自6.9版本之后,版本进行了巨大的变化,法师崛起、元素龙出现各种各样的改动都将在整体上对英雄联盟这个游戏产生影响,而对于英雄强度的探讨一直都是玩家们茶余饭后的谈资,哪个英雄强哪个英雄弱也经常是争论的焦点。
那么在现在得版本中哪些英雄又有突出的优点呢?国外网站统计了所有外服白金以上对局的英雄数据,让我们一起来看看新版本中的九宗“最”。
场均最高击杀
击杀往往是很多玩家最看重的数据,一个英雄场均击杀越高,说明他能提供的输出更多、或极具收割能力。
第一名:暗影之拳阿卡丽,场均击杀数量10.55。
第二名:不祥之刃卡特琳娜,场均击杀数量9.61。
第三名:潮汐海灵菲兹,场均击杀数量9.52。
最后一名:众星之子索拉卡,场均击杀数量0.67。
可以看出前三名都是刺客类英雄,而且都是属于顺风挡不住的英雄,每当一局游戏中出现顺风的这三位英雄时,都可以说在给英雄本身刷击杀数据,其中阿卡丽由于现版本中出装更加偏向于生存,使得她自己本身也很难被击杀,所谓活着才有输出嘛,阿卡丽拿下第一名也实至名归。
场均最低死亡
再强的英雄也是要死的!场均死亡次数越低,说明英雄的保命能力越强,且极难被对方击杀。
第一名:时光守护者基兰,场均死亡4.07次。
第二名:风暴之怒迦娜,场均死亡4.45次。
第三名:生化魔人扎克,场均死亡4.55次。
最后一名:岩雀塔莉垭,场均死亡8.01次。
时光老头占得第一似乎并不是他自保能力有多强,而是他会复活啊,如果除开复活的能力,那么将他的数字乘以个1.5应该没什么问题,不过即便如此我们依然不得不承认他是最难死的英雄。相比时光老头,第二名风女则是以保护能力出名的英雄,无论是护盾、大招还是自己本身的移动速度加成,都能让自己免于死亡。至于扎克,又肉又能复活,拿下第三也不意外。新英雄目前就是个悲剧......
场均最高助攻
助攻虽然不能说明一个英雄的攻击指数,但是可以看出选择这些英雄的团战参与率更高,或者说——更容易混助攻。
第一名:唤潮鲛姬娜美,场均助攻15.64次。
第二名:风暴之怒迦娜,场均助攻15.29次。
第三名:瓦洛兰之盾塔里克,场均助攻15.07次。
最后一名:蛮族之王泰达米尔,场均助攻4.71次。
其实助攻榜并没有太多可分析的,大多数助攻多的英雄都是辅助英雄,他们伤害不高,却能提供控制或者对团队有增益效果。而最低的一个蛮王,可以看得出他更加偏向于单带和单杀。
场均最高输出
刚才谈到了场均击杀最多,但是实际上刺客类英雄的伤害并不是最高的,总体来说Poke型英雄和团战型英雄的场均输出会更高一些。
第一名:死亡颂唱者卡尔萨斯,场均输出32542。
第二名:荆棘之兴婕拉,场均输出29391。
第三名:爆破鬼才吉格斯,场均输出29239。
最后一名:众星之子索拉卡,场均输出4865。
与其他的Poke型英雄不同,死歌是真真正正在团战中爆炸输出的角色,其场均比第二名高出3000已经能说明一定的问题,而婕拉作为该版本最优秀的反手法师,在对方进场后一轮爆发也不是对方能轻易承受的起的,至于吉格斯,他的Poke能力足够他在比赛中打出足够的输出。
场均承受伤害
场均承受的来自英雄的伤害,往往能反应这个英雄有多“肉”,也就是坦克能力的强弱。
第一名:祖安狂人蒙多,场均承受伤害42704。
第二名:雷霆咆哮沃利贝尔,场均承受伤害40943。
第三名:生化魔人扎克,场均承受伤害39499。
最后一名:众星之子索拉卡,场均承受伤害14450。
蒙多有多肉,六神装蒙多有多恐怖,想必见识过的玩家都知道,追一路还是打不死的情况也时有发生。狗熊同样也是一个坦克能力很强的英雄,而扎克的上榜原因可能是被击杀以后有可能重生,从而继续承担前排的责任,最后一名怎么又是索拉卡...
场均自我治疗量
自我治疗量反应了该英雄的续航能力,同时也可能转化为后期团战中的坦克能力。
第一名:生化魔人扎克,场均治疗30319。
第二名:猩红收割者弗拉基米尔,场均治疗23181。
第三名:众星之子索拉卡,场均治疗21879。
最后一名:光辉女郎拉克丝,场均治疗1300。
惊呆了!万万没想到扎克是这个榜单中的第一名,关键还超出第二名非常多,笔者甚至怀疑是不是把复活的血量也算进去了。第二名的吸血鬼实至名归,第三名索拉卡也可以接受,同时冷门的剑魔排名第四,与索拉卡仅有17点的差距。
场均补兵
补兵强的英雄发育能力都不会太差,但实际上补兵多少不仅反应了发育能力,也在一定程度上反应了一个英雄的清线能力。
第一名:战争女神希维尔,场均补兵227.6。
第二名:海洋之灾普朗克,场均补兵222。
第三名:蛮族之王泰达米尔,场均补兵221.2。
最后一名:唤潮鲛姬娜美,场均补兵14.7。
希维尔从早期开始就有非常非常强的清线能力,两个技能一波兵不是开玩笑的,而作为一个ADC其发育本就是最主要的一部分,因此希维尔当之无愧的成为了第一。船长在前期清线的能力比较抠脚,但是做出三相之后清线能力暴涨,而蛮王作为一个万年单带的英雄,能全场补刀领先也是可以接受的事实。
场均野怪击杀
场均野怪击杀往往反应了一个英雄的清野能力,同时那些击杀野怪多的英雄很有可能有很强的野区入侵能力。
第一名:龙血武姬希瓦娜,场均清野92.57。
第二名:狂野女猎手奈德丽,场均清野91.19。
第三名:无极剑圣易,场均清野84.76。
最后一名:风暴之怒迦娜,场均补兵0.21。
其实龙女与豹女是属于很超前的第一梯队,其余的英雄很难赶得上他们的速度,包括版本热门的千珏都只有77.11个,因此他们的清野速度毋庸置疑。而在第二梯队上,男枪、剑圣、千珏、魔腾、雷恩加尔都是非常优秀的选择。
场均经济
人头与补兵、防御塔、野怪都可以转化为经济,而场均获得的金币数量自然也是最直观的反应英雄的发育能力的数据。
第一名:海洋之灾普朗克,场均获得14460金币。
第二名:荣耀行刑官德莱文,场均获得14289金币。
第三名:死亡颂唱者卡尔萨斯,场均获得14169金币。
最后一名:众星之子索拉卡,场均获得9091金币。
看得出来第一名、第二名都是有额外经济来源的英雄,船长每场比赛不仅补兵多,还能从补兵中获得额外收入,而德莱文则是通过累积后在击杀中获得额外金币。第三名的死歌可能是所有法师中最倾向于发育的英雄,补刀、大招的击杀或助攻都是他的主要经济来源。