近日,国服即将上线一个新英雄——铸星龙王 索尔,作为龙的家族的一员,索尔除了拥有非常庞大的背景故事以外,外形和技能也是酷炫无比,无视地形的飞行技能也是联盟首次推出的新机制类技能,下面,就请大家跟随小编一起来详细的了解一下这个新英雄吧!
原画
技能介绍:
星原之准【被动】
奥瑞利安•索尔身边时常环绕着三颗行星,击中敌人时便会造成魔法伤害,并附带技能效果。
三颗行星环绕着奥瑞利安 索尔,会造成x (+ 0.25 AP)的魔法伤害,可以对生命值小于25的小兵进行斩杀。
敌方的沉默效果也会让这些星体生效。
解析:被动是一个伤害性技能,因为有着不低的AP加成,所以在中后期能大幅度增加索尔的伤害。
星河急涌【Q】
奥瑞利安•索尔朝着一个方向扔出一粒星核。再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人并造成伤害。奥瑞利安·索尔可以跟着星核一起前进,并在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范围。
法力值:60/70/80/90/100
冷却时间:8秒
第一次使用:奥瑞利安 索尔制造一个新星核心,会随着时间逐渐变大,并给他加成10%的移动速度。
当核心到达“外环限制”时会发生爆炸,造成70/110/150/190/230 (+0.65)的魔法伤害,以及持续1/1.25/1.50/1.75/2秒的晕眩。
第二次使用:让核心更早爆炸。
解析:Q的引爆机制与凤凰相同,在到达极限射程或手动引爆之后,会晕眩目标。但有着比凤凰的Q更大范围的AOE效果,不过跟凤凰的Q比起来最大的不同就是在Q技能使用之后,索尔本身是可以跟着球一起移动的,这样就可以把Q技能的滚动范围拓展的非常大。
星穹暴涨【W】
奥瑞利安·索尔将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增。星穹暴涨一旦开启,便会持续地消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回到近身的轨道中。
法力值消耗:40 + 16/22/28/34/40每秒
冷却时间:6/5/4/3/2 秒
被动:提高行星的基础伤害10/20/30/40/50
开启:奥瑞利安 索尔的行星在“外环限制”区域环绕,并会造成150%伤害,总共造成X点魔法伤害。
解析:W技能类似死歌的E技能,开启后被动的光环范围变大伤害提高,但会持续掉蓝。可以用在团战前的poke。
星流横溢【E】
被动:奥瑞利安·索尔在直线前进时,移动速度会持续增加。转向时则会失去加速效果。增加的速度将会有一部分转为可叠加的逃逸速度。而他在受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。
主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安·索尔就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔姿态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。
法力值消耗:60
冷却时间:60/55/50/45/40秒
被动:移动时会产生“逃生速度”。一直朝同一个方向移动,会获得最多30/35/40/45/50%的移动速度加成。
受到英雄或是防御塔的伤害会让被动重置。
主动:“逃生速度”达到100层时,可以朝既定方向飞行3000/4000/5000/6000/7000单位距离,或是点击移动来取消飞行。飞跃墙体时,奥瑞利安索尔有跨越墙体的视野,也会被敌人所看到。
受到英雄或是防御塔的伤害会让被迫落地。
