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S6赛季诡术妖姬攻略 隐藏的中路杀手

2016-01-18 17:23:29 来源:lol.te5.com 作者:小狼

作者资料:水晶之痕钻石段位

大家好,我是15区的钻石段位的玩家,妖姬这个英雄我已经玩了三四年了,众所周知,S6是一个AD横行霸道的时期,这也带动了AD的天敌---刺客的发展.今天我来为大家带来一些我自己独特的对妖姬的一些见解和解析。

技能解析

被动技能:乱花迷眼-妖姬玩转敌人的关键技能

乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后.新版本潜行时间为1秒。分身不会造成伤害,最多持续8秒。每1分钟只能触发1次。你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像

解析:这个被动是妖姬的闪光点,在新的版本中妖姬的假身身上的BUFF也会显示,这更增加了”诡术”妖姬的色彩.假身决定了一个妖姬的好与坏,通常视频中看到妖姬残血秀智商,也就是因为这个技能

Q技能:恶意魔印-妖姬的主要输出技能

乐芙兰朝目标发射一个光球,造成 55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成 55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害

解析:妖姬爆发的主要来源,也是妖姬两级和其他法师对拼的资本,印记的伤害和其他的技能叠加起来,无论是前期还是后期,都令对手苦不堪言.对于一些魔抗比较低的法师来说,两级一次QW基本就可以消耗敌人一半的血量.中间再衔接几次普攻,甚至可以拿一血

W技能:魔影迷踪-妖姬最灵活的技能

突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。在随后的4秒(以前是3秒)内,她可以再次激活魔影迷踪来返回起始位置.

解析:妖姬的位移和爆发技能.有了这个技能,妖姬在线上几乎很难被抓死.这个技能的亮点就是返回,有的时候你打完一套技能W走后当对手追击时等CD返回再来一套,这让对手几乎无法防备.这个技能有大量的AOE伤害,前期有一大波兵时也可以用此清兵.妖姬的W可以穿墙,但是释放的角度很关键.

E技能:幻影锁链-妖姬的强力留人技能

乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成 40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法伤害,并使目标的移动速度减少25%。如果目标在 1.5 秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外 40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害和持续 1.5 秒的束缚效果.

解析:妖姬强力的控制技能.俗称”狗链”,有了这个技能可以让妖姬前期配合打野很好的拿下人头.E技能的施法距离比较短,但一旦成功锁住了对手保持的距离是很远的.通常贴脸被锁住后闪现也难逃一死.

R技能:故技重施-妖姬的灵魂技能

乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。故技重施版恶声魔印和幻影锁链会造成 100/200/300(+0.6)魔法伤害。故技重施版魔影迷踪会造成 150/300/450(+0.9)魔法伤害。故技重施版恶意魔印伤害:100/200/300(0.6),故技重施版魔影迷踪伤害:150/300/450,故技重施版幻影锁链伤害:100/200/300

解析:妖姬的灵魂技能,这也决定了妖姬可以有多种连招方式,:两次Q可以打消耗,两次W可以保证妖姬的位移(两次闪现),两次E更可以让对手被控制长达3s.这个技能让妖姬非常灵活,爆发和位移都是十分.

英雄优缺点:

优点:

前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量

有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。

游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀

拥有控制技能(禁锢)

非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。

劣势:

前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。

自身非常脆,非常惧怕控制技能

成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。

技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。

Q:妖姬这么强,可不可以辅助呢?

A:妖姬的灵活和爆发,确实可以当辅助。但是妖姬当辅助,团队里必须有这些英雄------①上单和打野必须要能扛,否则妖姬辅助团战扛不住②适合一个技能型的爆发AD(如卢锡安,女枪等),VN这个英雄非常不适合前期需要爆发输出的妖姬。除此之外,妖姬辅助会面临的最大一个问题就是缺蓝,比中单更缺蓝,因为妖姬线上如果A敌人的话很容易被敌人A,所以只能靠技能来输出触发工资装。所以很容易缺蓝,但只要控制好蓝量,妖姬前期一套爆发是非常让敌方AD和辅助恐惧的

天赋介绍

个人比较推荐12-18-0的天赋。这个版本雷霆非常火,点出雷霆领主可以让妖姬的爆发更上一层楼。妖姬主要还是要技能爆发,所以点在凶猛系增加技能输出是一个很好的选择。

符文推荐

红色法术穿透×9,黄色护甲×3,固定生命值×6,蓝色法强×9,法术强度精华×3

妖姬前期需要的是尽快的打出一套爆发消耗对手,红色带法穿可以让她的爆发变高,妖姬前期还是比较脆的,黄色可以带一些+护甲和一些+生命值的。蓝色推荐带法强(妖姬前期不适合和对手慢慢耗,她需要的就是“不是你死就是我亡”爆发,所以不推荐带魔抗符文),精华是法强×3来增强妖姬的输出

