能够叱咤LOL野区的大多数都是近战英雄,近战英雄的防御能力要比远程英雄更强,所以在面对野怪的时候也能更从容。
即使是一些能够打野的远程英雄,也大多拥有双形态,例如蜘蛛和豹女都是这样的好手,除了个别非主流打野英雄(稻草人?)以外,绝大多数能在野区混迹的 英雄都是近战。
那么就一定要让近战英雄来打野吗?
答案是否定的,随着5.20版本的临近,LOL的最新一位英雄也要降临到我们面前了,它们就是永猎双子千珏,是的,它们是一对英雄而不是一个。
千珏,一个来自远程英雄打野的时代。
英雄分析与定位:
射手:千珏是个远程输出英雄,与其他射手类英雄一样,千珏依靠长射程普通攻击来输出,而不是技能,所以它们需要出很多攻击类装备,在团战中往往在后排进行定位打击,所以它们很脆弱。
大后期:千珏的被动能够帮助它们在一定时间内随机标记一个英雄,当千珏对这个英雄进行击杀,它们就将获得永久攻击力,这让它们拥有近乎无限的攻击成长能力,越到比赛后期这种优势将越明显。
功能性大招:千珏的大招是一个辅助类技能,这个技能可以防止目标范围内的所有单位死去——就跟蛮王的大招相似,这样千珏在团战的时候将拥有辅助的能力,能够帮助团队提供一个逆转局势的机会,这很有趣。
英雄优缺点:
优点:
新颖的远射程打野玩法——喜欢秀的玩家又有了新目标
无限的AD成长——越到后期越强力
缺点:
十分脆弱——在面对侵略性打野英雄的时候相当被动
想击杀标记的目标很难——目标不是被队友拿掉就是你根本杀不掉
缺乏控制能力——好吧,其实一个神装剑圣切死千珏也就两下
技能分析
【被动】千珏之印
千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得永久的(目标生命值的0.0125)攻击力加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。
分析:
还记得这个之前在游戏开始时候偶尔出现的图标么?这就是来自千珏的彩蛋。
当千珏标记了某个地方英雄之后,大家都知道它们标记了谁,首先千珏的生命条右方会出现当前标记目标的头像,然后是这个英雄自己头上也会出现标记——这对他意味着千珏马上要来了,他会马上开始警惕你的到来,所以被动对千珏来说是一把双刃剑,很有可能你在Gank上路的时候会遭遇对方反蹲的打野英雄,所以在Gank标记目标的时候要注意对方打野英雄的动向,如果对方没有出现大可以先做点别的事情,比如插个眼什么的。
另外千珏的被动还会标记野怪,所以其实野怪才是它们的好朋友,随着你杀掉越来越多的标记目标,你的攻击会越来越高,这也是千珏后期表现强势的原因之一。
【Q】乱箭之舞
千珏向一个方向冲刺一段距离,然后对附近最多三名敌方单位造成60/90/120/150/180(+0.2AD)物理伤害。
分析:
Q是一个短距离位移技能,可以让千珏越过那些特别薄的墙,在打野的时候可以让他们移动的更快或者在Gank的时候打对方一个出其不意。
当然,Q技能的基础伤害不是很高,就算把技能加满才180点基础攻击,在游戏后期还不如它们的一次普攻,所以Q在绝大多数情况下加1级就可以了。
【W】狼灵狂热
被动:千珏会在移动中不断叠加猎手精气。一旦叠满,千珏的下一次普攻将为其恢复60(+3*等级)的生命值。
主动:狼灵会暂时脱离羊灵,制造一个环绕自身的灵域,并对羊灵攻击的对象发起攻击,或是离他最近的敌人,造成25/30/35/40/45(+0.4AD)物理伤害。当千珏身在灵域内时,Q:乱箭之舞的冷却时间将会大幅缩减。
分析:
W技能的被动类似于亡灵板甲的蓄力系统,通过移动来蓄力然后攻击之后触发回血效果,这让千珏在野区穿梭的时候同时拥有不错的恢复能力。
主动使用W技能就会在千珏脚下制造一个区域,羊灵在这个区域中可以更频繁的使用Q技能来输出,同时狼灵会持续对目标进行撕咬。一旦目标走出区域或者羊灵离开区域,W技能的持续就结束了,所以这其实是一个站桩输出技能。
打野的时候使用W技能之后再用Q技能用来叠加W的被动,这样可以用来回血,团战的时候开启W让千珏拥有更好的机动性,这样它们可以通过灵活的走位来躲避一些技能,这对于一个ADC来说很重要不是吗?
