在英雄联盟中,有很多时候作为一个玩家是很无奈的,这时候我们会郁闷、愤怒,就好像一条在砧板上躺着的鱼。很普遍,而且越来越普遍的情况是某些英雄可以一直减速你,无论是冰锤加强的普攻,还是冰杖加强的技能。
被“永久减速”对于一个玩家来说是很恐怖的,而且基本上也无法改变这一状况。一旦目标被击中并减速,敌人就可以一直追在他后面重复这个动作,直到猎物最终倒下。控制并不能完全解决这个问题,有时候甚至连闪现都无法逃脱这种追捕。
冰霜之锤
冰霜之锤是一件能让英雄无限追击对手的装备,减速,再减速,虽然这件装备并不算太火,但凡是拿出它的英雄都有些不可阻挡的架势。
S5冥火之拥被删除时,Riot曾经在论坛上发表了如下解释:
“首先,冥火让爆发更加猛烈了。这件装备有效地增加了那些爆发本来就处于顶尖水平的英雄们的瞬间伤害,受害者几乎无法做出什么反应。乐芙兰就是一个很好的例子,这位“一条姐”(瞬间打掉一条生命)用冥火让自己的刺杀更上一层楼,因为冥火的存在,她的W可以用来跑路而不是协助爆发。”
如果你稍微考虑一下,就会发现这种情况对冰霜之锤也是说得通的。
大冰锤所做的就是让它的使用者们更擅长追击。这些英雄通常已经有各种加速、突进和/或减速技能了,大冰锤让他们的黏人能力更进一步。
亚索臭名昭著的上单,最近开始倾向于坦克出装,幻影之舞和冰霜之锤让亚索成为了一个单挑能力爆炸的坦克型战士,60%暴击几率哦!这套核心装备伤害不算高,但基础伤害客观,还有大冰锤提供的持续减速,以及利用小兵的快速突进,在长线上,任何英雄都不安全,尤其是一塔已经掉了的时候。
纳尔也许是最依赖大冰锤的英雄。我们已经看到了纳尔使用这一套出装统治职业赛场,不论单挑还是团战都游刃有余。一旦Q减速到对手,纳尔就很容易拉近距离并重复施加减速效果。一次Q两次普攻之后,纳尔就会触发被动的额外移动速度,配合减速无限贴近目标。
瑞莱的冰晶节杖
冰杖目前是大多数AP英雄特别喜欢的装备,但对于那些已经在英雄联盟好几个赛季的人来说,你可能会记得以前并不是这样。
自从S5这件装备改动之后就强势回归了,为什么呢?主要是范围型法术的减速效果大大加强了。
5.13版本
瑞莱的冰晶节杖:
- 单体法术减速:35%→40%
- 范围型法术减速:15%→40%
- Dot或多目标法术减速:1.5秒15%→1秒20%
- 召唤物普攻减速:1秒20%
以前,你只会在单体法术强力的英雄身上看到冰杖,它提供了强力的减速。
这件装备主要是为了那些没有足够控制的英雄准备的。有了冰杖,他们会在追击、风筝或是团战控制等方面变得强大。问题在于,那些最有力的使用者具有强力的AoE技能,而且CD很短(大部分法师都会做减CD的装备)。
有了冰杖,他们可以持续给一个或多个目标施加40%的减速。
蛇女在控制方面只能依赖W的减速和大招的晕眩,但如果有了冰杖,她再也不用依靠这两个技能来追击目标了。简单的一个Q就能短暂减速敌人,并且提升自己的移动速度,还有更好的是,E技能会达到减速上限40%,而且CD极短,只有0.75秒,这意味着你可以不断刷新减速的效果。
玛尔扎哈玛尔扎哈的技能组里已经有很不错的控制了(大招压制还有几个?),还有一个长效沉默。冰杖让他能用三种不同的方式施加减速。Q技能由900的施法距离,既能防止敌人用技能逃跑又能减速。而拉近距离后,W和虚空灵体又可以不断刷新虚空先知猎物身上的减速。
可能的修复?
修改这些被称为“毒瘤”的装备可不是一件容易的事,但以下选项值得一看。
对冰霜之锤
两件装备中较难平衡的一个。最近的6.18版本中,Riot做出的改动是降低了攻击力但提高了生命值加成,以攻击能力为代价增强了防御属性。但问题是被动仍在。
这件装备可以添加一个内置CD来降低黏人能力,但这样的话它与冰拳就没什么区别了。另一种可能的变化是对远程英雄重做,使其拥有其他附加效果而不是减速。
数值也可以调整,无论是持续时间还是效果。
对瑞莱的冰晶节杖
至于冰杖,重新平衡会容易得多。回调到5.2版本就可以大大降低它的统治力。像弗拉基米尔这样的英雄可能仍旧会依赖冰杖来黏人,虽然玛尔扎哈也不会放弃它,但要是减速没有这么变态,他也不会那么具有攻击性了。
另一方面,像凯尔这样使用E加成的普攻触发装备特效的英雄可能不会再用冰杖,因为15%的减速实在有些鸡肋,这件装备已经不值得她花费金币了。