这套符文适合打一些发育型远程中单(如卡牌,炸弹人等)

红色穿透×9,黄色生命值×9,蓝色魔抗×9,法强精华×3

这套符文和前一套符文的最大差别就在于这套符文适合打一些版本比较强势的中单(如火男,辛德拉等)这套符文着重增强了妖姬的耐打能力(生命值和抗性让妖姬和他们对拼的时候更有资本)妖姬和所有AP对打最基本保障的还是技能的输出。只是和不同的AP打有不同的方法。

红色法穿×9,黄色护甲×9,蓝色成长CD×9 精华法强×3

这套符文适合妖姬和一些强势的AD刺客打的时候,(如劫,亚索和男刀)红色法穿保障输出,黄色全部带护甲保命,蓝色可以全部带成长CD(也可以全部带法强)因为和这些强势的AD打你突上去很容易被他们的技能反打,所以前期还是要减少CD,多打几套技能(如QE,QW消耗)

对线技巧:

一级点W 在兵线还没出来的时候多用W消耗对手,妖姬一级W的伤害很高,而且W完可以根据对手情况选择是不是要A几下.一旦用完W消耗必须后退.如果W在CD的时候对手来就要用掉闪现了. 只要到了两级,对手一旦上前补兵马上用QW一套,.这里要讲到一个游戏的设置 在”设置”里找到”游戏”--”当你按下另一技能时释放上一个按着的技能”也就是说让两个技能的间隔时间达到最短.

我们拿亚索举例子:亚索前期是很克妖姬(风墙)以及亚索的E可以躲开妖姬的W,通常来说亚索一级学的都是E这个时候我们只要趁他补兵的时候猥琐的A一下破掉盾,然后找机会W消耗,到了两级的时候多用QW耗血(前提是千万别站在兵堆里),到了三级配合打野就可以杀掉,但是要注意,亚索到了三级尽量对线时多A他,假装要Q他,最好可以骗掉风墙 QWE三个技能一扔 配合平A可以很快击杀.

对于其他法师来说,妖姬只需要趁着他们补兵的时候上去打一套然后W回来这样消耗,技能全部冷却完毕后在上去打收掉人头.

团战技巧:

妖姬因为自身非常脆,十分惧怕控制技能,团战里面千万不可以贸然W进去建议的是当己方坦克冲上去的时候妖姬带好真眼从后面切入对面AD,一套打完之后无论AD死了没死赶紧跑等待下一套.当然如果要打保护的话可以在AD旁边留着E技能和R技能把敌方突进来的敌人一个个干掉..

出门装:出门装有两种,你可以选择多兰之戒+2红,这种出装适合前期对线亚索这种强势中单,别太拼,上去消耗就可以,等待打野爸爸来就好了.第二种就是直接黑暗封印+2红,如果你用了这种出装一定要记住,前期打得要凶一点,尽量打残甚至杀掉对手,否则这件小杀人书就没有任何用途了

逆风:如果妖姬前期被敌方打野抓崩,也可以出一个杀人书,只是要非常猥琐,去其他路支援不断混起来,逆风的妖姬一定要稳,慢慢通过蹭人头叠起来杀人书,最后可以化被动为主动,

出装:

第一次回家可以酌情选择出一个多兰或者一双鞋.第一件装备推荐鬼书(莫雷洛的法典)这件装备提供了妖姬几乎所有需要的属性--冷却缩减,法力回复和60点的法强,有了这件装备妖姬在6级单杀AD是没问题了,如果顺风的话出杀人书加大优势然后可以出帽子,回声,以及虚空之杖了.逆风的话可以出一个沙漏保命,然后出深渊权杖,时光之杖,以及虚空之杖,无论顺风逆风都推荐帽子最大化输出 鞋子推荐法穿鞋

练习方法:妖姬对于伤害掌握的需求非常高,如果你不能估量自己前期带引燃一套输出的伤害,如果少算了会导致自己所有技能进入CD而只能平A,这时敌方可能逃之夭夭,甚至趁你没有技能直接反打一套。所以建议在自定义中对着电脑每打一套技能算一个大致伤害。妖姬对手速的要求非常高,一个手速快的妖姬可以一瞬间秒掉对手然后消失在视野之中,如果一旦手速慢了被对面所发现妖姬会无法脱身陷入僵局。建议多练Q(R)W连招达到最快速度

推荐英雄:

妖姬是一个打爆发的刺客,前期配合一些有控制和强输出能力的打野可以配合她的E技能让对手无法逃跑拿下人头,不适合那些前期没有硬控的近战

打野推荐:

