的延迟就已经把这个技能给削弱了一大半了,因为老版的诺手在线上打的伤害全都是靠瞬发Q打出外圈Q的伤害,从而在前期对线时可以压制很多英雄,甚至就连人们口中一级单挑无敌的船长都不是诺手的对手,但是新版诺手的延迟Q给了对手足够的走位时间去躲开你的Q技能,即使外圈Q的伤害给增加了,但是也很难弥补瞬发和延迟发技能的短板。但是这个技能改版后变得有趣的地方就是,现在诺手Q技能每命中一个敌人会为他回复10%的生命值,这也就是为什么新版诺手能坦的原因了,老版的诺手或许出肉没伤害,但是出输出又不能坦,导致在排位中大家都不愿意拿出这个英雄,然而现在这个回复生命值的技能可以说是大大增加了诺手的对线续航能力,增强了诺手在团战时的坦克能力,所以是否能灵活地在实战中使用Q技能,将会成为新版诺手的一个难点和一个精髓。

W技能:致残打击

①技能伤害由120/140/160/180/200总攻击力调整为全等级140%总攻击力

②减速效果由20/25/30/35/40%提高到全等级90%

③减速效果的持续时间由2秒下调到1秒

④不再降低敌人的攻击速度

⑤技能冷却时间由全等级8秒调整为9/8/7/6/5秒

⑥不再根据被动层数降低冷却时间

⑦技能法力消耗由30/35/40/45/50下调到全等级30

解析:伤害从后期来考虑是给大幅度地削弱了,但是从第二个减速上来看,很容易就可以判断出Riot是想增加诺手W技能对对手的控制性,全等级90%的减速效果在对手没有闪现的情况下是非常容易就把对手给留住,虽然W技能的减速时间给缩短了1秒,但是使用W技能的减速效果,在减速效果快结束后可以再接上E技能来最大化的控制,这方面我会在E技能那边详细介绍。

E技能:无情铁手

①修复了一个bug,该bug曾经导致E技能会将施法期间脱离范围的目标拉回来

②施法时间由0.35秒下调到0.25秒

③现在会减速目标90%,持续1秒

解析:施法时间降低了,也就是说0.25秒的施法延迟让E技能更加变成瞬发性的技能,而最重要的一个新效果就是E技能在拉中人后会给目标附带上一个减速90%的Debuff,之前老版诺手的E技能在拉中人后并没有这个效果,所以对手在被E技能拉中后如果有闪现就可以很轻松地逃脱,因为大家都知道诺手腿短,现在被E技能拉中后即使是有闪现也很难在从诺手的手中挣脱,因为90%的减速在有减控装备的情况下也是能让你在追上被减速的目标接上后手的输出。当然在打团的时候诺手就可以再展现他的绝技E闪现,达到出人意料的效果,如果能拉到对手的C位,新版诺手的控制能力还是非常强的,不死也要逼出召唤师技能,当然配合队友在这1秒内秒杀对手C位是轻而易举的。

R技能:诺克萨斯断头台

①最小伤害由160/250/340下调到100/200/300

②连续使用大招不再返还法力值,而是所有的后续大招都不耗蓝

③满级后,大招不再耗蓝

④斩杀一个敌方英雄后,所有的附近小兵和野怪将会战栗数秒

解析:在六级时的爆发能力给砍废了,之前叠加5层流血的最高基础伤害有320,而现在只有区区的200,也就是说在六级时诺手想要秒人就变得更加的困难了,但是相反的,在大招的等级升满了以后的伤害跟老板的其实并无差,并且满级后诺手的大招变得不会再有蓝耗,我想看到这里大家都看出来这很显然是增强了诺手团战的伤害,让诺手团战后斩杀了人还能够释放大招,不像之前斩杀了就没有蓝可以再释放大招。

综合一下,新版的诺手在前期可能没有老版那么强势,但是老版的诺手在团战却是非常的短板,在当今坦克联盟的趋势下,像诺手这样的英雄在排位中并不是非常的常见,但是改版后的诺手虽然在前期伤害不够,但是在后期对团队的贡献将会是非常的大的,说不定你哪天就会看见新版诺手团战霸气五杀的场景一点都不逊色于老版诺手。

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