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欢迎来到5.23,季前赛版本后的第一个版本。平衡性方面,这个版本和前几个版本不太一样--它没那么谨小慎微,更像是大刀阔斧般对游戏进行翻新。这意味着你可以期待下几个版本拥有更高密度的整体改动,以及把一切事物拉回基准线所需的更多调整,而工具则是如此之多的动态部件。那么我们就来讨论这些部件吧!
首先是游戏节奏。很多召唤师都在5.22中体验到了更加快速的对局,据我们观察,平均对局时长减少了大约1分钟。我们做过一些相关改动(例如防御塔生命值和击杀经验百分比),而这次则正式加入了一些修正后的小兵推线改动。即使如此,我们仍然要表明立场:这个改动并不是为了加快对局节奏。有些对局会更快结束而有些对局会更慢,但目的是奖励果断的态度。如果你大大领先于你的对手们,那就把优势转化为胜势吧!空等或者犹豫不决都会让优势溜走,为对手提供反击的机会。长求总:要么赶紧吃掉盘中餐,要么被你的食物反咬一口。
第二个是玩家们所说的关于英雄的常规平衡性改动,但我们想强调的是,即使在翻天覆地的季前赛时期,我们也在观察着英雄强弱榜的首端和尾端。我们调低了野怪的魔抗并提升【猎人的护身符】的伤害应该会缓和法师型打野的痛苦,并增强了某些不适应版本的爆发型物理英雄(卡兹克+劫,以及更多同类!)。下文还有更多改动,但正如我们在早前所说的那样,这些改动都是大刀阔斧型,而非谨小慎微型,并且你会在下个版本(5.24)中看到更多秉持这个理念的改动。
以上就是这个版本的简介!我们要回去实验室准备下一轮改动了(提示:索拉卡),各位玩家们请尽情地继续尝试新事物吧!你们知道赫卡里姆可以出【疾射火炮】吗?试过让普朗克点出【风暴骑手的狂涌】吗?虽然我们目前为止失去了一些东西,但在缅怀(某种程度上)之后,我们意识到这就是季前赛最为令人激动的东西(指的是试验,而不是缅怀)。
去让你的创意闪光吧!
版本更新
小兵推线
下文提及的小兵推线改动已在北美服开启!在接下来的一周里,我们会持续关注北美服中的对局和其它服务器的相比有何不同。这份数据将告诉我们,与这个版本中引入的其它系统改动相比,小兵推线改动是否是我们需要在5.24里特别跟进的改动。在监测至周结束后,我们会把小兵推线系统扩展到全球各服务器上!
英雄
海兽祭司 俄洛伊
会在版本更新后的不久发布!点击下方链接了解更多她的资讯:
寒冰射手 艾希
Q的暴击取决于单独的箭矢而非所有箭矢分享相同的暴击判定。Q可以与【卢安娜的飓风】产生作用。
只是做了一些清理工作。射手出装改动的一个重要部分,就是把"暴击"加强为这类角色的核心属性,而艾希的主力技能在之前与"暴击"的交互性不怎么好。但它现在好了!
Q-射手的专注
修复了一个BUG,该BUG曾导致:一次箭风中的所有5支箭矢分享的是相同的暴击状态。现在,每支箭矢都会单独决定是否为暴击。
现在能正确地与【卢安娜的飓风】产生作用了
【卢安娜的飓风】现在会在【Q射手的专注】激活时发射冰霜色调的弩箭。
沙漠皇帝 阿兹尔
攻击移动现在会对阿兹尔的士兵起作用了。还进行了一些清理工作,让他的连招变得更加平滑。
这次不是放在BUG修复章节了。我们与阿兹尔长达一年的代码之战仍在继续,而这次带来了一些新的技术,来让他的技能变得更加平滑。也就是说,阿兹尔应该能让他的连招变得更加简单,并让攻击移动指令的输入变得更加顺畅。
综合
让阿兹尔在连放技能时的施法变得更加平滑
W-沙兵现身!
