再不上分就来不及了 遨游星际巴德上分攻略
排位赛将在11月18日凌晨2:00关闭,想认真在这段时间里上个段,而经常在5楼,排位5楼即辅助?好不爽?玩腻了保护性辅助?钩子辅助总是钩出失望和指责?好了,不要犹豫,选出巴德!

先声明一点,巴德这个英雄属于较为诙谐的英雄,其技能机制决定了,明明你是在一本正经地打比赛,却可能搞出屡屡乌龙的闹剧,再加上本身较脆以及线上能力的弱势是很多玩家不想使用这个英雄进行上分的主要原因,希望看过本篇巴德详细攻略,大家可以在享受星界游神有趣技能的同时,打出Carry的风采。
巴德是少有的无个人语音的英雄,我们听不到他的语言。独有的被动音效又不会让玩家感到无聊,巴德辅助的核心在于游走,巴德四个主动技能,只有Q带有伤害,还是个非指向性技能,控制的不稳定性以及伤害技能的缺乏是巴德线上能力天生劣势的主要原因,换而言之,对巴德最重要的属性,毫无疑问是移速。
一.技能介绍
被动:旅者的召唤
巴德的存在会导致神奇的调和之音出现,这些调和之音会为巴德提供经验值,法力和移动速度加成。此外,小型灵体会跟随巴德并协助他进行攻击——收集调和之音会让这些木灵们随着游戏进程不断地获取能量。
好处1.这是巴德出门出蓝色工资装的主要原因,平A对手可以消耗两层窃法之刃。
2.木灵数目的叠加增加了巴德后期能力。
3.游走支援时捡了被动增加的移速效果可以更迅速地到达战场。
4.捡被动增加的移速在逃跑时令追击你的的敌人特别恶心。
Q技能:星界束缚
巴德发射一束能量箭,对1或2名敌人造成80/125/170/215/260(+0.65)魔法伤害。被命中的第一个目标会被减速60%,持续1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
如果能量箭命中了另一个敌人或墙体,则被命中的敌人都会被晕眩1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。

非指向性技能, 距离不长,简单来说就是串葫芦,可以连续串两个非己方目标达到眩晕,也可以把一个非己方目标钉在墙上,Q到一个目标也可以造成60%的减速。使用方法无外乎两种,把你想晕的目标当成第一个或者第二个抑或是连晕两人。一定几率可以把敌方目标钉在眼上,不过成功率不高,有待玩家进行开发,后期的短CD,大大提高了技能容错率和后期作战能力。
W技能:游神圣坛
重点说几个技巧。
巴德升起一座治疗圣坛,圣坛会为前来拜访的友军回复30/60/90/120/150(+0.2)到70/110/150/190/230(+0.45)生命(在圣坛出现10秒时达到最大值)。圣坛还会为受影响的英雄提供50%的移动速度加成,这个加成会在1.5秒里持续衰减。
巴德最多可同时拥有3座圣坛,圣坛会持续到被一名友方英雄拜访或被一名敌方英雄摧毁为止。

1.对线期间在防御塔前或队友身后放3个圣坛,一定程度上可以缓解对线压力。
2.放到蓝量不足,去拾取被动木灵,回蓝,自己能获得经验,线上的队友一个人吃线上经验,但在走之前给队友发信号,让他线上谨慎一些。
3.ALT+W可给自己回血。
4.所谓聚能,就是指放一段时间再食用这个医疗包效果更佳
5.食用医疗包附有加速效果
E技能:神奇旅程
我们可以比较形象生动地称其为“坐车”,建立起一道敌我都能穿过的隧道。说一下这个技能几个有意思的地方,有待玩家继续开发。

