对线带惩戒不吃亏 一个套路堪比四治疗
导读:惩戒是打野英雄的象征,在没有升级打野道具前只能对野怪使用,因此对线英雄不会考虑这个召唤师技能,在对拼的时候一点作用也没有。但事实真的是这样吗?今天就传授给大家一个套路,让你带惩戒出门打消耗,效果堪比4个治疗。
学习套路前你所应该知道的:
惩戒除了可以对野怪造成大量的真实伤害外,还可以回复很多血,在6.24的在线版本改动中,惩戒获得生命回复从100 + 10%最大生命值削弱到了70 + 10%最大生命值,在游戏的初期少了30的血,在后期影响一点也不大。
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猎人的护身符属于打野装,倘若你出门没有带惩戒是无法购买这件装备的。这件装备有两个属性,第一就是在野区中可以增加150%的基础法力回复,适合那些需要蓝耗的打野英雄。另一个就是被动,击杀野怪可以获得额外的经验,并且用技能或普攻对野怪造成伤害,可以在5秒内偷取25的生命。这个被动就是本次的核心,因为是可以叠加的,也就是说,如果有3个野怪,那么你就可以在5秒内回复75的血。自从F4变成F6之后,这组野怪就变成了传说中的血库,只需要一个AOE技能,那么你就可以获得150的血,在前期等于一个血瓶,何况血瓶需要花费15秒才能回复150的血,而一个AOE技能只需要花费5秒,从回血角度而言,比药水强多了。
既然AOE技能可以获得大量的生命回复,那么收益最大的谁呢?小编我翻阅了134个英雄的资料,终于找到了答案,可以把回血效果,提升到最大化。
火男的W就是一个施法范围又远又大的AOE技能,只要在塔下,隔墙插个眼就能一个W技能命中所有的野怪了。而他的被动是当技能命中目标后,就会在4秒内持续造成伤害,这个伤害会刷新猎人护符的回血效果。因此火男的一个W技能,对F6只用后可以获得最高持续8秒的回血效果,面板高达了240,相当于两个半的治疗。算上惩戒大型野怪所获得的生命加成以及天赋加成,足矣媲美4个治疗。
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技能介绍:
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解析:当火男的技能命中目标时就可以获得烈焰焚身的效果,在4秒内持续对目标造成2%最大生命值的伤害,最多可以叠加3层,然后会在2秒内爆炸,再造成一次百分比的伤害。如果算上等级成长和加成,后期被动的伤害随随便便就能打人四分之一的血。
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解析:Q技能是火男唯一的控制技能,前提条件是目标身上必须有一层被动,满级后的Q冷却时间非常的短,只有6秒,搭配上40%满冷却属性后,只有3.6秒,而一次就能晕对手两秒,相当于技能的真空期只有1.6秒,非常的可怕,只要你有足够的蓝,随便丢技能就可以。技能打到对手会有持续4秒的被动,你甚至可以用QQ这样的连招来控制对手。
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解析:火男主要输出手段,大范围的AOE技能,如果对有被动的敌人使用,还能造成25%的额外伤害,伤害足足提升了4分之1,在后期简直就是脆皮的恶梦。当然这个技能主要的用处就是消耗对手,并且利用这个技能来攻击F6,获得大量生命的回复。
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解析:如果说Q和W两个技能都需要预判使用,那么E技能就可以直接点目标使用了,虽然伤害很一般,但是可以配合小技能使用。当目标身上有被动效果时,E技能就可以当AOE技能来使用了。中期的时候可以使用WE来达到快速清兵线,打野怪想要打出最大化的伤害连招为QEW。
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解析:火男的大招具有弹跳效果,如果往一大群人中间丢,能中两次伤害的你已经算很倒霉了。最完美的效果就是敌方打野来抓你的时候,这个时候一个大招丢出去来回的弹,一个被弹3次,一个被弹2次,那效果简直用酸爽来形容。如果大招打到了带有被动的目标,则会有30%的减速效果,在出冰仗前还是非常的恶心。
技能加点:
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主W副Q,1级E技能就够用了,毕竟Q技能等级越高冷却就越短,就那么一个控制技能,哪有不副加的道理。但是火男的加点并不是唯一的,有些喜欢刷线的人,就喜欢副加E技能,喜欢的朋友可以尝试下。
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符文天赋推荐
符文推荐:
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红色:法术穿透*9
黄色:成长生命*9
蓝色:成长冷却*9
精华:固定法强*3
火男技能加成本身不高,但是重点在于被动有个百分比伤害,因此法穿对火男的伤害提升有更多的价值空间。黄色是后期性价比最高的符文,200多血比9点护甲有用的多,如果遇到中单是AD刺客,建议在精华中插入一个固定护甲,对自己有自信就继续带法强。火男的所有技能都是伤害型技能,除了穿透和法强,冷却属性也能变相提升伤害。
天赋推荐:
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在天赋的选择方面,有很多人喜欢带冥火之触,被动可以持续灼烧对手,最大化的提升了冥火之触的伤害。而雷霆领主也非常的适合火男,多一点爆发有什么不好呢?