在一个激活的沙兵附近下达攻击移动指令(默认热键:A)会检查离该沙兵最近的有效目标
星界游神 巴德
巴--
正式出兵时间提前了15秒,因此巴德的调和之音也提前了这么多。
被动-旅者的召唤
调和之音的生成时间点:50秒 >>> 35秒
皮城女警 凯特琳
Q的伤害衰减降低了。
【Q和平使者】的设计预期是强大压制手段和中庸清兵技能的混合体,但目前这两部分的表现都不符合预期。我们没有让它在直接命中目标时的强度有什么变化,但这个改动有助于让凯特琳更加效率地完成无尽的清兵任务并无情地干掉所有防御塔。
注意:这个改动目前有BUG并且没有实装。如果可能的话,我们会通过一个补丁来解决这个BUG。至少我们可以在5.24看到它!
被动-爆头
降低了"嘣,爆头"语音台词的播放频率
Q-和平使者
命中第一个目标后的伤害衰减:40% >>> 33%(预计于5.24生效)
虚空掠夺者 卡兹克
护甲提升。Q的蓝耗降低。
新赛季给我们的教训之一,就是:物攻流刺客没有想象中热门。很大程度上是由于:在协同性方面,他们的大部分装备目前更偏向靠暴击来输出的射手型英雄,从而导致那些曾经的可靠装备(例如【最后的轻语】)已经无法成为杀人螳螂和忍者们的核心装备了。这是一个长期的问题,并且需要一个长期的解决方案。但在我们对这个问题进行处理的同时,我们也在给这个螳螂派送一些必须的包裹,目的是将他的野区续航能力的级别从"一直活在死亡的恐惧中"推前到"还凑合"。真讽刺。
综合
基础护甲:24 >>> 27
Q-品尝恐惧
法力消耗:25 >>> 20
圣枪游侠 卢锡安
攻击力降低。R的伤害收益变为前期更低,后期更高。
在1到2个版本之前,卢锡安还是个处在中端的射手,他的特性和格雷福斯这样的爆发带位移的英雄严重重合。在这个新的季前赛中,卢锡安不再有之前的问题,但现在他有了一把闪亮的新武器【夺萃之镰】,于是他以"拥有大量面板强度的高技巧要求的射手"这一身份重回争议地带。额外的攻击力和1级【圣枪洗礼】的伤害在前期拿人头的能力已被证明有点过于强大,因此我们稍微回调了一些(但仍然保持了【圣枪洗礼】贯穿全期的重要地位)。最后,卢锡安是一个酷炫的英雄,但前提是,他不是玩家的唯一之选。
综合
基础攻击力:59.42 >>> 57.42
R-圣枪洗礼
物理伤害:40/50/60+0.25x额外攻击力 >>> 20/35/50+0.2x总攻击力
赏金猎人 厄运小姐
生命值降低。W的攻速降低。
只是对厄运小姐的一次轻度调节。我们喜欢她的强弱分明(强在换血和群体伤害,弱在单体持续伤害),但她的无脑强行换血的能力对她的绝大多数对手来说过于无法承受。
综合
基础生命值:578 >>> 530
W-大步流星
攻击速度:60/75/90/105/120% >>> 60/70/80/90/100%
铁铠冥魂 莫德凯撒
Q的伤害方程式已更改。E提供更多护盾回复。R招出的龙魂强度与技能等级正相关。
噢,莫德凯撒。他也许是联盟中最富争议的英雄之一,我们这一次改动的目标是让他的战斗模式更符合重装战士,以及让整体体验变得更加平缓(减少了特定等级点的冲击力,并降低了滚雪球的能力)
我们虽然在前文说过,但这里还是要重述:作为一个重装战士,你用机动能力换取了高额持续伤害,成为一个移动攻城锤。如果你(和你的队友)有办法让你就位,你就会糊对手一脸伤害。但如果你无法就位,就会四处挥锤,但无法做出太多贡献。在大多数情况下,莫德凯撒的表现并无越轨之处--只是在"持续伤害"方面没有如我们预期的那么平滑,导致闪Q秒杀不给对手留下任何反击空间。
这些改动的另一部分,就是让莫德凯撒成为我们能够长期提供支持的角色,于是龙魂和E的改动就到来了。虽然他在季前赛中似乎没有一骑绝尘,但做这些改动有助于将莫德凯撒推到一个更加健康的位置上,从而让他成为一个能够执行特殊战术构想的策略型人选,而不是一个在某些世界级杯赛中非BAN必选的人物(对此表示抱歉)
综合
攻击距离:200 >>> 175
Q-铲击之锤
连续的攻击不再造成指数增长的伤害(1-3-9)。作为替代,第一次攻击和第二次攻击造成相同伤害(比以前的第二次攻击的伤害稍低),第三次攻击造成双倍伤害。
