版本变革改动 哪些传统装备遭遇危机
说起破败,他曾经也是适用率很广泛的装备,但随着版本的更新,他的地位却遭遇了各种新装备的挑战,越来越多的装备开始取代破败。
危机装备——破败王者之刃
先来看一下我们的熟悉的主角

说起破败,我们首先就会想起VN,但是自从6.2版本开始,破败作为VN的本命装备却出现了危机,我们从LPL春季联赛和一些高端对局中发现,大部分人玩VN的首要装备居然是火炮,并且大有蔓延之势

我们可以发现,VN利用Q和被动追击,Q如果A不到敌人CD时间非常高,而火炮的被动对此很有利,在后期攻速充足CD较快时,火炮的被动会触发的更加频繁,追杀能力和输出也大大高于破败。所以在我方比较优势的情况下,出火炮的效果更佳。
而破败作为VN的本命装备,主要是其W和破败被动相近,可以打出不小的输出,而且VN前期十分弱势,全凭吸血抗压,破败能让VN在稳健发育的同时兼具输出,同时VN出破败对于赵信,男刀之类的强突英雄有一定抗切能力,所以在稳健局和逆风局,还是建议出破败为主。
二.现在的劫仍然要出破败吗?
说起劫的核心出装,毫无疑问当然是传统的幽梦破败,这种传统出装持续到S6也遭到了玩家的疑问,再加上LPL春季赛中劫的首次登场,其出装并没有破败,解说也提到“现在版本有很多性价比较高的装备,劫已经没必要出破败了”这更加引起了玩家的热议——S6的劫还要出破败吗?
这样的疑问不无道理,一方面S6出现了大量高性价比的AD刺客装,另一方面S6的破败也遭到了削弱,所以很多玩家试图颠覆劫的传统出装。

幽梦的增强让他保住了劫第一件装备的核心地位,那么玩家们试图用哪些装备来代替第二件装备破败呢?

死亡之舞 :+65AD +10%冷却缩减
唯一被动:造成的物理伤害为你恢复相当于伤害值12%的生命值(多目标攻击的效果为33%)。
唯一被动:受到的伤害的20%变为5秒内的流血效果。

德拉克萨暮刃:+75点攻击力 、+5%移动速度
唯一被动:+10护甲穿透
唯一被动:对英雄进行的普攻将施加夜幕效果(冷却时间:120秒) .
夜幕:在2秒后造成伤害,伤害值相当于90加上目标25%的已损失生命值.
如果你在夜幕效果结束前获得了一次击杀或助攻,那么夜幕效果的冷却时间就会返还.
我们来对比一下劫的第二件出装,也就是中前期的装备

详细解析:破败价格高,AD很低,吸血也不多,最大的卖点在于攻速和被动大大增加平A伤害,但劫输出以技能为主,平A为辅,一来死亡之舞让劫不必依赖平A吸血,二来劫有足够的攻击力支撑平A输出,饮魔,幽梦,水银刀,死亡之舞,劫出的几乎都是75的AD装,平A伤害未必低于破败的被动。所以当前版本,劫确实摆脱了对破败的依赖。
德拉克萨的暮刃:此装备配合劫大招简直是神来之笔,但“连续性伤害+平A”就可以触发其被动,也就是说劫在线上WQE消耗的时候A一下,这件装备就会触发被动,然后要等待120s的CD。所以不必消耗,要一套秒,暮刃用于劫的carry和切入都有很不错的效果。
所以第二件轻易不要出幕刃,除非有足够的carry机会,否则其他情况的局最好后期出幕刃。
死亡之舞:相当一部分AD英雄依靠技能输出而不是平A,所以他们平A吸血效率很低,一波团也没有多少回复,这件装备从此告别了这样的尴尬。此装备让劫的综合回复可以大大提高,吸血也更加安全,远距离WQ就可以达到,避免了贴脸A的风险,同时也可以更好的进行技能消耗,十分稳健。美中不足的是它很难让劫的爆发有所增加。
所以死亡之舞更适合于稳健局低调局消耗发育,面对一些对劫很克制的中单可以更加从容。
三,剑圣的核心装备,破败的地位不保?
半肉打野剑圣绝对是霸主级的存在,他爆表的输出主要只靠两件输出装备,一个是吞噬无疑,而另一个则是破败,所以对于剑圣的输出装选择要十分慎重,但随着玩家的创新,破败的地位虽然不至于被取代,但是也发生了动摇。
那么究竟哪一件输出装,更适合当前版本的打野剑圣呢?

通过以上对比,我们发现剑圣的输出装似乎还是破败最为适合,实际未必,这些装备能动摇破败的地位,不是没有道理的。
深度解析:幻影之舞


红色惩戒打野刀:惩戒可以对一个英雄释放,标记该英雄四秒,在这段时间里,你的普攻会对目标英雄造成持续三秒的额外真实伤害,获得该英雄的视野,并且使该英雄对你造成的伤害减少20%
我们可以发现,这幻影之舞可以配合红惩打野刀,达到双重减伤的效果,可以大大减少自身所受的伤害,同时,真实伤害和攻速暴击让剑圣兼具了爆炸的输出,所以这件装备是对剑圣而言是当之无愧的单挑神装。

我们假设后期剑圣的血量最低为3000,那么这一件装备的基础攻击就等于50AD+35的平A伤害。而AOE输出是40+75的伤害。而主动的伤害是40+300的伤害,这些伤害配合剑圣的高攻速,可以打出不小的输出。这还是保证剑圣足够肉的情况下打出的输出。
所以选择剑圣的输出装仍然要根据不同的情况慎重选择。
结语:传统的破败不一定需要完全颠覆,虽然很多装备确实强于破败,但主要还是要根据每局的对局情况和双方阵容来选择出装。