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如果你选择了带雷霆,那么一定要点出智谋的冷却上限,这不仅仅后期让火男达到45%的冷却,更重要的是,点出了智谋在前期就可以获得5%的减CD,让火男在对线期可以更频繁的施放技能,去消耗和压制对手。
出装推荐:
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区别于传统多兰系列出门,既然选择了惩戒套路,那么自然就要带猎人护符了,剩下的150G推荐买2个控制守卫,保证视野的安全,这样就能似乎忌惮与对手换血了。而你前期的一个W的回血加上惩戒,随便能回400血。之后你每隔90秒就能使用一次惩戒,有空的时候去敌方野区偷点资源,6级后可以卡蓝buff的刷新时间,跟己方打野合作入侵。
火男的核心装备就在于冰仗和大面具,在天大的优势时,一定要记得出杀人书,可以最大化你的输出,满装后可以把杀人书换成其他装备。在6.24中冰仗属性被削弱了,价格便宜了600,大面具也便宜了100,对于一个中单法师而言,700块可以让他的装备更快速的成型。打野装有三种升级方向,均势局选择绿色打野刀,免费的两个眼可以保证你中路安心发育,不怕被敌人gank,一边一个眼,当时间结束后就用饰品眼,直接让对方打野失去对你gank的欲望。优势的时候可以选择蓝色打野刀,用深寒惩戒来追杀敌人,而红色的挑战惩戒,则是在对抗爆发型法师或刺客时升级,对拼起来可以有20%的减伤,同时让你也能对他造成真实伤害。
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火男可以选择的出装,真的非常有限,面具加冰仗的组合实在太好了,打野装附魔符能回声,可以帮你渡过前中期,后期太鸡肋可以酌情换成其他的装备。帽子可以提升非常多的法强,搭配上法穿棒的百分比穿透,最大化的提升了火男的伤害。
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刚才提到打野装在后期可以换成别的装备,那么到底选择什么样的装备好呢?第一推荐就是鬼书,因为在推荐出装中根本没有冷却属性,算来算去也只有符文里的15%成长冷却,加上蓝buff,离满属性差的还是很远。鬼书不仅增加20%的减CD,同时还有高额的法强和法力加成,升级的时候还能回蓝,对于火男而言非常的重要。重伤效果在对付回复能力强的敌人时简直如虎添翼。
卢登的回声也同样是火男理想的装备,也是替代符能回声最好的选择,光是基础属性中10%的移速,就已经很逆天了。深渊不只是增加魔抗的装备,光环可以提高周围10%的魔法伤害,对自己和队友都有用处。而金身则是作为保命装备,不仅可以秀对手,大大的提升了火男的生存率。除此之外还有一件装备,那就是海克斯GLP-800,很少有火男会出这件装备,小编我之所以喜欢出,就是因为主动技能的群体减速非常好用,可以提高自己技能的命中率,当你减速到了对手,还怕他跑掉吗?何况这件装备也能提供血量和法力值的,为火男增加续航。
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英雄玩法:
(1):出门2个控制守和饰品眼的妙用