第一次攻击的魔法伤害:4/8/12/16/20 (+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x总攻击力)(+0.2x法术强度)>>> 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x总攻击力)(+0.6x法术强度)
第二次攻击的魔法伤害:3x 第一次攻击的伤害 >>> 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x总攻击力)(+0.6x法术强度)
第三次攻击的魔法伤害:9x 第一次攻击的伤害 >>> 20/40/60/80/100 (+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8x总攻击力) (+1.2x法术强度)
W-悲伤收割
主动伤害:70/95/120/145/170 >>> 50/85/120/155/190
E-毁灭虹吸
命中英雄时的护盾获取:15%的最大护盾值 >>>26/29/33/35/38%的最大护盾值
R-死亡之子
修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞莱的冰晶节杖】会使巨龙的普攻造成完整的40%减速,而不是预期的20%
巨龙的攻击距离:现在会随技能等级获得500/575/650的加成
巨龙的移动速度:现在会随技能等级获得-50/0/50的加成
德玛西亚之翼 奎因
我们曾经失明,但我们现在能看见了。
在更新奎因后,她处在一个强大的两极化状态。她的两个主要输出手段是:一,用高额爆发伤害处决敌人,二,变态的全图机动能力。这两个强项在顺风时能极好地运作起来,但在逆风时,她一个都指望不上。
在5.23,我们正在平滑化奎因的伤害曲线,,来让她在顺风时没那么令人头大。我们也为【空中致盲攻势】加回了"伪致盲"效果,并为她灌注了一些战术功能来让她有可依仗之物。和一个近战角色交战?"致盲"他们并后空翻来进行佯攻,或者在团战中放出华洛去干扰敌人拯救队友的企图。我们想让奎因在单挑时有更多时间点来做选择,而不只是"E到目标身上然后祈祷目标比我先死"。
被动-侵扰
[新]基础伤害:15-105 (于等级1-18)
伤害收益:1.5x总攻击力 >>> 1.16 - 1.5x总攻击力(于等级1-18)
Q-炫目攻势
名称:空中攻势 >>> 炫目攻势
不再基于敌人的已损失生命值造成伤害提升
不再于击杀敌人时返还一半冷却时间
[新]现在会对命中的第一个目标施加持续2秒的【短视】效果,移除友方视野并将它的视野距离降低至300
[新]在施放给非英雄单位时,会使它们无法攻击或施法
基础伤害:20/45/70/95/120 >>> 25/55/85/115/145
伤害收益:0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力+0.35x法术强度 >>> 0.80/0.95/1.10/1.25/1.40x总攻击力 + 0.5x法术强度
R-深入敌后
更名:王牌搭档 >>> 深入敌后
水晶先锋 斯卡纳
水晶尖塔更早生成。
被动-水晶尖塔
中立水晶的解锁时间点:1:55 >>> 1:30
影流之主 劫
W的施法距离和弹体速度提升。R的前期伤害提升。
和卡兹克类似,劫受到了来自各种季前赛改动的不公平待遇。我们仍然承诺会在一个系统级别的高度上解决这些问题,但派发给劫一些数值来让他能更早地耍帅,绝对不会伤害到任何人(除了他的猎物们。它会把他们弄得更伤)。
W-影奥义!分身
最大施法距离:600 >>> 700
最小施法距离:400 >>> 350
弹体速度:1500 >>> 1750
R-禁奥义!瞬狱影杀阵
终结伤害:标记期间总伤害的20/35/50% >>> 标记期间总伤害的30/40/50%
时光守护者 基兰
被动不再给予充满讽刺意味的小额经验值了。
简单来说,基兰的新版时光瓶只提供让人完成升级的经验,这很不错--但通常情况下,完成升级所需的必要经验数额太小了,导致你觉得它有用的次数屈指可数。现在,基兰在分享他的智慧时没那么小气了,并会过量派发经验值,来让你能从他那时间旅行般的怪异动作中获得更多好处。
综合
再次为法师路线和辅助路线都提供了推荐装备
被动-瓶中时光
现在会给予最多15%的已储存经验。多余的经验会算入目标的下一级(以前只给予升级所需的经验值,真小气)