6.2和6.3都是季前赛改动的跟进版本。这次的版本更新延续了6.1的风格:以多样性为宗旨,对季前赛带来的改动进行平衡。在新内容方面,我们有新英雄烬的闪亮登场,以及新版慎的强势归来。此外,我们还为掉队的物攻流刺客们准备了一把全新的武器,来让他们在2016赛季中跟上大部队,并找回自己的节奏。接下来值得一说的还有巨龙增益的改动,我们是想让它处在一个不算太强也不缺乏吸引力的位置,从而让双方队伍的战略选择更加多样化。
这次大家都急着看改动,作为前言就不占用大家的时间啦!
祝各位在新版本的排位赛中连战连捷!我们下个版本见!
英雄
戏命师 烬
暮光之眼 慎
暗影之拳 阿卡丽
Q回复更多能量。R的速度提升。
当我们着手制作【德拉克萨的暮刃】(全新闪亮的刺客装备,你可以在下文看到关于它的一切)时,我们把联盟中的许多刺客放在一起进行评估,来看看是否有谁冒尖或者掉队。在查看掉队的英雄时,我们发现了阿卡丽需要一些爱,也是毫无意外的事情。
大部分刺客都被我们在两个主要方面测量过:一是击杀一个脆皮英雄所需的时间,二是可以用什么移动/功能型技能来贴近下一个目标(然后周而复始)。在我们目前的评定中,阿卡丽在前一个方面的表现非常好,所以我们主要着眼于后一个方面。
Q奥义!绯叶
能量回复:20/25/30/35/40能量 ⇒ 全等级40能量
R -秘奥义!幻樱杀缭乱
突进速度:1600 ⇒ 2000
牛头酋长 阿利斯塔
E的消耗和冷却上调。QW连招终于稳定了。
阿利斯塔在此获得了2个非常不同的东西,因此我们把它们分开处理吧。
首先,阿利斯塔在对线时的续航能力过于强大了。对于一个应当不利于对抗剖壳和耗血战术的英雄来说,有了【冥想】天赋和辅助装提供的回蓝强度的支持,意味着阿利斯塔可以打持久战,一旦对方耗尽施法资源就要等着迎接他的怒火。短暂的无视防御塔的能力和先手能力是我们乐于让这头奶牛拥有的,但前提是他无法一直保证自己是满血状态。
其次是连招。阿利斯塔的WQ连招是游戏中最强的先手方式之一,但同时也让这个英雄的平衡变得难以置信的棘手。这个连招也不是100%能连出来的(即使是在职业联赛中),意味着着我们无论是增强还是削弱阿利斯塔,都将对会或者不会这个连招的玩家产生不成比例的影响。但以后不会了。在6.3版本后,这个连招成了阿利斯塔能够依照客观规律去进行的一件事。现在,玩家在使用阿利斯塔所思考的问题不再是“我可以打出这个连招吗?”而是“我在这种情况下该用这个连招吗?”
这是个提心吊胆的世界,我懂的——但我们会在那儿拉住你的手。在塔下。在阿利斯塔冲向我们时。(救命)
W野蛮冲撞
阿利斯塔现在可以在【W野蛮冲撞】的位移过程中按【Q大地粉碎】,这种情况下阿利斯塔将在顶到他的目标同时自动施放【Q大地粉碎】
E胜利怒吼
消耗:40/50/60/70/80法力 ⇒ 50/60/70/80/90法力
冷却时间:12秒 ⇒ 16秒
英勇投弹手 库奇
Q的伤害下调。R的充能时间上调。
我们就开诚布公地说吧——库奇的伤害输出有点多。事实上,多得过分了。季前赛的普攻转化魔法伤害改动让库奇的爆发伤害有如神助,尤其是在打那些没有把金币投资在高阶防御装的目标时。这两个改动与调低库奇的强度略微有关,但这二者有不同的目标。先说【Q磷光炸弹】吧:当一个技能的高额基础伤害并且技能等级带来的伤害提升也很多时,它就意味着库奇一旦在等级上领先就会持续保持领先(即使没有装备)。再说说【R火箭轰击】:它的正常运行时间在之前的一个赛季(和装备改动)中已得到了优化,而他现在有了【夺萃之镰】作为核心装备,所以我们需要让那些气焰嚣张的导弹变得低调一些。
Q磷光炸弹
基础伤害:80/130/180/230/280 ⇒ 70/115/160/205/250
R火箭轰击
充能速率:12/10/8秒 ⇒ 12/11/10秒
