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新界面设计师问答 将添加队友大招计时

时间:2015-06-07 来源:www.te5.com 作者:jinwei1990

6月5日补丁说明更新

5.10版本的官方补丁说明进行了更新,以反应6月5日推出的在线修正,解决了一些连接方面的问题。

*登录问题

我们推出了一项在线修正以缓和各位玩家在登录过程中可能遇到失败的问题。预先声明,在某些情况下你的第一次登录依然有可能失败,但是频率应该不会那么高了。

Meddler对于法术吸血的评论

有玩家问到,法术吸血效果是否有改动计划,或者使其对于法术英雄更具有吸引力,Meddler回复说:

“我们已经就法术吸血的改动进行过一些讨论了。比如让吸血效果按照伤害减免之前计算加成等等。这可以解决目前存在的一个问题就是法术吸血效果对 小兵特别有效(减免伤害低,能够同时攻击到很多目标)但是面对更肉的英雄时效果一般。不过还没有什么具体的计划。这是我们近期会讨论的问题(不过要进行一 些说明,我们讨论的结果有可能是不做任何改动,我们不保证会在补丁当中推出什么)。”

扭曲丛林改动讨论

随着测试服上扭曲丛林的改动上线日期越来越近,ManWolfAxeBoss来到论坛上就最近扭曲丛林的改动进行了回复:

“我们将第一层防御塔的攻击以及视野范围下调到650。现在你可以从卑鄙之喉和野区那里偷偷的走到线上而不会被对手发现。在我们内部的测试和测试服当中,打野的gank依然是非常可行的。更多的是上路,但是下路依然在制作当中。

此外,由于这个地图升级更多专注于资源的特点,我不认为‘选择一个后期英雄一直刷兵’的英雄会非常强。我们这次改动的一个目标就是增强ADC并 且通过防御塔的改动让前期表现更有意义。清兵能力对于任何地图都是非常重要的,但是我觉得当你们真正在这个地图上游戏会非常惊喜的。

虽说如此,游戏的格局肯定会持续发生变化。很期待看看究竟会朝哪个方向变动。”

他继续说道:

“我是一名拳头员工。隶属于在线游戏团队。Riot Nekomaru和我负责的这次扭曲丛林的更新(设计方面。其他的对团给我们提供了很多帮助)。

改变地图的布局并不在这次更新的计划之内。这需要美工方面的资源和一些我们不具备的能力。关于扭曲丛林的布局有很多地方都是我想改动的,但是这需要更大规模的,全方位的地图改动。

现在饰品的冷却时间变得非常短。推出的时候,我们希望玩家使用这个饰品并且能够明白它的威力。我们知道这件装备有可能过强了,或许下个版本会变回120秒冷却时间,我们会观察的。

这个饰品的生效范围实际上是非常大的。你并不需要将指示器放到草丛里面就可以获得草丛里面的视野。过去它的生效时间要长的多而且使用的时候几乎没有风险。我们有意的将其缩短了。总的来说就是在持续关注当中。

感谢大家的反馈!”.

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