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造物者说:船长新技能详解 EZ调整说明

时间:2015-07-12 来源:www.te5.com 作者:jinwei1990

设计师向大家讲解船长重做后的技能机制,同时还对EZ的测试服调整内容进行了说明。

船长更新讨论

随着船长会有技能改动的消息发布,到PBE实施, 几名Riot内部人员齐集在论坛和Reddit(外国一个类似贴吧的网站)来谈谈新的海洋之灾。

当被问到船长攻击防御塔会不会触发新被动,Scruffy是这样说明的:

“防御塔当然会触发新被动, 船长可是一个会把整个城市夷为平地的人。”

他还补充了一点, 在技能说明里也提过的, 船长的Q并不会触发他的新被动。

“Q不会触发新被动(只限刀剑攻击触发),不过一些近战装备的效果例如冰拳和提亚马特是能触发新被动的。”

他还确认了玩家们利用Q来引爆E的火药桶是正确的:

“用Q引爆火药桶是理所当然的。 这就是我们的初衷。 如果你用Q引发火药桶把好几个小兵炸死了, Q的被动额外收益会触发在每一个小兵身上。”

Barrels last for a really long time (like a minute or something) and there's no limit to how many you can place. It's mostly gated by a charge system (like corki R).

——Scruffy

至于他们会维持多久,Scruffy说:

“那火药桶会在地图上停留很久(差不多有一分钟左右吧)而且你想放多少个都行。 当然,我们使用了储存机制来制衡,免得被过分滥用。(就好像飞机手的R)“

Solcrushed接着补充:

“他们一分钟后就会失效,而且火药桶不会叠加伤害所以不能做提莫能做的事情。我们想让玩家享受多米诺骨牌的快感而不是扫雷。

不过呢,火药桶没有冷却时间 (但有施法时间), 所以你只要有火药桶弹药,想怎么用就怎么用。

至于为什么船长的R不能够触发他的E, Solcrushed说:

“1。这样子火药桶就没了我们设计给这个技能的优劣势,在船长的大招里E将变得无法躲避。 最终造成的结果就是船长玩家们不会好好融入火药桶的可变性玩法,而只是利用他们成为大招的伤害叠加品。”

2。因为火药桶会对大招里面的敌人所受的伤害或多或少地造成影响, 我们只能通过降低R的基础伤害来弥补,这同时就会对大招的特殊功用(全图火力支援)造成削弱。

3。船长就变成一个AD的提莫了,我们已经有一个提莫。”

Statikk也带着船长的趣闻加入了对于新E的讨论:

“玩家原文:

大家好我对新的船长感到非常兴奋,不过我没有PBE账号来回答我自己的一些疑问,希望有PBE账号的人能帮忙解答。

火药桶能打出暴击吗?(虽然在视频里好像是可以不过由于新的字体修改我已经不是很肯定了)

Q能够触发船长的被动然后打爆火药桶吗? 如果用Q打爆火药桶,还会有额外金币吗?

火药桶会给视眼吗?

把火药桶放在墙的后面还会连锁爆炸吗?

船长最多能储存多少个火药桶呢?

放置火药桶有数量限制吗?

每次升级大招需要多少个银蛇币?

升级大招会占物品格吗? 还是作为一种永久性buff药水之类的东西?

如果船长对一个敌人触发了被动,然后利用火药桶重置,接着又触发了一次被动。那么伤害是叠加还是刷新?

设计师解答:

我是有PBE账号的人! =O

1。火药桶是能暴击的。。。我也觉得我们疯了。

2。Q不会触发船长的新被动 - 只有他的近战攻击才会。这样我们才能给被动爆炸性的伤害顺便鼓励一下船长玩家走上前线跟人家火拼。Q是能拿来打爆火药桶的 - 事实上这是最主要的触动方式。

3。火药桶只会给很小很小的视眼。(大概只有火药桶自身那么大的视眼范围)

4。过墙的火药桶还是会被链着。

5。火药桶最大储存量是根据R的等级提升。 从最初的2个到最后的5个。

6。并没有放置数量限制。限制就只有它自身60秒的存在时间和你的冷却缩减时间。

7。每次升级消耗500银蛇币。

8。加农弹幕的升级是作为一种永久性的消耗buff。他们不会占着你的物品格的。

9。被动的持续时间会被刷新,虽然持续时间很短,但是能叠加在一起也会造成很可观的伤害。

希望这些能解答你的问题,希望你有机会尝试船长的时候能玩得开心。

对于船长大招的三个独特升级,他还说:

“现在每个升级都要花费500个银蛇币-你能以任何次序来购买他们。 当然这些细节以后可能会有所调整,一切数据以正式服为准。

想知道更多的船长更新信息,来看我们的PBE公告!

EZ与卢锡安说明

在7/9的PBE更新后,Scarizard出现在reddit上说探险家的Q/R AP加成率改动会很快从PBE里取消:

“你在这里所看到的改动其实已经被取消了 - 而我们现在研究新的打野装备:符文阔剑对于AP探险家有多大的影响。按照现在的情况来看,这些PBE改动并不是很符合我们长远的目标,所以我们就把它们抽走了。

我们现在是在讨论探险家在未来版本里的改动,而我们的本意不是去削弱或者大幅度地改变他的能力 - 我们觉得‘下路’的探险家一直都处于弱势所以希望特地为他的下路能力带来一些加强。

他还回应了以下内容:

“玩家原文:

我很高兴你们这样子做。

AP探险家除了在前期有明显的弱点外,其实在这一段时间里都过得不错。 随着这些符文阔剑的被动改成只会触发在野怪上, 这些前期的弱点又回来了。 你们并没有像以前那样大削特削探险家的各个方面,这让我感到高兴。

我只希望未来对于下路探险家能力的增强不是以中路探险家的能力为代价。

设计师回应:

我们同意。如果AP探险家不是有这些显著的短板我们现在的对话将会不同,不过我们希望能更加理解问题的所在。

至于下路对中路 - 我们不是想把他挤出中路,不过在符文阔剑之前,大部分的探险家都是在中路。能够让他去下路而不令他处于劣势才是我们的最终目的。”

他继续说:

“精华跃动[W]将会是我们以后的一个焦点我并不肯定会不会在下一轮重做里,不过我们的确是想把这技能变得更加有用。”

说到ADC现在处于一个劣势,Scarizard也说了一下现在圣枪游侠的地位:

“玩家原文:

对了,帮我(们)转达一下对DanielZKlein的赞许,他(圣枪游侠)是现今最好玩的一个ADC。虽然圣枪游侠现在处于一个奇怪的位置还觉得有点弱,不过还是会时不时选他开局,他就是这么好玩。

设计师回应:

我们已经在密切留意着圣枪游侠了。不过我现在能说的就只有这么多。”

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