狮子狗前期叠满的E技能伤害非常高,同时也带有束缚效果,用得好的E可以配合妖姬前期压制对手

阿木木的Q距离非常远,前期在草丛里埋伏gank成功率比较高,只要晕住了对手,妖姬E锁住打一套爆发非常管用。

蜘蛛到了三级GANK能力非常强,E技能晕眩时间有1.5秒 自身的6个技能爆发也非常高,很适合妖姬这种高爆发的英雄

克制英雄:

前期卡牌是需要安稳发育的。而妖姬这类爆发英雄非常克制发育性中单。前期对线妖姬可以不断用QW消耗卡牌,手速快可以打完一套回到原地让卡牌没有办法回击。(请注意,打一套的时间是要在卡牌A兵的后摇的时候 一旦卡牌开始选牌不要冲上去硬拼 被定住了打上一套配合现在的雷霆非常伤)到了六级一套带引燃便可以把他打回城。卡牌6级很容易飞到其他路 这个时候只要压制住兵线让他无法离开就可以了

光辉前期非常脆,比妖姬还脆,前期妖姬只要把线控好,一次QW消耗便可以打掉光辉三分之一甚至一半的血量。如果前期打得凶一点甚至可以直接两级打回家抑制发育。但打光辉要注意走位 一旦被Q中就是一套被打残。妖姬的多段位移可以有效解决这个问题

安妮前期非常脆,如果手里没有晕的话妖姬一套打上去她和你换血非常亏,所以妖姬前期只要在安妮Q兵2秒CD期间消耗就可以了,安妮前期非常怕妖姬不断骚扰。6级通常安妮会攒好晕闪现打你一套,如果有这个冲动的时候妖姬可以W到旁边然后用QRE回W这个方法无伤消耗,而且看好安妮大招抬手动作就大致可以确定熊的方位进行躲避

对线英雄介绍:

现在中单莫非就是这几种:

①发育性中单(典型例子卡牌)

妖姬对付这种英雄是非常好办的,一级学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线),到了三级配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接一些平A来增加伤害!)

②强势爆发中单(典型例子火男,辛德拉)

这些英雄很多都有一个特点就是没有位移以及技能的非指向性,拿火男举例子,前期妖姬也是可以一级W消耗,但是要注意的是一旦双方到了3级妖姬就要谨慎突进了,火男前期会W兵然后E来把燃烧的被动溅射到你身上,如果这个时候你贸然突进去被他Q中晕眩,他肯定会不停A你,这个时候等你苏醒过来他通常W技能又好了,妖姬的脆弱身板可扛不住火男的技能。所以线上最理想的状况就是你在兵线外不停地QW消耗火男让他无法用技能砸中你,这样来和他换血非常合算。【特别注意:火男到了六级非常克制妖姬!妖姬的被动很容易“背叛”妖姬。众所周知火男的R技能是会有弹射效果的 但是妖姬一旦血量被火男WE耗掉至40%上一点这个时候火男扔R会触发被动,你会“被分身弹射”吃到3次火男大招,这对妖姬是很致命的,所以妖姬打火男要非常小心!】

③AD刺客打中(以亚索为例)

这些英雄打中单最大的特点就是爆发高,亚索E兵突妖姬非常容易,而且E到身上直接和你A妖姬非常伤。但是这些英雄普遍有个特点就是近战!妖姬线上打亚索可以假装要扔QW连招消耗实则平A,如果对面亚索被你骗掉了风墙,你就可以直接一套突脸+E了,(注意:E技能是压制这些近战AD的神器!但是亚索有风墙所以要先骗掉风墙再释放,一旦E技能禁锢住对方 妖姬就可以A出4~5下)。妖姬打亚索最关键的就是要A掉他的盾,如果他盾没了是消耗不过妖姬,

具体英雄实战

1)狐狸:

狐狸有一个妖姬比较惧怕的控制技能,所以妖姬对线时可以趁狐狸补兵A后摇的时候立刻打出 QW连招消耗,因为如果他A后摇打出来了是无法立刻使用技能的,而这个短短的瞬间就可以让妖姬打出一套伤害。6级后妖姬打狐狸不适合贴脸,妖姬可以选择主Q,用QR连招消耗他 如果狐狸有R,妖姬不宜突脸上,因为会被魅惑1s后拉大距离无法靠近。

2)光辉:

光辉和狐狸其实差不多,但是光辉的E技能射程非常远,妖姬线上不适合站在兵线里补兵,可以站在侧面回旋走位一边A兵一边等时机,一旦光辉放松的那一刹那瞬间上去打QW连招消耗,光辉前期非常脆,妖姬的这种QW瞬间爆发顶多2套她就得挂,反之,如果妖姬走位不慎被光辉Q中一套伤害也是可以把妖姬打出被动甚至秒杀的。光辉没有位移技能 6级后妖姬可以用WQRE这种连招来打掉她3/4的血量甚至秒掉光辉。

