论游戏资源以及压制效果 英雄资源的利用率
就其根本上来说,这个游戏的核心就是资源,以及资源的使用率。单纯的资源本身,譬如各种buff,金钱,或是经验,本身没有意义,由其带来的结果才有意义。譬如,蓝buff对于中单来说是没有意义的,其带来的冷却缩短和法力恢复,以及随之而来的更多经济才是有意义的。金钱——经济——之所以是一个永远被需求的东西,就是因为这个资源可以被转化为几乎任何一种结果。
也许一个拿着蓝BUFF的ez对buff的使用率尚可接受,但如果一个维克托或泽拉斯拿着红buff,那么他们就几乎没有在使用这个资源,其资源的使用率是低下的。资源的使用率不是一种根据局势变化的东西,事实上一个英雄本身的特质基本上决定了他对资源的使用率。譬如说,EZ无论是蓝buff还是红buff都会笑纳,但是VN可能就不太喜欢拿个蓝了。不管一盘游戏是劣势还是优势,也不管是被各种针对还是放养,VN都不会太需要蓝。一个英雄的本质:施法距离、伤害、技能频率、留人能力、机动性,这些东西从根本上决定了这个英雄究竟需不需要某种资源。
如果说这样的道理在诸如红蓝buff这些资源上可以适用,那么它看上去也能在诸如金钱这些资源上适用。简单的例子:厄加特是一个前期异常强大的英雄,但是它所需要的装备只有魔切、残暴和冰心或冰拳,而其余的装备并不是那么迫切。当然,有更多的装备总归是好的,但是它本身的特性决定了他没办法如滑板鞋或VN一样使用这些金钱。它的资源利用率是低下的。
我们来思考这样的一个问题:如果卡牌和狐狸在前期取得了同样多的补刀,那么他们是平局么?不是,因为卡牌可以获得额外的金钱收益,并且他对资源的使用率更高;但是,如果厄加特和VN在前期获得了同样多的补刀呢?VN可没什么获得更多金钱的手段,那么他们是不是平局?
任何一个有经验的玩家都会告诉我VN取得了这场对线的彻底胜利,因为她在线上面对厄加特这种对手实在太弱了,却获得了同样多的补刀,这只能归咎于厄加特的失误。
但是,情况真的是这样么?
现在,我们来考虑一个理想的状况。狐狸和黄鸡在对线,众所周知黄鸡前期非常弱,并且由于蓝耗的关系,只有当有蓝buff,或是手持鬼书或圣杯时才能疯狂推线,而狐狸由于Q的蓝耗正常并且自带回复能力,因此可以一直刷野和推线。如果狐狸疯狂推线+刷野,到了十分钟时,黄鸡的补刀数可能是80刀,而狐狸可能有100刀。这样,狐狸可能做出了鬼书+法穿鞋(3400),而黄鸡则手持纳什之牙(2920)。虽然狐狸在团战中的伤害可能比黄鸡要高,但是黄鸡至少已经具备了相当的输出了。另外一种情况是,狐狸彻底放弃了刷野,而决定在线上单纯压制黄鸡,这样十分钟后,狐狸比如说有40刀,因为她尽量避免推线,而黄鸡则只有20个刀。在这两种情况下,虽然经济的差距基本是相同的,但是当打团时狐狸可以凭借本身的控制能力和真实伤害打出不错的输出,而黄鸡可能连一个辅助都打不过。这两者的区别是什么?如果狐狸一套打出来的输出是10,那么黄鸡就是1。而每一份资源带给狐狸的收益是2,黄鸡则是3,那么当他们双方都几乎没有资源时,狐狸能打出的输出就是黄鸡的十倍。
因此,让我们回到之前那个问题。VN和厄加特和平补刀,如果资源相同,他们是不是平局?
显然不是。但是前面一个“不是”和后面一个“不是”的含义不同。只有当VN补刀积蓄到一定层次时,他们才是平局。不管游戏是二十分钟,三十分钟还是五十分钟,如果这个资源的限度没有达到,那么VN就是比厄加特弱。想一想,当厄加特打出1600金币时,它可以购买女神之泪和两个多兰剑,这样无论是消耗、回复、进攻性都会远远强于同样拥有1600金币的VN——那时候她还只有一个皮尔特沃夫弯刀。在这种情况下,毫无疑问厄加特的作用比VN要强。想想看,如果在三十分钟的时候,VN和厄加特的补刀数都只有10个、20个,你认为VN取得了对线的胜利么?你认为厄加特输了么?即使他们补刀数相同?
当然不可能。
在较为高端的游戏中,除非有打野、中单和上单的干扰,或者选择了非常强势的前期组合,否则两个ADC之间补刀数的差异基本上是微小的。强势的组合,譬如男枪+日女,或是德莱文+锤石,常常有两个选择:一,试图击杀对手以获得更多的资源;二,试图刷野或推线来获得更多资源。追究其根本,这些组合的出发点都是自身,而没有考虑过对手的状况。事实上,他们还有第三个选项:压制对手,通过不补刀来防止线的推进,从而最小化对方ADC的作用。
现在,让我们来推广一下这个结论,让它从个体上升到整体。显然,这个结论对于上路、中路和下路都是成立的,因此我们可以说,它对于全局也是成立的。也就是说:
理想地考虑,一个强势的队伍所需要做的不是比对手尽可能多地发育,而是让对手尽可能少地发育。因为一个队伍的强大或者是因为他们本身阵容在前期就非常好,或者是因为对手的一系列失误。如果排除后面一种情况,那么一个强大的队伍,譬如说,厄加特+日女+狐狸+挖掘机+鳄鱼,基本是建立在每个英雄都颇为优秀的前期能力上的。这也意味着,如果他们遇到了VN+娜美+发条+木木+剑姬这样的组合,狐狸就不应该推线、刷野,而应该控线、压制;挖掘机就不应该刷野,而应该去反野;下路两级开始就应该不停地打架,而上路更是应该频发血案。
我们所有人都知道,在这种配置下,一旦游戏到达了40分钟,厄加特的这个阵容就完全无法与VN的这个阵容抗衡了。但是,这是建立在双方都彼此发展经济的基础上的。一旦这种基础被破坏了——主导权当然在厄加特这队手里——那么不管是四十分钟还是六十分钟,都是厄加特的阵容更强。
游戏时间本身根本不会影响双方队伍的优劣,只有资源的多少才会真正改变双方的力量强度。因此,一个前期异常强大的队伍可以将时间固定在前期。即便因为时间的流逝让资源增加了,那和补刀所带来的额外资源相比只是较为次要的部分。完全可以想象一种状况:下路厄加特和日女都越过兵线对VN和风女进行压制,而自己不补刀。在这种情况下,如果没有打野和中路来,那么除非游戏时间延续到一个多小时,否则VN无论如何都打不过厄加特。如果厄加特将压制做得更加完全一点,那么他们甚至可以越过兵线只让自己吃到经验,这样对手更是不可能打败他们。
我知道这样的说法显得非常理想,但是就和我之前说的一样,这个游戏根本上来说就是资源的结果:只要一支队伍能让自己比另外一支更强,我们不需要在意手段是让自身发展,还是让对方贫瘠。当我们评价一个C位发育水平的时候,我们经常说“只要和对手的补刀不要差太多就OK”,但在仔细地思考过后,我认为这个结论实际上是错误的。