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告别冷门即将大热!幽灵疾步大幅增强

16-05-18 lol.te5.com 小狼

近日6.10相关的内容已经爆出,不仅仅大量英雄被改动,有一些“冷门已久”的召唤师技能也得到了较大的增强,幽灵疾步就是这样一个天赋,下面小编就带大家来探秘这个加强后的天赋,看看到底有没有实用性。

幽灵疾步:

冷却时间:210秒------180秒

移动速度:全等级加成27%---------随等级获得28%-45%的移动速度加成。

冷却时间降低了足足30秒,移动速度的加成全面提升,满级后甚至可以提升到45%的程度,可以说是绝对的提升了

说起召唤师技能,绝大部分已经形成了一个定式:

上路:闪现+TP、引燃

中路:闪现+TP、引燃、净化、虚弱、屏障

打野:闪现、引燃+惩戒

ADC:闪现+治疗

辅助:闪现+虚弱、引燃。

为什么会这样呢?难道其他的召唤师技能就一无是处了吗?我们用一张表格来看看在当前版本所有召唤师技能的特点。

首先有几个召唤师技能是严重与版本脱节了。

屏障

获得一个持续2秒的护盾,生命值为115-455(随等级增长)

净化

移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%

洞察

将地图上任意一块区域暴露给你的队伍,持续5秒。

引燃

对目标造成持续五秒的真实伤害造成重伤效果,并且会暴露目标的视野

虚弱

虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5

闪现

立刻进行一小段位移

幽灵疾步

你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。

治疗术

为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。

清晰术

为你的英雄和周围的友军回复40%的最大法力值

惩戒

对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。

传送

在引导3.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边

洞察:新版蓝色饰品能够提供一模一样的效果,而且只要不被拆是个没有时间限制的视野。没有必要浪费一个格子。

清晰术:浪费一个格子获得额外的蓝量没什么用,当前版本法力值转换的关系,再加上蓝BUFF,完全不需要这个技能。

我们再来分析一下这个特殊的召唤师技能,幽灵疾步。

立刻获得27%移动速度加成,持续10秒,并且期间无视单位碰撞体积。

这个技能是个完全提供移动速度的,本来即使有10秒,但是只有27%的移动速度加成,价值还不如闪现这种瞬间位移还能穿墙的。但是这次改动后,最高提供45%的移速,几乎就是要一半的移动速度,假如说你原来400的移动速度,一加就是持续10秒的580移速,几乎就是要飞天的节奏。

但是并不是说所有英雄都能出,能出疾步的英雄必须有以下特点:

拥有持续输出能力,类似妖姬这种输出完一套全部CD的完全没有什么作用。

对移动速度特别需求,大部分是没有位移的英雄,并且自身就具有一定的移动速度加成 能够配合这个再加上装备 技能以及风龙的加成甚至能达到百分之六七十。

卡牌大师 崔斯特:

卡牌一直流行着出鬼步,很大程度是因为他技能极低的冷却时间使得他几乎没有空档期,即使扔完一套技能 把你晕住后只要追上你很快就能再次出黄牌达到无限控制的效果,因此这个英雄非常需要移速,我们可以从他出装:卢登的回声+巫妖之祸 看出,移动速度的加成对他的帮助非常大,尤其到了后期三秒一次黄牌,一次晕眩2秒,只要被黏上就是痛不欲生的。这次加成后,45%的移动速度,再加上17%的装备提供移速,再加上鞋子,再加上风龙,,甚至能让他保持十秒600+的移动速度,一旦切出黄牌你就可以双手离开键盘了。

戏命师 烬:

烬不同于其他的AD,他持续输出的能力很差,依靠被动打出第四下后远程狙击对手。因此他很不希望被剑圣这类英雄黏上,虽然没有位移能力,但是他的技能能够为他在打出第四下或者W命中禁锢敌人后提供很高的移动速度。不同于卡牌,他使用鬼步很大程度是因为他需要保命,他不适合持续输出。鬼步提供的45%移动速度再配合技能提供的移速,能够让他“边走边打”,加在一起的移动速度我可以说都比得上剑圣开大后的加速了。只要你不被他们黏住,利用这个召唤师技能带来的巨额移动速度加成,既能输出大量伤害,又能保证自己的生存。

流浪法师 瑞兹:

说到法王,大家一定会想到在今年MSI比赛中表现非凡的faker。现在的法王流行出风暴骑手的狂涌,打出伤害后获得40%移动速度加成,配合瑞兹大招提供的80点移动速度使得他追杀能力非常恐怖。他一旦开了大招就是那种根本停不下来的系列,无限的控制和伤害,但是很大的问题就是敌人闪现或者位移快速离开他的范围,只要他的输出跟不上大招时间一过就只能被反打了。这也就是为什么现在流行出骑手的重要原因。但是现在幽灵疾步满级能提供45%移动速度加成,想一想,叠加上骑手就是85%的移动速度,如果算你满级移动速度400的话,加上大招就是480,再提供85%就是888的移动速度,发发发啊!一套爆发打出骑手开着幽灵疾步,比老司机还要快的速度根本不让你时间逃跑,闪现照样追上来继续屠杀!

蛮族之王 泰达米尔:

告别冷门即将大热!幽灵疾步大幅增强

蛮王其实是一个输出非常高的战士,蛮三刀的称号可不是改的.但是他的劣势也显而易见,他的所有输出都压在了平A上,即使你一刀1000血你也得命中对手.而在当前版本软控和硬控这么多的情况下他很难持续黏住对手打出最高的物理伤害.而新版的疾步拥有45%的移动速度,只要不是类似莫甘娜这种连续的硬控定身都能够追上对手.如果出了疾步的话在前中期追杀能力非常强,防止出现E进入冷却后完全追不上敌人反而被放风筝甚至反杀。

战争之影 赫卡里姆:

告别冷门即将大热!幽灵疾步大幅增强

人马虽然不是像蛮王一样完全靠平A输出伤害,但是它的主要伤害输出来源还是靠近身后利用CD很短的Q和平A衔接造成高伤害。虽然说R是强大的突进技能,但是前摇过长反应快的可以利用位移技能快速躲避,虽然说E能够提供大量移动速度,但是也是有技能CD的,这两个技能CD太长,一旦全部进入冷却除非是和敌人对刚,不然很容易被风筝,疾步长达10秒的45%移速,期间再叠加一次E技能的移速加成,能够快速追上敌人,并且在E进入CD后仍然能保持快速移动,但是当对面有莫甘娜这类强力控制的时候,没有大招就不要浪费疾步做一些无为的冲锋。总之这个召唤师技能在硬控不是很多的阵容中能对蛮子,人马这类近身输出型的英雄有很大帮助。

结语:前面只是小编就鬼步加强做的一些分析,具体的实用性以及可行性还是大家期待不久后的6.10版本吧,说不定在这个版本中鬼步纵身一跃成为最强召唤师技能也不一定。

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