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勿忘初心 盘点英雄联盟发展史的重大革新

15-11-26 特玩网 沐风

英雄联盟,用五年的时间从一个默默无闻的小众游戏发展成当今全球做火热的电子竞技游戏,这其中究竟完成了哪些跨越和锐变?无论你是老玩家或是新玩家,了解或不了解,今天就让小编带大家来盘点一下这五年期间英雄联盟的重大革新。

一、 排位积分与段位革新

首先介绍的是排位系统的革新,这个革新是见证英雄联盟走向辉煌的起点。在S3之前,英雄联盟的排位系统只分为单人排位和战队排位(战队排位也分为3V3和5V5),并且只显示段位分数,当时评判玩家水平高低的依据就是这个分数,1200分是初始分数,大部分玩家也在这个分数左右上下浮动,但是对于高分数低分数却没有一个明确的概念,究竟高到哪里算高,低到哪里算低,相信一直是当时玩家们的困惑。

S3赛季的重大更新便是排位系统的革新,引进了一个全新的联盟系统。联盟系统中每一个联盟都是由来自同一阶级的250名召唤师组成,每一个等级都由拥有近似技术水平的玩家构成,每个阶级内部都有很多联盟,在排位赛中赢得胜利会让你进军下一个阶段。

其中最有特色的便是晋升赛系统,玩家需要通过排位赛来赢取胜点,胜点积累到100点的时候,将会触发一场等级晋升挑战赛。

各分区的晋级挑战赛必须要取得三局两胜(BO3),才能晋级下一分区。每个阶级的最高分区的晋级挑战赛必须要取得五局三胜(BO5),才能晋级下一阶段。

每个地区的最高级玩家将有机会晋升到最强王者等级。挑战者阶级中5V5排位赛得分最高的队伍将有机会晋升为职业战队,获得争取世界级荣耀的机会。

在此之前,玩家对分数的概念并不明确,而在将排位分数改为段位之后,段位更能简单快捷的概括一个玩家水平以及促使玩家形成向下一段位冲击的动力,同时赛季末的段位奖励也大大提升了玩家的积极性。


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