祖安狂人 蒙多
调低了蒙多在前期的强度。E的伤害变低,直到最高级时与以前持平;R的冷却时间变高,但会随等级降低。
如果一个后期强角还能统治对线期,会发生什么?看下蒙多吧。我们的上一轮削弱是在5.24,但看上去并没有遏制蒙多的无情攻势,因此,这个版本给蒙多的桎梏更重了,意味着他得更加卖力才能维持住他的后期实力。
E -潜能激发
最小攻击力加成:40/55/70/85/100 ⇒20/40/60/80/100
攻击力加成仍然与蒙多的已损失生命值相关(每损失1%生命值提升1%攻击力加成,所以如果蒙多可以在死亡时(已损失100%生命值)使用【E潜能激发】,他就会让【E潜能激发】的攻击力加成提升100%,也就是共提供40/80/120/160/200攻击力加成)。这个比率没有更改,我们只是想让你们知道,数学对蒙多来说太吃力了。尤其是死掉的蒙多。
R -背水一战
冷却时间:全等级75秒 ⇒ 100/85/70秒
时间刺客 艾克
前几级Q的冷却时间缩短。
作为一个中单英雄,艾克的伤害潜力被高额冷却时间和近战射程给限制得有点儿过于厉害了。于是我们上调了他在前几级消耗对手(甚至可以加上补刀)的能力,来让他在对抗常见的远程带控的法师时更有与他们“共舞”的资本。
Q -时间卷曲器
冷却时间:11/10/9/8/7秒 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7秒
蜘蛛女皇 伊莉丝
两个形态的基础移动速度都降低了,W的基础伤害变低了。
伊莉丝现在表现不错(在【符能回声】附魔的帮助下),并且有一个不错的战略定位(拥有较高的功能性和威慑力的前期型打野英雄),因此我们削弱了她的移动速度。
综合
人类形态基础移动速度:330 ⇒ 325
蜘蛛形态基础移动速度:355 ⇒ 350
W -自爆蜘蛛
基础伤害:75/125/175/225/275魔法伤害 ⇒ 60/110/160/210/260魔法伤害
无双剑姬 菲奥娜
现在,生成【破绽】的可预测性变强了一点儿。
在发布时,决斗之舞的生成区域会出现在在前方的两个破绽之间(面对蓝方时)或后方的两个破绽之间(面对红方时)。这这是为了将玩法和熟练度的一些元素混搭在一起,来预防纯粹的随机因素把剑姬和她的对手都搞得晕头转向。但在某种情况下,那个逻辑爆炸了,导致了随机性的产生。
因为上述原因,我们修复了它。
被动-决斗之舞
方向选择:随机⇒ 左下侧和右上侧之间轮换
海洋之灾 普朗克
R的冷却时间全面上调。
我们很清楚普朗克已经成了版本公告中的常客,但他在一些强度衡量标准上一直都是我们表现最好的英雄之一。不过,平心而论,我们所作出的每个改动的幅度都由中度改为了轻度,因为我们知道,主观感受和客观强度是如何影响英雄的可用性的。我们稍微削弱了【R加农炮幕】的全图威慑力,来将它与其它全图大招保持在同一个基准线上,而这个改动也会迫使普朗克在选择施放大招的时机时更加谨慎。
R加农炮幕
冷却时间:140/130/120秒 ⇒ 160/150/140秒
酒桶 古拉加斯
Q在瞬发时的减速效果也能持续完整的时长。W的引导变快并且造成群体伤害。
古拉加斯成为头牌打野英雄的时期还没有远去,但这些天里,他却处于打野名单的底部。古拉加斯的战略定位仍然是一个脱战型打野英雄,因此我们加强了他在前期的可靠程度和清野速度,来帮助他与剩余的打野英雄竞争。
Q滚动酒桶
减速持续时长:1.3 - 2秒(基于Q出去后的持续时间) ⇒ 2 秒
W醉酒狂暴
引导时间:1秒 ⇒ 0.75秒
[新功能]现在,【W醉酒狂暴】的攻击特效可以对首要目标周围250码范围内的单位造成伤害
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