【E】横生惧意:千珏减速一个敌人。如果千珏在减速期间对目标连续进行三次普攻,目标将会受到80/110/140/170/200(+0.2AD)(+5%目标最大生命值)的物理伤害。
分析:
在抓人的时候你就很需要使用E技能来减速目标了,减速的同时目标身上会出现一个类似于VN的W技能标记的环,当此环叠满后将会对目标造成大量的伤害,这也是他们唯一的高伤害技能,所以在Gank的时候你需要灵活使用E技能来让其尽快生效——如果你正好触发E的时候能收下人头就最好了。
【R】羊灵生息
千珏在自己或是目标友军的脚下创造一个巨大的临时结界。结界将为身处其中的所有单位阻挡将导致死亡的伤害。最后,羊灵生息在结束时会为所有仍在其范围内的英雄恢复200/250/300生命值。
分析:
千珏大招其实就是蛮王大招的群体版,这个技能是一个指向性技能,所以可以用来拯救队友,但不要忘了,他身边的地方英雄也会被随之拯救,所以大招的使用时机是一个双刃剑,这个技能可以创造很多奇迹——譬如在死歌快死的时候给他上个大招,死歌死掉之后放一个大招世界就清静了,很有可能随着千珏会出现一些新的战术。
加点策略:
不难发现,千珏的小技能基础输出能力都不是很高,所以在加点方面可以很灵活。
Q技能CD会在释放W的同时大大降低,比起总输出能力的话Q技能是最强的,但与此同时这个技能也非常耗蓝。
W技能可以让千珏在打怪的时候拥有回血能力,但回血能力不会随着等级提升而提升,所以大多数情况下有1级就够了。
E技能提供的输出效果可以帮助你获取人头,但总体输出能力还是不如Q。
所以加点方案在这里推荐主Q副E,W在1级的时候点1点就够了。
天赋&符文
不难发现,千珏的基础输出能力并不是特别高。对于一个射手而言,它们需要更快的攻击速度来提升输出能力,所以千珏在大多数情况下使用与ADC差不多相同的符文和天赋就可以了。以攻速和AD为主。
出装搭配:
核心装备:
作为一个以打野玩法英雄,你肯定需要出打野刀,那么在大多数情况下还是蓝色打野刀最好,因为蓝色打野刀可以让你在Gank的时候拥有更强的机动性,相当于你拥有一个额外的破败可供使用。但在劣势的时候就要出紫色打野刀了,千珏在游戏初期非常脆弱,尤其是在面对侵略性打野英雄的时候表现很差,所以如果你能被抓了或者反蹲了,一定要使用紫色打野刀,不然的话你会在很长的时间内缓不过气来,先选择紫色打野刀过度比较好。当然,如果你可以熟练的使用红色惩戒的话这个选择也不赖,利用更好的走位可以打出更高伤害,但不要指望红惩戒减少的那些伤害能够救你的命,脆皮始终是脆皮。
大多数情况下我推荐你选择战士附魔而不是攻速附魔,千珏缺乏留人能力,追击能力也相对较差,很难保证他们有机会站桩输出,大多数时候战士附魔的表现要比吞噬者更好,如果千珏有一个好的开局利用战士附魔能够收获一些人头的话它们能够更轻松的把雪球滚起来,否则你选择吞噬者附魔也没什么卵用,把叠吞噬者的时间用来Gank更好。
游戏前期:
>>>>>>>>>>或出门装方面我们先来逐步解决一些问题。先解决收野问题,作为一个需要发育的打野英雄,千珏在前期的Gank效率不高,除非你有特别好的机会,否则就以收野发育为主,那么在前期先提升打野刀对守野和Gank 的帮助是最大的,所以第一件装备先做打野刀。有了打野刀之后,千珏需要更强的续航能力和输出能力,但与此同时它们缺乏留人能力,所以需要破败来提升这一点。最后关于鞋子的选择我个人比较推荐魔抗鞋,作为一个类似于ADC的英雄千珏确实太脆了,同时又惧怕控制技能,多数情况很需要魔抗鞋,但魔抗鞋显然不提升输出能力,顺风的情况下攻速鞋显然更好,虽然你不一定用得到这么多攻速。
游戏中期:
到了中期之后,千珏的出装重心就要做一些改变了,我推荐你在出完破败之后补一件防装,如果在这个时候还有去单刷的话你就有可能被对方抓到秒杀,为了减少这种事情的发生,防装必须要出。最好的选择是血手,女妖也可以,这两件装备可以有效的提升脆皮英雄的防御能力避免被秒杀,有了其中之一你就有机会在被抓的时候给自己放大招然后逃亡了。
如果要提升输出能力的话,就没有比无尽更好的装备了,无尽和轻语是大多数射手类英雄都会选择的装备,有了暴击千珏就能在团战中收割,这很重要。
在中期的游戏中,不要过多的流连野区,尤其是在没有视野的时候非常危险,这个时候你应该注重团队,与队友一起行动能够有效的避免突然死亡,参与团战并收割人头会让你快速成长,玩好这个阶段之后胜利就离你不远了。
神装搭配
基本神装以输出为主,大多数时候都很实用,但注意你在团战中其实是一命ADC,一定要在队友后面射击输出伤害。
搭配吞噬者的站桩输出套装,由于攻速很足所以选择魔抗鞋,在后面的装备补上饮血和黑切保证生存能力,这样的装备缺乏爆发能力,但在持续输出的时候表现更好。
玩法重点:
用好被动是玩好千珏的第一步:很多时候你不一定能够利用被动来获取人头,那么在你想要Gank边路的时候不妨把被动施加给中路,这个时候对方的中路英雄会警觉,甚至在没有视野的时候会选择缩塔,这样在你Gank的时候可以迷惑对方,同时还能帮助队友取得对线优势,可谓是一举双得。
Gank的时候要注意对方眼位,最好把饰品换成扫描,否则在你蹲守的时候对方演了半天而你浑然不知,这个时候就很危险了。前期在配合队友的时候尽量把W技能放在对方撤退的位置上,这样就可以利用W的主动效果来减少Q技能的CD时间,从而可以更快的追击敌人打出更高的伤害。
关于千珏的大招在团战中一定要谨慎的使用,最好的使用时机是在己方团队处于劣势的时候,千珏的大招可以平衡双方团队的血量让血少的己方英雄多输出几秒,但要注意的最好不要把大招给那些逃生能力非常强的英雄,如果你想用大招拯救团队而他怕死逃逸的话,很有可能会害了整团人,这里面包括你自己。
结语:
千珏的推出是拳头公司对于英雄玩法的一次更新,在没有正式上场时候它们是一个怎样的状态谁也说不清,所以更高端的玩法还需要大神来开发,目前我们介绍的是一个非常成熟的千钰玩法,希望可以对你了解这个英雄有帮助,想要了解更深度的玩法,请继续关注我们的网站,谢谢观赏。