作者资料:无畏先锋 钻石V
首先,剑姬改版已经是S5末期的事了,凭借重做后的英雄本身特色恰好迎合当时的“重装战士”版本,成为了无可争议的上单一姐。不过随着S6的更新,剑姬的地位虽然依旧不低,但已经不如蛤蟆、波比、巨魔之流的T1级坦克型上单。究其原因,一部分源于不灭之握天赋的强势。其实呢,在小编看来,剑姬也是可以点出不灭之握的,因为剑姬的Q技能可算作普攻,并且我们大部分人不可能总是玩一两个英雄,不灭剑姬恰好适合那些虽然熟悉却不那么精通剑姬的玩家用来补位置或者是练习。
其次,S6天赋中探云手不再只是辅助点的技能了,对船长来说几乎是个必点天赋,了解剑姬的被动技能和Q技能的玩家试想一下,探云手是不是也挺适合剑姬呢?我想答案是肯定的,因为剑姬线上的消耗方式即为戳弱点,就算戳不到弱点,Q到对方英雄一下,在探云手非冷却时间一样会有十块大洋进账。
最后,我们这套天赋牺牲了一点剑姬前期输出,但是剑姬后期并不疲软,甚至很强,所以保障发育是这套天赋的核心。
口说无凭,给大家看看不灭探云手剑姬的回复能力
1.前期戳到弱点 +10G+67血
中期出了巨型九头蛇+振奋+黑切已经可以回复232血了
后期戳到弱点配合不灭已经可以回复到436血!!!!
天赋符文
1.天赋
既然本文旨在讲解不灭探云手剑姬,自然要在天赋上动动脑筋。在诡诈系里,点出「刺客」增加剑姬线上的伤害,「无情」还是「冥想」的话因人而异,控蓝较好的玩家可以选择「无情」,如果不是那么会控蓝,可以点出「冥想」;在坚决系里,各种天赋的加点应该疑问不大符能盔甲基本上是必点的。我们来重点介绍「不灭之握」和「探云手」。
不灭之握:战斗每过四秒,下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当你3%最大生命值的生命值(远程效果减半)。
分析:这个天赋是续航十分强力的天赋,剑姬适合这个天赋的原因大致两点:1.剑姬的Q也可以触发不灭之握。2.剑姬在中后期作为半肉DPS,不灭之握吸回来的血量非常可观。
探云手:每当你用普攻击中了一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战,则获得10金币)
分析:这个天赋是发育性质极强的天赋,这个天赋的冷却的时间几乎和剑姬Q技能Q到敌方英雄后的CD差不多了,赚钱简直不要太快。
综上所述,不灭和探云手都是近战英雄收益大于远程英雄的天赋,点了这两个天赋的剑姬每在战斗状态下Q到弱点,效果为回复3%血量(不灭之握)+敌方最大生命值伤害(被动)+回血(被动)+额外移速(被动)+Q技能伤害+10G。这样的剑姬是不是更容易上手呢?
符文
符文带AD通用即可
打法
1. 线上打法
线上打法即为找机会戳弱点,决定戳与不戳主要看弱点位置是否好戳。W用来躲关键性技能,比如诺克的E或着残血诺克的Q,刀妹的E、锐雯的三段Q或二段大招之类的等等,剑姬W的释放核心在于两点,一是反应能力,二是对于敌方英雄技能顺序的节奏的把握。剑姬在线上能力还是比较不错的,所以尤为重要的一点便是小心打野、中单、辅助来抓,这就比较依赖于玩家看小地图能力以及敌方英雄走位。
2. 团战打法
剑姬不是纯坦克,所以一定不要第一个去卖,计算好对面对自己威胁最大的一些技能,不要无脑切后排,也不要不停打前排,根据局势去选择。先手的话看情况切AD,后手的话保护己方AD输出对方前排。W用来挡住爆发伤害或是对方用来保护AD的最后一道防线。
3. 逆风打法
逆风情况下剑姬首先做到的是有TP情况下带线保障自身发育,带线时一定要注意小地图,一是为了防止对方强行开团,而是为了保护自己以防被抓。逆风情况下团战是一定要尽量保护己方ADC的,即便是ADC起的不如对面,因为AD活着就有输出,逆风情况下尤其考验自身W技能的使用,很有可能一个W用好了便成为了团战的转折点。
对线技巧
召唤师技能通常选择传送+闪现,因为我们这套天赋是为了保障自身发育,而不是纯粹为了和对面硬刚,所以传送好于点燃。
加点肯定毫无疑问主Q副E,有R点R。
上线前可以选择打个BUFF小怪再上线,线上更容易抢到2级。
E技能可以重置普攻QAEAA是剑姬线上常见的消耗方式。
出装方面
核心装备九头蛇、黑切。
顺风贪欲九头蛇,逆风巨型九头蛇。
鞋子的选择可以是版本大热的三速鞋,也可以是防御鞋子。
可选装备有板甲、血手、振奋、饮魔刀、兰顿之兆,根据局势选择。
练习方法:
剑姬的练习方法重点在于W的使用和使用大招时如何尽快把弱点全部击中,相信大家把这两点练好了之后,便可以自信在排位里拿出来。
推荐组合:剑姬+皇子
皇子圈住敌方后,相信剑姬有更多时间把大招的弱点全部击中,为剑姬提供了良好的输出环境。
结语:
本篇对剑姬玩法的介绍重点在于分享一种较为简单上手的剑姬套路,希望大家可以掌握剑姬的玩法,打出Carry的风采!