战争领主的削弱可能大部分玩家都是非常喜欢的,毕竟线上无脑的回血效果在前期时非常恶心,但是国服电一专玩蛮子的八路说过天赋的削弱只是削弱了线上能力,但是在团战中还是依旧变态,如果要回复的话可以补一个吸血鬼节杖来做过度装。而其他天赋的增强或许是拳头为了维持游戏平衡而做出的改动,较为明显的就是雷霆领主的法令,而野怪的调整则是让很多ap打野可以重返战场。
天赋调整
战争领主的嗜血(凶猛系最后一层)
变动:现在只会对敌方英雄产生暴击才会生效,而不再是对任意目标产生暴击就会生效。
解析:嗜血的削弱是在意料之中的,原先可以对小兵野怪这些回血让蛮子亚索这类暴击英雄线上续航能力极强,前期对拼能力根本不虚,就算拼不过也能龟缩补兵暴击回血。但是这次的改动变成只会对英雄暴击才会回血,总体说嗜血的削弱是肯定的,但只是削弱了它的前期线上续航能力,不能暴击小兵回血,但是在中后期团战中这个天赋还是依旧变态,只要回血效果没有被大砍,这个天赋还是能让蛮子亚索成为团战毒瘤的。
雷霆领主的法令(诡诈系最后一层)
变动:冷却时间从30秒 降低至 20秒
雷霆领主的法令可以说是一个小爆发,可以给伤害不足的英雄用来弥补伤害的,也可以给高爆发英雄再次提供一个小爆发,而且也能让一些上单英雄点出此天赋,像鳄鱼熔岩这些不适合凶猛系终极天赋的可以在诡诈系天赋点出这个,而且能在前期线上对拼增加一个小爆发技能。而这次5.23版本中进行冷却时间的下调直接减少10秒的冷却时间,可以说是给一些上单英雄的加强也是对中单英雄的加强,可能拳头需要加强一些天赋来克制当前版本的战争领主。
顽石誓约(坚决系最后一层)
变动:伤害减免从 4% 降低至 2%
说明:附近至少有一名友方英雄,伤害减免效果仍是8%
解析:削弱了单个英雄在线上所受的伤害,但是如果还是双人路的话,为队友分担的伤害还是一样,可以说这个改动是为了让此天赋变成坦克半肉辅助才能点出的,而上单并不适用于这个天赋了,总的来说前排辅助锤石布隆还能点出此天赋,而一些上单坦克却适合这个天赋了。
耐久(坚决系第四层)
变动:获得200%基础生命值回复条件从生命值低20% 提高至 生命值低25%
解析:很少英雄会点出这个天赋,大部分英雄点坚决系第四层的时候都会选择点出洞悉来减少召唤师技能CD,而会点出这个天赋的就像蒙多盖伦这类拥有被动基础生命回复能力强的,而这次改动的回复条件变成生命值低于20% 提高至生命值低于25%,能让血量低的时候大幅度增加基础生命回复,在加上现版本蒙多的强势,所以这个天赋也算是给蒙多的一个小增强。