Meddler:
嗨!伙计们!
在上周我们有谈过对前期游戏的更改方案,并邀请了很多来自不同地区的职业选手、教练以及分析师的进行测试并给予反馈。其中反响最大的是新版炮车兵的火力比我们预想的要大很多,其次就是换线的代价更高了,特别是在5到20分钟的这个时间区域内,许多战术都受到了波及。
基于对这个问题的担忧,我们通过更多的测试来考量我们的改动是否合理,因为我们在其他地方的改动已经增加了换线的代价(我们不是要取消换线战术,而是为了促进英雄前期的互动,玩家必须要在换线之中做出抉择而不是无脑换线)。但炮车兵的改动显然让这个举措的代价有点太高了,所以我们考虑移除对炮车兵的改动。
我这里也收到了不少对新防御塔AI改动的问题,目前这个改动计划在下一个补丁上线,不过我们暂时还没有对它进行详细的测试,但对收到的问题我们会尽可能快的给予反馈。除此之外,还有另外一种可能就是,这个新的改动会延迟到季前赛才上线,我们希望这些改动能确切的对游戏的环境进行优化,而不是不负责任的添加进游戏里。
我们现在特别希望职业战队的选手能尽快的给予我们反馈,尤其是那些平时不怎么有动静的地区,渴望听到他们的想法。在季前赛之前可能不会有新的系统改动了,在6.16-6.18这三个版本里只会有小幅的调整更多的是有关基础的改动(包括防御塔的一血奖金)。
总而言之:炮车兵不改了,防御塔新AI可能要推迟
玩家提问时间
Q:我记得炮车兵的改动加入了6.15的补丁日志吧?所以他们不出来了?
A:对的,我们在之后会更新我们的补丁日志。
Q:我依然认为防御塔的机制还是需要一定的更新,因为这真的是在考验玩家的直觉,比如说有些时候对方站在防御塔防守范围的边缘上攻击我,防御塔会视而不见,有些时候我稍微靠近一点塔,塔就朝我开火。这种攻击机制有时真的很没道理。
A:我们已经把这一点计入了改动的范围里,只是这个单独改动上线早晚的问题。
Q:原谅我比较好奇,我很想知道是什么事情让你们放弃对炮车兵的更改
A:取消这个改动更多的是考虑这个改动会对地图经济的改动造成很大的影响,轮盘式的出兵让各条线路的线上经济变得更加有风险。这个改动可能还需要更多的考量,或许会在季前赛再次被提及,但现在实在不是一个很好的时机。
Q:炮车兵的改动对职业比赛会有什么影响吗?
A:炮车更大的作用在于拆塔,更多的玩家会选择保护己方炮车。