一:关闭自动攻击后,在q还剩0.5s左右cd时用e可以瞬间刷新q技能,这0.5s就是亚索流畅度的关键。(不知道是不是bug..无缝连接的关键)
二:关闭自动攻击后,e过去的瞬间可以通过点地板取消e的后摇动作,类似瑞文光速qa。
三:当自己或者队友击飞对面英雄时,0.5-1s内可以接r,不要击飞瞬间接r。原因在于其一瞬间过去肯定吃对面控制,其二若是你的二段q击飞起手,太快接r只能击飞同一方向一个人,后面吹不起来。(也就是大家说的开r以后击飞最高的人)
四:当队友击飞对面英雄时,0.5-1s内可以朝任意方向扔出一个二段q,这时候接r效果,不仅仅是队友击飞的目标,你的落地点会瞬间吹出刚才二段q方向的击飞效果,关键这些家伙也会被瞬间击飞吃你的r,并多控制1s。
五:秒按eq击飞、eq小兵闪击飞对面英雄,对面除非交闪,否则必吃,若是你q吹风不稳定可以尝试这样换血。
六:r在空中时可以插一个必中的q。若是非智能施法且关闭自动攻击后,能插一个a进去,不过a的伤害肯定不如q高,除非缺那口普攻吸血,关键非智能施法对于亚索的四个技能都不是很好的选择。
七:关闭自动攻击后,亚索的e可以穿越野怪,f4,三狼,大鬼,石像鬼,红蓝buff都可以。e穿超薄墙的位置在于鼠标指到野怪肚子或脚中后部分。穿超厚的墙时要按键盘s键穿野怪脚实现。
八:除减cd以外,攻速和暴击也会略微缩减技能的cd时间,尤其是攻速超过45%后。
九:w左右边缘可以开视野,类似akl的w技能,尤其是当你需要从墙后穿野怪时(石像鬼)并且身上没眼时,w边缘开视野,e野怪极限逃生。
十:q也可以开视野,前提野怪打你一下,有时候没视野隔墙q大鬼无需普攻你一下也能给视野e逃生,极限逃生时慎用,因为时间不够。
十一:在红蓝buff内和f4外面的平台上可以接r在空中的瞬间直接扔w,落地后w就瞬间出来紧挨着落地点而不会到敌人身后,这是用来格挡aoe技能的。
十二:二段q出去瞬间闪现躲避技能,接着接r,这个在极限反杀时用,比如躲避瑞文的r。
十三:击飞接r可以让v、猴子e和潘森w或时武器q、瞎子的q,又或则是剑魔的q以及小炮的w等位移技能打断并停在半空中,救队友时可以用下。
十四:双方丝血时假装回头接着闪现q出其不意(切不要180°q闪,因为你反向莫名其妙q时对面一定会突进,听到闪现声音时立刻做出来反应绝对比你落地速度快,若是互换完位移,你q闪出现的这个位置肯定就是活靶子了,而闪现q,你还有调整q方向的机会。若是与敌人保持大致方向可以尝试q闪,因为人和声音几乎同时到,很难做出来下意识反应,就算闪现换闪现也不亏)。
十五:ae是一个相当不错的线上清兵细节,清兵时利用第一个第三个第五然后攒q来一波比较顺畅,当然要尊重个人习惯和装备情况。
十六:r技能是瞬移,可以躲避n多敌方控制和技能,并且可以重置防御塔的仇恨。
十七:w是实体,可以挡住八个方向的弹道技能,当你无限贴近中间部分时,甚至可以挡住死歌的r。
十八:超近距离时二段q吹起来可以接一下e接着r,仍然为了那口装备的吸血。
十九:r可以打断位移型技能,并把对面暂停在空中,比如小炮的w、武器瞎子剑魔v的q以及潘森的w等。
二十:合理利用风樯来回穿梭躲避技能是亚索主要的单挑手段,另外一个则是利用e的灵活机动性。
二十一:攒吹风和劣势保持经验的最好办法是刷f4,我给你的建议中单亚索是铂金以上分段尽量呆在线上和刷野,而不是去支援。
二十二:亚索的w可以格挡一定程度上的野怪弹道技能,当打大野怪以及大小龙时可以略微格挡一下普攻伤害,毕竟拉野的一般不会站在w之内。
二十三:超近距离接r之前可以先a一下敌方英雄。当然击飞单位距离很远你也可以接r之前a下小兵,还是为了那点吸血和被动又或者躲避瞬间的控制。
二十四:Gank上下路时可以eq或者q下螃蟹攒层风意。
二十五:公布一套目前无解的半肉流上单套路:召唤师技能引燃或治疗(你没看错是治疗,而且我肯定不是sb)和闪现。嗜血天赋(战争领主的的嗜血)攻速减cd符文(红色固定攻击力,黄色四护甲五固定生命值或九个固定护甲,蓝色六个固定减cd三固定魔抗或九个魔抗或九个固定护甲,关键为精华俩4.5%攻速一个固定2.5%减cd),核心装备冰拳、大冰锤外加疾射火炮。套路为一级直接站撸,半血左右可以击杀绝大多数满血的英雄,哪怕是剑魔和克列、刀妹又或是蛮王、诺克等以及众多ap和adc。当核心装备出完以后,团战七进七出,抗个二十秒输出没问题。s6结束后这种压缩肯定是大砍,设计师明确表态了。
二十六:克制亚索也很异常简单,稻草人线上绝对优势,a破护盾以后直接开w站撸。大眼怪技能除了e(q分裂可以绕过风樯,w当你已经扔出去时,再风樯已经挡不住了)外三技能风樯挡不住。攻速流azer也是不错的选择,同操作系数下这三应该处于绝对优势。剩下劫,蛇女,蛮王,剑圣,ez,飞机,诺克,卓尔吗,三只手等略有优势。