今日,重做之后的约里克在美测服曝光,从他全新的技能机制中我们可以看到新版约里克依旧是一位高超的御魂高手。
技能介绍
被动技能:灵魂奴役
范围内约里克最多可以拥有4个雾行者,如果雾行者距离约里克或者初醒之雾太远,它们将会消散。
每第12/8/4个约里克附近的敌方单位死亡会留下一个坟墓。敌方英雄死亡都会留下坟墓。
如果约里克的爪牙来到线上,它们会一直往前行进。
Q技能:最后的觉醒
约里克的下次普攻造成物理伤害并且回复x点生命值(半血以下双倍)。如果此技能击杀目标,那么会留下一座坟墓。
如果附近有三个或者更多的坟墓,使用这个技能时约里克可以从坟墓中唤醒雾行者。
解析:Q技能是一个普攻特效技能,同时也是连接约里克和雾行者关系的一个技能。由于具备生命值回复机制,约里克在线上的续航能力会比较优秀。
W技能:黑暗牢笼
约里克在目标周围召唤出一个有2/2/3/3/4点血可被摧毁的灵魂之墙持续4秒,友方可以通过。
解析:又一个全新的控制技能机制:控制障碍可以被摧毁。不过,这个技能由于是圆环状形状控制并且延时施放,所以施放难度较高。
E技能:哀伤之雾
约里克丢出一团黑雾,造成目标当前生命值15%的魔法伤害并且减速30%持续2秒同时标记目标4秒。
约里克和他的爪牙向标记移动时获得额外移动速度。
解析:如果Q技能是让约里克召唤出雾行者,那么E技能就是让雾行者攻击目标敌方英雄。和马尔扎哈的E技能机制有些相似,如果约里克想主动利用雾行者进行一波消耗或者配合打野GANK,那么这个技能是否释放精确则极为关键。
R技能:暗影岛悼词
约里克召唤出初醒之雾和雾行者。
当约里克对初醒之雾的目标造成伤害时会附带目标最大生命值的额外魔法伤害,2秒冷却时间。
初醒之雾死亡时开始计算冷却时间。
解析:约里克的大招实则是一个通过召唤女仆来强化自己伤害的技能。不过不同于安妮熊的超高机动能力,视频中约里克的迷雾女仆显得有些行动缓慢。
简单分析完了新版约里克的技能之后,我们先来分析一下约里克的英雄定位和之前有没有变化。之前约里克(掘墓)主流打法是半肉半输出的上单英雄,在团战中还是更多扮演的是吸收伤害、减益敌方并且利用大招尽可能提升己方输出量的作用;重做之后的约里克虽然没有了原先的“复魂”能力,但是他却拥有了W技能这个硬控,也正式因为有了这个能力,约里克的“个人”能力更加优秀。
除此之外,我们再来讨论一下约里克的鬼魂帮手,也就是那些雾行者。拳头越来越偏向于把召唤物机制的技能归为被动,比如婕拉的种子、俄洛伊的触手,新版约里克也遵循了这样的趋势,召唤物的伤害不再消耗英雄蓝量,召唤物的攻击模式总体独立,但是又遵循着一定的规则(约里克的E技能),从一定角度上来看是强调了英雄的独立性以及召唤物的辅佐性。
因为雾行者会从死亡单位中出现,所以重做之后的约里克依旧适合走上单路线。
重做之后的约里克无疑拥有全新的打法,除去他的雾行者,约里克的全部输出其实就是平A加上Q技能增加普攻额外物理伤害,因此出装方面还是应该优先选择具有加速能力的三相,另外绿甲也是具备回复能力的约里克必不可少的防装。
技能衔接方面,小编在这里介绍两个:
第一个是以W技能起手,成功禁锢住敌方目标之后,利用E技能将雾行者的攻击目标统一瞄准敌方英雄,当约里克靠近敌方目标之后,在目标靠后的位置施放大招,无限增加自身平A+Q的伤害。
第二个则是以E技能起手,减速目标之后先靠近敌方目标放大接平A打出第一波伤害,再根据敌方走位施放W技能禁锢。
后一种打法衔接比较适合对非指向性技能没有把握的玩家。
最后,我们再来讨论一下重做之后的约里克比较克制哪些英雄。在讨论这一点之前,我们再把新版约里克的特点排列一下:
近战贴脸输出英雄;
具有禁锢能力;
大招能增加约里克目标最大生命值伤害;
雾行者能帮助约里克打出不俗的伤害。
不知你们有没有和小编同样的感受,约里克的攻击模式其实很像狗头。这类贴脸坦克战士最克制诸如亚索这样的脆皮刺客,这里就拿亚索作为例子,虽然亚索的机动性很高但是生命值较低的身板很惧怕肉坦的无限贴脸骚扰。或许很多人会认为,亚索机动性非常高,即使被约里克禁锢在W技能之中,也能轻易使用E技能解脱,但是如果亚索面对的是一个伤害极高的控制肉坦,那就是两码子事了。
有一点我们需要注意,约里克的W技能对于约里克一方来说是没有任何局限的,所以在敌方减益己方状态不变的情况下,亚索将如同受困之兽。
最后,是新版约里克设计师在论坛上的的QA回答花絮:
“重做掘墓的脖子上有一个项链,这代表的是什么?”