1.出门上下两路可以分别开一道很长的门,大概到高地水晶,开的位置需要一个特定角度,试几次就能找准位置,可大大增加到达目的地的速度。
2.小龙圈靠近蓝色方红BUFF那面墙巴德可以横着开一道门,己方打野要抢龙时可在“坐车”过程中交CJ
3. 在开门时有Q技能直接进去,敌方英雄坐车结束,回身给Q钉在墙上;没有Q技能的时候我们可以利用S键达到开门不进的效果,一定几率可以诱导对方英雄坐上一班不归之车,由于E技能是单向的,进去后的敌方会很无奈,这一点对转着E技能的盖伦尤为好使。
R技能:调和命运
巴德朝目标区域发出一道魔法能量弧光。在弧光着陆后,目标区域内的所有英雄、小兵、野怪、防御塔都会进入凝滞状态,变得免疫伤害、无法被选取并且无法进行任何动作,持续2.5秒。
就连史诗级野怪也会进入凝滞状态,尽管它们免疫控制效果。
巴德最难用好的技能,也是各种乌龙闹剧的根源。我们分几种情况来讲解巴德大招的用处。

1.留人。在追赶敌人时用来留人是巴德大招最基础的用法,敌方在我方攻击不到的距离时,如果被巴德大招击中,在大招效果结束前确保己方人员能赶到并进行击杀并且敌方支援不会过来改变战局的情况下,果断使用。
2.对大小龙使用,这个对局势需要有一定的判断能力,适合大局观较强的人使用,对大小龙使用最理想的情况是大招效果结束前把对方打野秒掉,大招效果结束,己方打野活着并留有CJ,进行接盘成功。对局势判断并不是很在行的玩家慎用。
3.对防御塔使用,对敌方防御塔使用的情况通常在越塔强杀时体现,可以理解为一个干扰水晶的主动,但在使用前确保只是R到了防御塔或者以及周围的小兵;对我方防御塔使用的情况不多见,笔者感觉没有什么较为明显的好处。

4.对追击己方(当然要有自己)的敌方英雄放大招限制他们前进,保护己方安全撤退。
二.出装方面。
出门装:
窃法之刃+
饼干+
饰品眼睛
中期核心:
飞升护符+
眼石+
五速鞋+
扫描
后期神装:
飞升护符+
大眼石+
五速鞋(附魔统帅)+
冰霜之心+
钢铁烈阳之匣+
狂徒铠甲+
高级扫描
窃法之刃往上升级并不是很适合巴德,反倒是飞升护符的主动效果给巴德带来的收益较大,无论是追杀还是逃跑,飞升护符都是不二选择;五速鞋不必多说,别的辅助都可以不出,巴德是必须要出的;狂徒之所以适合巴德,完全是因为巴德机动性较强,很容易脱离战场,狂徒回血的酸爽简直不要太爽。
三.符文天赋。


四.配合方面。
巴德搭配的较理想的ADC是希维尔、伊泽瑞尔这种即使辅助离开,线上也不会陷入很大劣势的ADC。当然也不是绝对,个人感觉只要ADC意识好,巴德是很万金油的辅助。
有人说巴德配合末日、雪人之类的团战英雄很好,我承认技能衔接得当确实很IMBA,但太过理想,所以并不是很推荐。
五.对线与团战。
对线。确保自己安全的情况下A对面蹭钱,巴德这个英雄在线上不要强行去建立优势,有好机会Q到比较理想的位置可以拼一波,Q不到很理想的效果就算了,巴德本身就特别脆。最需要做到的事做视野保障ADC的安稳发育,多在ADC身后放W是要紧事。巴德强在支援,支援的时机玩多了自然可以总结出来,比较理想的便是绕后,支援时对敌方英雄不要急着放Q,由于被动,A对方也可以造成减速,在支援时注意己方英雄的血量,该给W给W。
团战。巴德在团战方面一定要捏好大招,宁可不放都不要造成连累队友当了最佳第六人的悲剧,有人说巴德像发条,我感觉不像,发条大招放不好或空大只是少了个团控技能,巴德大招放不好的最差结果是卖队友。什么时候该放大招限制对面C位输出是个很讲究的事情,实在没有好的机会可以不放,

综上所述,巴德是一个很强力的游走型团战型辅助,有着Carry能力和较强的带节奏能力,熟悉技能之后完全可以作为一个上分的辅助,或者5L的绝佳选择。