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1级出门的时候,可以优先在靠近大龙的那个草里做一个视野,如果己方打野有反野的想法,那么你的眼可以做的更深一些。如果己方的打野属于前期弱势,那么你的眼就应该做在野区入口的草里,这样你就能第一时间发现敌方打野,在最快的时间内做到支援。你帮助了打野,那么打野也会来帮助,一对完美的中野CP可以统治整场比赛。饰品眼尽可能的用来观察敌方中单,尤其当对方是龙王,卡牌,妖姬这一类支援强的,那么线眼是绝对不能断的。当你拥有绿色打野刀的时候,配合己方辅助和打野,基本可以照亮整个野区,让敌方打野无所遁形。
(2):野区资源与速3
F6是你的血库,所以要跟打野沟通好,不要刷这组怪,或者只留给你刷,凭借惩戒套路火男对线技能不怕任何人,6级后就能跟打野强势入侵了。第一件要做的事情就是反敌方的蓝buff,只要对面的AP拿不到蓝,那么小规模团战的能力是很弱的,之后就是拿龙,两个惩戒并不怕对手抢,何况火男的被动百分比伤害,大龙的速度特别快。除此之外中单惩戒的另一个用处就是帮助己方打野速3,目前版本的3狼刷新时间会比buff怪更快,在红色方你可以先帮打野打狼,使用掉惩戒,然后蓝buff刷新的时候己方下路在帮打野打蓝。花同样的时间,己方打野多刷了一组野怪,在速3方面也可以大大的节约时间。
(3):基础连招与无差别AOE
从火男的技能中我们可以看出,第一个技能只是为后面技能的强化做铺垫,也只有W技能可以打出更多的伤害,因此前期火男的消耗连招为EWQ,这样不仅打出被动的额外百分比伤害,还晕了对手,眩晕期间还能及时调整走位和穿插普攻。6级后可以根据不同的情况,选择ERWQ连招或REWQ,前者可以让R具有减速能力,后者在面对兵线问题时可以快速的清线。刷野的连招为QEW,利用Q技能让E变成AOE,这样W就能打出更高的伤害。如果手速够快,对手离你又有一定的距离,你还可以用QE来打控制,至于QW就别想了。在团战中只需要无脑的丢W消耗,当对方切进来的时候就用EQ或RQ来打控制,一但晕到了立刻补个技能出被动,三层被动的爆炸伤害对周围敌人造成伤害,也可以叠加火男的被动层数。
搭配英雄:
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德玛西亚皇子 嘉文四世:皇子打野更注重抓人而不是刷野,6级后大招无脑的强开,可以让火男尽情的打输出,如果敌方双C没有位移,那么连环的被动爆破可以直接带走。
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殇之木乃伊 阿木木:木木在前期比较弱势,到了6级之后战斗力就变强了,有单控也有群控。当然木木也是很肉的,可以出色的当一个前排,而木木的被动让他A人后可以减少目标的魔抗,对于火男而言可以提升输出。
克制英雄:
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诡术妖姬 乐芙兰:其实妖姬非常的克制火男,基本火男的QW需要预判都打不上妖姬,妖姬只需要用W的位移就能秀火男一脸。新版妖姬虽然没了爆发,但是在持续作战能力上特别的强,2级时候不小心被链子链到就会有生命的危险。
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荆棘之兴 婕拉:婕拉的植物拥有出色的消耗能力,让火男丝毫占不到便宜,在打团能力方面,婕拉有两个团控,整体AOE虽然比火男弱,但是控场能力十足,就算婕拉死了,植物也能继续打伤害。
总结:学会了这个中单惩戒套路,再也不用担心打不过人了,有了无限的续航能力,就可以轻松无脑的把对手压回家,这样就能轻松的建立等级优势,从而把单人路的优势扩大到团队。本期攻略到此结束,欢迎下期收看。
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