Reav3:“他的项链确实是他故事背景中极其重要的一个线索,另外掘墓的斗篷可是由可怕的黑雾构成的噢。”
至于这根项链具体有着什么样的故事我们还不得而知,不过有一点我们肯定的是,掘墓者将会得到一个全新的背景故事。现在的背景故事中,掘墓的身份交代得非常模糊,只知道他是他的家族中最后生存的一个人,因为没有后嗣,但是又渴望绵延家族血脉,所以身负诅咒的掘墓死后还依旧游走在生死之界上。
之前宝石重做的时候,官方曾经在他的彩蛋中透露一颗从冰山上掉下的宝石,而这次掘墓的重做,除了现有的项链、铲子是英雄背景故事线索之外,小编认为,第一张曝光图背景中的那副棺材也会是重要线索之一。
“请问掘墓真的喜欢吃匹萨吗?他最喜欢吃的配料是什么?他有没有最喜欢的一种食尸鬼,有的话他有没有为它取爱称?!”
Reav3:“好吧,这位网友是个老司机,不按照常理出牌,我还以为你会接着问掘墓的披风。。。为什么会没有人问呢?镇定!掘墓大概最喜欢那个一直在他铲子旁边转悠的食尸鬼,如果这样的话他一定会帮它单独取个名字的。“
如果掘墓五杀的时候没有召唤出终极爆头鬼魂!那一定是件非常令人失望的事情!
“我们都知道锤石的灯控会收集死亡单位的灵魂,那么掘墓的鬼魂是不是也来自于死亡单位呢?另外,我们是不是能从GIF图中推断掘墓能到鬼魂瞬间跳到指定范围或者指定单位呢?”
PS:现在我们推测的掘墓细节有以下:
1.类似于锤石使用灯笼的机制;
2.掘墓拥有4个鬼魂并且能够操控它们跳起来;
3.掘墓拥有一个黑雾斗篷;
4.背景是在下雨或者是夜晚。
Reav3简单地回答道:“掘墓可不是锤石的粉丝。“
“那掘墓至少是金属的粉丝吧?“
Reav3:“的确,金属是和掘墓最像的一个英雄。”
“那掘墓和千珏是不是相似呢?“
Reav3:“掘墓和千珏是老交情了。啊呀,我好像说多了....另外,掘墓和滑板鞋以及四个还是会有一定区别的,至少他是一个有影子的英雄。”
重要信息,新版掘墓会和千珏有一定的联系。千珏的背景故事简单来说就是一个原本一体的生物被分解成了狼魂和羊灵,难道是千珏会变成这样完全是因为掘墓所赐??
最后,有网友问掘墓会不会拥有更加好看的鬼魂,从GIF图中觉得掘墓的鬼魂还是很丑。
Reav3给了一个迷之笑容:)
“好吧,这只是一个彩蛋,还有一段时间你才能看到鬼魂的真面目。”
结语:这样重做的约里克,你喜欢吗?
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