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6.8不灭之握遭重砍 天赋格局再改

时间:2016-04-17 来源:lol.te5.com 作者:沐风

综合6.8版本的改动,将要在MSI季中邀请赛中使用的6.8版本改动已经大致确定,除去各类英雄的调整,最大的一个改动还是对于天赋不灭之握的削弱,这次的削弱可以说是史无前例的大削弱,接下来就让大家跟随小编一起往下看吧!

天赋改动

不灭之握

由“战斗中每4秒可以触发一次”改为“与敌方英雄战斗中每4秒触发一次”

秘密储备

饼干效果由“立即回复20点生命值和10点法力值”改为“立即回复15点生命值和法力值”

解析:先说饼干天赋吧,其实小饼干天赋的改动影响并不是很大,因为立即回复的生命值和法力值都只是调整了5点,而由于法力药水已经删除的缘故,多回复的5点法力值其实性价比要高于少回复的5点生命值,这就使前期极度缺蓝需要依赖饼干天赋的英雄有了更加充分的选择该天赋的理由。

对比该天赋树下的同类天赋,无论之前选择“刺客”来提升输出的英雄亦或是选择“符能亲和”来延长BUFF持续时间的英雄都没有舍弃这两个去选择点饼干天赋的理由,所以总体来说影响并不大。

下面就是重点了,不灭之握的改动可以说是重砍!为什么呢?

首先我们需要了解什么是战斗状态,战斗状态就是当自己主动/被动的对英雄或小兵(或野怪)输出/承受伤害时进入的一种状态。一般来说无论是战斗或者非战斗状态都不会对其他属性产生影响,不过五速鞋的移速加成却要建立在非战斗状态的前提下才能生效。在之前的版本中,不灭之握只要满足“进入战斗状态四秒变能生成一个下次平A偷取敌方生命值”的BUFF,而本次改动后则变成了“与英雄战斗四秒”,虽然只相差几个字,但却使不灭之握的触发条件一下变得苛刻。

影响:

改动前的不灭之握用起来很方便,先打小兵进入战斗状态,然后你只需要保持这个状态持续四秒,自身便拥有一个不灭之握的BUFF,然后再去平A敌人就能简单的触发,所以我们便能见识到各种带不灭之握的英雄。

版本热门的亚索之所以强的原因就在于可以先利用小兵进入战斗状态积攒不灭之握的BUFF,BUFF生成后只需要简单的E到敌人身边Q+A就能打出不俗的伤害,而亚索依赖这种近乎“无赖式”的消耗就可以很轻松的滚起雪球,在线上取得优势。显而易见,这次不灭的改动使得不灭亚索基本上就翻车了,与英雄战斗四秒显然不是亚索用来消耗的手段,相信以后会很少见到再带不灭的亚索了。

再说“标配不灭”的上单英雄吧,大部分上单带不灭时也几乎不可能是直接就上来就去战斗四秒的,拿泰坦为例,一般情况都是A小兵,然后在A兵时不断变换走位走到敌人附近A+E黏住敌人,再用W重置普攻的一下A来触发不灭,改动后的不灭再用这样的连招显然是不行的,上述的连招时间从第一次平A到最后一次平A加起来也离4秒差的很远,所以再用泰坦时带雷霆会比不灭划算的多。

再说剑姬和艾克,这两者触发不灭的方式其实很相似,因为二者在没有把握击杀对方的情况下是不可能站撸的,都是依靠自身的小技能“蹭”一下对方触发不灭偷取完血量就回头的那种,尤其是艾克,快速三环+不灭的伤害基本上就只剩下了三环的伤害,不夸张的说打完三环甚至都不一定能触发不灭之握。

除去不灭外,坚决系天赋树下的其他两个基石天赋“时光之力”和“顽石誓约”并不是目前线上英雄的首选天赋,时光之力由于打野的原因比较火爆,但由于线上对线时90秒才出一波炮车,一个炮车增加20点血量,堆满时光却足足需要15个炮车!而15波炮车全部出完再算上出门和出兵的时间游戏也已经过去25分钟有余了,所以时光之力并不适合线上英雄去选择。

总结:不难看出,拳头对不灭的改动实则是对坦克(不灭艾克这种)的一个削弱,中后期的团战不用多说,由于后期的团战不可能一直保持战斗状态所以受到的影响并不大,但对于前期严重依赖于不灭之握的英雄来说就意义深远,这样的改动如果你不更换天赋,那么就只能去更换英雄了!不灭是否还能保持如今的火热呢?依小编看来这似乎是不灭之握的衰弱,天赋格局又要变天了!

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