解析:可以说E技能是索尔的核心技能,简单的理解为被动充能,主动飞天。根据数据我们可以得知,被动提供的不低的移速加成,不过条件比较苛刻,即必须直线往一个方向走,如果拐弯那么移速加成就会消失。当被动层数叠满后就可以开启主动技能,这个技能非常变态,可以无视地形飞到你想到达的地点(唯一的缺点就是飞行中不能拐弯),满级后的E更是有7000码的距离!不难想象,E技能的超远距离位移配合Q技能的群体眩晕,索尔可能非常适合打野这个位置,毕竟有着极强的抓人能力。
星弦高落【R】
奥瑞利安·索尔击出一道星火,对路径上的所有敌人造成伤害及减速。靠近他的敌人还会被击退至奥瑞利安·索尔的星轨附近。
法力值消耗:100
冷却时间:120秒
吐出纯粹星火波造成爆炸,造成200 (+ 0.7 AP)的魔法伤害,并减速敌人60%,减速效果在4秒内逐渐衰减。
爆炸还会把附近敌人击退到奥瑞利安 索尔的“外环限制”之外。
解析:大招可以简单理解为辛德拉的E技能,不过射程相对会远一些。在对方跟索尔贴脸时,开启大招可以将对方击退。这个技能无论是反向击退敌方后排还是保护己方后排都很好用。
玩法思路:
从以上技能介绍中不难看出,新英雄索尔有着远距离位移和范围性控制,被动是天然的刷野神技,E技能配合Q可以完成超远距离的Gank,无论是刷野能力还是Gank能力都不输当前位居T1的打野(酒桶、豹女等)所以小编第一个推荐的位置是打野。
另外,由于E技能的超远距离位移,可以当成远距离的支援技能,那么索尔就有了中单的资本,思路类似奎因,利用不停的支援来帮助队伍取得优势。不过由于索尔技能的特殊性,Q技能在索尔本身不移动的情况下很难命中人,就算开启W,也很难用被动消耗到对手,被动无法关闭所以会不断推线,线上的能力可能远不如打野来得划算。
具体玩法:
如果选择索尔打野,那么上手就容易多了,基本上所有的技能都是AOE型,出门打野装选择护身符,前期无脑刷野也不会太伤,在GANK时先叠满E技能被动,然后开E带着Q去gank,只要飞行位置恰当,Q就很容易控到人,那么GANK的成功率可以说是相当高的。
但是索尔的野区单挑能力相比其他英雄救弱了许多,在野区遇到豹女盲僧这类英雄除了跑是毫无还手之力的。所以在前期一定要做好己方野区的视野防止对面打野来反野。
不过索尔非常适合配合队友在狭窄的野区进行小规模作战,多个范围技能能打出很高的伤害,也可以根据地形将击退和眩晕发挥到极致,如果在争夺小龙时索尔也在附近敌人是不敢贸然拿龙的,因为稍有不慎就会被索尔控制然后丢龙。
在正面团战时,索尔有非常多的选择,一是作为队伍的先手开团,在远距离叠满E技能被动,然后开E带着Q冲进人群进行群体眩晕,之后调整自身走位将敌方后排R到己方人群,这就是一波完美的开团。二则是反手开团,先用W技能远距离消耗敌人血线,在敌人开团后先用R技能推开刺客英雄来保护己方后排,之后再用Q技能进行眩晕,总体来讲这是索尔一个更安全更可稳健的玩法。
加点推荐:
主Q副E,一级W。
Q技能是范围性眩晕,主升不但可以提供技能伤害,还可以提升眩晕时长。
E技能是用来gank的主要手段,每次升级都能带来额外1000码的距离。
天赋推荐:
打野索尔的话,建议12/0/18,点出时光之力,增加自身血量和坦克能力。凶猛系点出持枪凌弱配合Q技能眩晕打出更多的伤害。
符文推荐:
AP通用符文即可,红色法术穿透*9,黄色固定护甲*9,蓝色固定魔抗*9,精华固定法强*3
出装推荐:
出门装:
护身符和复用药水
护身符适用于范围性伤害较多的英雄,复用药水可以在第一次回家后升级成猎人药水,这样能弥补前期蓝量不够的缺点。
前期核心:
符文回响和冰杖
和目前版本的AP打野思路类似,因为符文回响能提供不错的爆发,而冰杖技能提供充足的血量也能更好的作用于gank
神装:
总体来说,索尔还是要扮演一个前排的角色,冰杖+深渊+符文回响对整个队伍而言提供的伤害已经足够了,所以剩下的装备要选择既能堆双抗又能堆血量的装备,所以这里小编选择了加速甲+振奋,当然也可以根据具体的情况进行适当的更换,如果对面控制太多可以将振奋换成女妖,另外,版本热门的传送门也是个不错的选择。
结语:总之索尔作为熬兴的替代品终于还是要降临瓦罗兰大陆了,新英雄的外形和技能都是比较炫酷的,不知道各位召唤师有没有和小编一样的想法,反正小编对这个英雄的期望已经迫不及待啦!