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英雄联盟6.3版本:新英雄戏命师烬上线(3)

时间:2016-02-18 来源:lol.te5.com 作者:官方

雪人骑士 努努

E在后期的团战中可以施放更多次了,冷却时间和蓝耗都下调了(但代价是伤害也下调了)。

正在让这个最让人头大的小子(和他的雪人威朗普)能在后期团战中有更多事情可做。这批改动有很大可能会让线上努努强势归来,并且我们也不确定前者对英雄联盟的平均欢乐指数来说意味着什么,但我们至少可以现在先道个歉。

……替雪人说声对不起。

即使如此,我们也在期待着更多伴随着宏伟音乐的精彩游戏时刻(草丛原子弹之类的)。

E冰雹

冷却时间:全等级6秒⇒6/5.5/5/4.5/4秒

消耗:75/85/95/105/115法力⇒70/75/80/85/90法力

减速时长:3秒⇒2秒

减速幅度:20/30/40/50/60%⇒40/45/50/55/60%

基础伤害:85/130/175/225/275魔法伤害⇒80/120/160/200/240魔法伤害

伤害收益:1.0x法术强度⇒0.9x法术强度

圣锤之毅 波比

小型BUG修复,来整理波比与她被动的交互方式,同时也调整了Q的手感。Q的伤害下调,但收益系数和小兵伤害提升。E的冷却时间变长。

一些让波比继续保持横冲直撞的小型BUG修复。我们想让英雄强度大体上和原来保持一致。

此外,波比重做后的人气突破了天际,并且也不难明白原因是什么。尽管需要一些时间来适应,但波比已被证明是一个难缠的约德尔人,伤害可观并且功能更强,无论是打什么位置。她可以阻止敌人的突进并在团战中制造威胁,是非常好的,是有策略性的,但波比具备在击杀敌人时把他们连控5秒多的潜力,从反制方面来看是非常让人难以接受的。

第二个方面,波比的很多技能都有高额基础伤害,让她即使不出攻装也能打出可观的伤害。我们正在进行调整。

被动-钢铁大使

现在,盾牌会在击杀了一个拥有诈尸被动(克格莫,卡尔萨斯等)后弹回到波比手里

当盾牌在地上时,它会更早开始它的退场动画,好让波比知道是时候对它说再见了(在游戏中的实际时长未改动)

Q圣锤猛击

每段命中的基础伤害:40/70/100/130/160 ⇒ 40/65/90/115/140

伤害收益:0.7x额外攻击力 ⇒ 0.8x额外攻击力

不再对小兵造成较少伤害

我们改进了来自6.1的EQ连招。【Q圣锤猛击】现在将自动朝着你的目标瞄准,前提是你在施放【E英勇冲锋】后,鼠标指针没有大幅度移动过。

E英勇冲锋

冷却时间:12/11/10/9/8秒 ⇒ 14/13/12/11/10秒

R持卫的裁决

瞬发时的击飞时长:1.5秒 ⇒ 1秒

傲之追猎者 雷恩加尔

Q的爆发伤害被下调了,但攻击力增益变高了。【E套索打击】在半空中施放时会有一个施放时间。R的死亡感叹号的警告距离变长了。但你还是有很大可能被杀。E的施法时间降低了。E如果在跳跃途中施放,会在雷恩加尔身后放出。

每个版本总有一条改动是能让大家舒缓筋骨然后来次深呼吸(或懒腰),接着进入……大篇幅的改动说明中的。

雷恩加尔是一个掠食猎手,他的特点是严重帅气的发型,以及严重令人不爽的(以及战略性的)秒杀能力。因此那就意味着当我们为这些雷恩加尔改动进行说明时,我们很有可能还会有即将到来的更多改动。以及更多改动说明。

故事在这里:我们希望轻度地进行两件事项——主要是因为它们会与雷恩加尔的战略定位直接重叠。第一件是,我们想给玩家一个略微宽松的机会窗口来做出反应(请看R的改动)。第二件是,我们想削弱雷恩加尔用无法反制的爆发连招(请看E+Q的改动)秒杀敌方英雄的能力。虽然这些事项对狮子狗的威力削减有何影响仍然有待观察,但它们是我们未来改动的出发点。

还有,买真眼。这条小提示对雷恩加尔来说收效甚微,却是个好习惯。

在分析了雷恩加尔的表现并听取了6.2的反馈后,鉴于雷恩加尔GANK时的轻松程度,我们撤回了一点儿改动。例如,雷恩加尔在扑向敌人

综合

着陆点不再略微远离目标

Q强化版残忍无情

伤害收益:50%总攻击力 ⇒ 30%总攻击力

攻击力增益:+10%额外攻击力 ⇒ +20%额外攻击力

E套索打击

现在,雷恩加尔在半空中施放【E套索打击】时,会有一个施法时间(0.125秒)

现在,如果雷恩加尔想要在半空中施放【E套索打击】,但鼠标指针距离过远的话,雷恩加尔仍会正确地扔出他的【E套索打击】

在跳跃途中施放【E套索打击】时,套索会在略微靠后于雷恩加尔的位置放出

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果雷恩加尔在施放此技能期间被控制,【E套索打击】就不会放出

R狩猎律动

感叹号的触发距离:1250 ⇒ 1450

流浪法师 瑞兹

被动有了5次施法的封顶值。大招的冷却时间降低。

轻点说的话,新的瑞兹玩家和熟练的瑞兹玩家之间的差异大得让人惊愕。和上文的阿利斯塔改动不一样的是,瑞兹的平衡工作经常是围绕着他的潜力上限而不是他在5秒超级充能中实际上能做什么。瑞兹的长远目标是找到一个可持续的平衡状态,带着这个目标,我们开始设法给予他一个清晰的定位并为【奥术专精】准备了可达成的“最佳情况”。在有了一个硬性的上限后,我们就能对瑞兹的其它技能进行跟进工作——让瑞兹的精进方向变成你能进入多少次超级充能状态,而不是如何把技能塞进一轮循环中。之后还会有很多改动,但如果想让瑞兹从他已经呆了很久的狂野平衡过山车上脱身的话,这次改动是必要的第一步。

被动-奥术专精

持续时长:现在会持续5次技能施法或2.5-5秒(基于Q技能的等级)

R绝望之力

冷却时间:80/60/40秒 ⇒50/40/30秒

河流之王 塔姆

被动技能的层数持续时长降低,并且修复了一个【W大快朵颐】的BUG(即使目标身上有法术护盾,此技能仍然会返还冷却时间和法力消耗)

并不是想让塔姆去坐冷板凳,但降低他在四处滚动时让对手不爽的能力是起码的。持续时长的改动是迫使塔姆需要在进攻方面更加主动才能攒满吞人所需的层数。

被动-培养品味

层数的持续时长:7秒⇒5秒

Q巨舌鞭笞

舌头的判定指示器现在会持续得更久(除非舌头已经完成了鞭笞)

W大快朵颐

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在对一个法术免疫(莫甘娜的【E黑暗之盾】,菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】等)的单位施放【W大快朵颐】后,会返还冷却时间和法力消耗

R深渊潜航

被动伤害收益:4/6/8%额外生命值⇒2/4/6%额外生命值

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