S5世界总决赛开战多日,各路英雄都已经悉数登场亮相,其中在这些登场的英雄之中,金属大师无疑是其中的大魔王,拥有一条小龙之魂就可以轻松拿掉一个塔,后期的第三段Q更是可以轻松秒掉一个满血的脆皮,而唯一可以克制住金属大师的,恐怕就只有辅助火男了,所以在这一期,小编就带领大家详细了解一下,大魔王的克星——复仇焰魂辅助的详细攻略。
英雄介绍——
优势:中单法师英雄改打下路辅助的情况并不少见,其中安妮与莫甘娜更是其中的佼佼者,对于之前两个英雄,火男的功能性略差,并没有安妮或者莫甘娜那么强力的控制技能,然而对于希望用龙魂来改变局势的金属大师来说,火男的弹射大招无疑是对于金属大师团队五人打小龙的套路有着致命的克制,只要有火男的存在,金属大师的团队就不敢轻易的去拿小龙索取龙魂,这是火男辅助对于金属大师的克制优势所在。
劣势:火男辅助的劣势也非常的明显,那就是定位模糊,存在有些鸡肋,不像其他辅助,例如奶妈那种补给型辅助,牛头那种肉辅助,以及安妮与莫甘娜那种定控开团型辅助,火男这个英雄唯一的功能就是在团战的时候提供大量的伤害,而当他把伤害打足的时候,甚至可以团灭对面整个战队,然而当火男出现在辅助位置上时,团队的资源势必不会给火男一丝一毫,这样就导致火男的装备无法成型,团战的时候也就无法打出应有的伤害,而且也无法像肉那样抗伤害,或者配合队友进行开团,总之功能性的模糊是火男辅助的致命伤。
英雄技能及解析——
炽热之焰被动技能
布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害。
解析:火男的被动可以让火男辅助时,就算装备没有成型,也可以在后期打出大量的伤害。
火焰烙印【快捷键Q】
布兰德向前方扔出火球,造成80/120/160/200/240(+0.65)魔法伤害。
炽热之焰:如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人秒。
伤害:80/120/160/200/240
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6
解析:火男的Q技能是火男作为辅助时唯一拥有的一个控制型技能,然而也需要火男的其他技能先命中对面英雄才可以,其次火男的Q技能很容易就会被对面躲开,需要勤加练习。
烈焰之柱【快捷键W】
在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+0.6)魔法伤害。
炽热之焰:被点燃的单位受到额外25%的伤害。
伤害:75/120/165/210/255
法力消耗:70/75/80/85/90
解析:火男的主要输出技能,然而在施法过程中会有一点时间的延迟,故而也比较容易被躲掉,但是在团战的时候如果火男的输出空间很好的话,那么火男的技能伤害将是爆炸的。
烈火燃烧【快捷键E】
布兰德引爆目标,对其造成70/105/140/175/210(+0.55)魔法伤害。
炽热之焰:如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
伤害:70/105/140/175/210
冷却时间:12/11/10/9/8
法力消耗:70/75/80/85/90
解析:火男的E技能可以引爆附近被火男技能点燃的敌人,在团战的时候火男施放E技能特别的有用,而且清兵的时候也会非常管用。
烈焰风暴【快捷键R】
布兰德释放烈焰风暴,在敌方单位间弹射(优先反弹英雄)。每次弹射造成150/250/350(+0.5)魔法伤害。
炽热之焰:如果有目标已被点燃,那么烈焰风暴的下一次弹射将会优先将敌方英雄作为目标。
每次反弹的伤害:150/250/350
冷却时间:105/90/75
解析:火男的大招在团战的时候可以打出爆炸性的伤害,可以说敌人英雄越多火男打出的伤害就越足,而在拥有大魔王金属大师的一方想要企图利用人数优势主动打龙的时候,那么火男的大招就是让对面尝到苦果的时候。
加点推荐——
主W副Q是火男通用的加点方式,三级的时候点出E技能即可,火男即便是打辅助的时候,也要以打伤害为主,毕竟火男是一个靠打出巨大伤害而存在着的英雄。
符文天赋推荐——
出装选择——
出门装就是窃法之刃+红蓝瓶的选择,在第一次回家之后先做出眼石,毕竟还是要为团队的视野做考虑,之后火男可以先将工资装升级到顶级装备冰霜女皇,再出一双法穿鞋就是火男的前期三件套了,之后如果再有钱的话可以选择出个大面具,毕竟大面具的持续灼伤效果跟火男的技能都十分的搭配,而且也可以增加一定的生命值,之后如果局势很稳定的话火男还可以继续的出AP装,如果局势不好的话火男可以考虑出一个坩埚来保护队友,也可以针对敌方的属性,而出克制AP的鸟盾,和控制对面攻速的大冰心。
使用技巧——
对线期:对线期的火男只要注意走位,以及控制蓝量,然后就可以利用自己的技能不断骚扰对面的走位,干扰对面的补兵,但要注意的是不要过度灼伤到敌方的小兵,否则的话会让己方ADC无法控住线,而一直推线到对面塔前,最后被敌方打野所针对,这是火男所唯一要注意的地方,其次就是当对面有突脸的辅助时,那么火男一定要快速的预判,WQ晕住对面,这个需要勤加练习。
打团期:打团期的火男就比较轻松了,只要找到一个合适的位置拼命的放技能就可以了,而作为辅助的话火男不会被对面过于针对,也算是给了火男一个很大的输出空间,虽然火男作为辅助装备无法快速成型,但是仅仅依靠火男自己的被动的话,就已经可以打出大量的伤害了,所以火男打团期还是比较轻松,唯一要注意的是一定要用好自己手中的Q技能,晕住对面的关键CARRY位,这样可以让己方的团战更好打一些。
结论:在本届S5大赛,恐怕没有英雄比金属大师更加令人震撼的了,前期的一条小龙一座塔攻势,中期的一Q千血,到后期又肉又有伤害的装备,都让很多职业选手十分头疼,而作为可以克制住金属大师的辅助复仇焰魂,势必也将随着金属大师崛起的这一波重新回到世人的眼前。