3)凤凰:

凤凰前期还是很容易打-----Q技能飞行速度非常慢,妖姬W的弹道速度比他快很多,所以妖姬一套QW打得凤凰不能还手,但是凤凰的特点是她的E技能------被Q,R技能打中的人受到伤害加倍!妖姬如果吃到了E技能双倍伤害是会被打掉一半甚至直接打出分身的,所以到了6级妖姬打凤凰要猥琐等时机,而不是贸然冲上去换血。

4)女巫

女巫是非常克制妖姬的类型--------如果妖姬前期想用QW来消耗她,她可以立刻开W技能把你禁锢,然后Q技能不断消耗,这样换血也是很亏的,所以线上推荐消耗为W---Q----E(W技能只是位移上去,不能突脸)一旦QE锁上后就可以走位平A(不可以站A,女巫Q技能CD非常短,伤害也很可观)到了6级妖姬很难打女巫,女巫有一个非常强大的R技能,如果妖姬突上去她既可以选择R妖姬晕住她打输出,也可以选择R自己加血保命,所以妖姬6级后需要做的就是W位移----QR消耗然后立刻走 不要贪。

5)发条

发条前期还是比较弱的,比较依靠Q和W技能,但是她Q技能是有弹道时间的,但是妖姬的QW用的快几乎是瞬发的,所以妖姬突上去等发条E回来的时候基本已经血量打掉了一半。并且发条的R技能有很长的前摇,这也给妖姬足够的时间W出去回来躲避技能。妖姬打发条六级可以直接QRWE然后如果发条E在自己身上准备原地大妖姬要立刻回W。

6)莫甘娜

莫甘娜前期比较克制妖姬----Q技能可以直接打断妖姬W,W技能可以快速清线把妖姬逼在塔下,E技能可以免疫妖姬的禁锢,所以妖姬前期打莫甘娜还是要侧兵线QE消耗,一定不能被Q到,因为被Q到后吃一个W妖姬是吃不消的、六级后可以用WQRE的连招来把他逼走,如果莫甘娜开大的时候已经在你旁边了,最好的方法还是和他拼吧,因为只有一段W还是跑不出去被晕住 与其如此还不如放手一搏。

7)机械先驱:

维克托前期的E技能推线能力非常强,但是妖姬除了W技能就没有清线的了,一旦她用了W清线就会陷入没有位移的尴尬场面让维克托不断消耗,所以妖姬线上打维克托不太好打,妖姬的高爆发会被维克托的Q技能抵挡掉一部分,虽然维克托的W晕眩对妖姬很难奏效,但是他自身的爆发毫不逊色于妖姬 如果和他火拼无疑是两败俱伤。

8)虚空先知:

蚂蚱也是有很强的清线技能 但是除了E,R技能以外技能施法不稳定 前期蚂蚱会用E磨兵渐渐地推线,如果确定E不会蔓延到自己身上妖姬可以直接QW上去和他打,这个时候蚂蚱肯定会用Q技能放给自己来沉默你,所以你要看好时机,他的Q技能施法前摇比较长,躲避还是比较容易的,妖姬不适合E住蚂蚱后A他,这个间隙很容易被吃一次E技能耗血。六级后建议连招WQRE,蚂蚱6级有一个非常强的大招,控制妖姬2.5秒,但是这个技能释放距离不是很长,妖姬可以用QRE这个连招来消耗他一波找机会再来一次 直接击杀、

9)小法

小法,一个前期很弱,到6级出现质的变化的英雄,就是因为他的大招-----前期妖姬对线小法非常容易,直接QW上去打,小法的技能除了Q几乎全部有技能前摇,如果妖姬直接上去QW小法根本无法还手,但是到了6级很可能小法直接QR直接打出被动,所以说6级妖姬不适合和小法拼,因为E技能的机制妖姬可以用E来风筝小法找机会干掉

10)火女

妮前期非常脆,如果手里没有晕的话妖姬一套打上去她和你换血非常亏,所以妖姬前期只要在安妮Q兵2秒CD期间消耗就可以了,安妮前期非常怕妖姬不断骚扰。6级通常安妮会攒好晕闪现打你一套,如果有这个冲动的时候妖姬可以W到旁边然后用QRE回W这个方法无伤消耗,而且看好安妮大招抬手动作就大致可以确定熊的方位进行躲避

妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言,请大家慢慢摸索这个英雄,找到她的秘诀!

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