由于最近设计师透露了很多季前赛中的改动,因此玩家之中也产生了很多疑问,设计师则对其中一些进行了回答。
当有玩家问到新要素“植物”的设定时,Meddler说:
“好问题,植物的行动要素可以用以下一些来解释:
虽然每种植物的刷新位置确实是随机的,但是每个种类的植物都有固定的一个区域,而且每次只会在几个随机的点中进行随机。
第一波的打野路线需要更多的事前规划而非定式的刷野路线。第一波植物会在1:00至2:30之间刷新,因此你可以利用这些植物来做到更多的事情。
游戏的前期(大致前15分钟),植物只会刷新在较为深入的野区中,以确保他们不会过多的影响到线上。比如有些爆破尖刺的位置能让你更快形成塔下包围,但是他们在25分钟之前不会出现在这个位置。
在目前的测试中,植物在能被真正使用之前有30秒成长时间,你能在小地图看到他们。但如果你没有该区域的视野,那么即便有人用掉了这些植物它们的标记也不会从小地图上移除。”
植物在被使用之后,会在原地留下一个持续30秒的枯萎植株,目的是为了不给敌人过多的信息。”
当被问到植物的加入是否会对打野造成过多影响时,Meddler解释说:
“由于野区的改动,我们会对一些惩戒奖励进行改动甚至完全的替换。我们会用6.23整个版本的时间来确认打野英雄在季前赛中都会有怎样的变化。”
当被问到植物随机刷新的具体点位在哪时,Meddler说:
“虽然各种植物并没有用不同的颜色标记,不过这里还是有一份大致的地图,需要注意的是哪些靠近线上点位只有在中后期才会有植物在那里刷新。”
除此之外,Meddler还提到了一些季前赛的其他改动:
“1、野怪营地同样也有一些改动,总体来说调整了野怪营地的属性以让清野难度与目前保持相同。使用惩戒是会有一定的回复(固定+已损失生命值%)。一些营地的野怪数量有了较大提升(锋喙鸟),所以拥有AOE的英雄会占到比较大的便宜,而一些营地的野怪数量减少了(红、蓝Buff不再有小弟),这就让哪些对单体伤害高的打野有了一定的优势,这种改动让各个营地的区别更加明显。
2、除了冰杖的调整以外,我们还想对其他的AP道具进行调整,目前的目标是稍微加强一下帽子。
3、相较于去年的季前赛,本次的天赋改动将较少,大致是替换一个基石天赋并改动其中的另外一两个,也许还会加入一些新的1级、2级天赋。”