最近,拳头在Ask Riot活动中回答了很多玩家提出的各类问题,这一次我们收集的问题包括炫彩套装、即将到来的掘墓者更新以及英雄熟练度系统。
问:为什么最近没有推出炫彩套装?
我们认为炫彩套装你各位表达自己对皮肤热情的一种很好的方式,同时也能让这些皮肤带来另外一种幻想。炫彩皮肤的潜力很大,而我们第一波推出炫彩套装并没有满足这些。我们还听取了玩家们有关可以购买的炫彩套装、它们的价格以及一套三种颜色的销售方式等问题。我们希望下一波推出的炫彩套装可以在这些方面有所改善。
在我们能够做到之前,我们不会推出任何炫彩套装,而我们正在积极地解决这个问题。
问:掘墓者会不会重做?还是我们要把他也埋到墓地里?
简单地来说,是的,掘墓者会进行完整的重做。没必要把他埋起来,其实目前约里克正在制作过程中, 一个很庞大的团队在对他进行研究。
更详细地说明一下,一旦英雄更新团队开始对某个英雄进行更新,很少会把它“封存”起来。掘墓者的前期构思是在2015年下半年开始的。我们有一个团队负责非常前期的构思。那个团队由一个设计师、一名叙事写手、概念画师和一个产品经理组成。我们齐心协力完成全新的设计。我们用临时的替代资源分享这些设计,然后收集其他设计师的反馈。一般来说,同时很有很多设计在进行。
如果说我们难以拿出一些可行的东西,那么设计很有可能被“封存”。一旦我们认可的设计,美工和背景资源得到了认可,那么我们就会等待放行进入完整的制作状态。比如最近的沃里克,已经准备就绪了,但是要到瑞兹之后才可以制作。
另一个我听到的问题就是“为什么瑞兹在掘墓之前?”答案是这样的,英雄更新团队现在有两个小团队,掘墓是在波比完成之后才开始的。而另一个负责塔里克的团队在负责瑞兹的重做,所以瑞兹出现在重做列表中其实对掘墓没有影响。不过掘墓的重做规模要更大一些,因为他相比传统的角色很有特点。事情可能会发生变化,但我确实认为他会在瑞兹之后,季前赛之前。
问:是否打算对大乱斗或者扭曲丛林添加熟练度系统?
我们距离为这两个地图推出熟练度系统已经不远了,但是还没有定下来具体的日期,接下来的几周我们会分享一些具体细节。
玩家在熟练度系统中的分数取决于你与全球玩家相比之下的水平如何。大乱斗和扭曲丛林与召唤师峡谷区别很大,所以会一套特别的规则来衡量玩家在这些模式中的表现。我们需要一些时间来开发这些规则,这就是为什么还没有为它们添加熟练度。
如各位所指出的,1到5级的熟练度是关乎持续是用一个英雄的表现,出色的表现应当获得更多的分数。熟练度6和7是更高级别的竞技水平,需要你的表现达到更高的标准。我们希望熟练度6和7是你在游戏中达到的一种成就,所以它们只会出现在召唤师峡谷当中。
随后Reav3来到论坛也提到了掘墓者重做的问题:
没错,我们感觉从角色和概念结合度来说,掘墓者有些像老版的宝石,他需要大量的修改。赛恩像是个aoe的法师,而波比像是个刺客,我们感觉与主题不符。
当问到是否金属大师未来也会更新,Reav3表示:
我们有朝一日会对莫德凯撒进行全方位的更新,可能是宝石/赛恩级别的。我们感觉死亡骑士的主题很不错,但是目前并没有很好地进行传达。不过我们目前并没有对他进行制作,但绝对在我们的考虑当中。
Meddler大杂烩——英雄更新与雷恩加尔
接下来是Meddler与我们谈论英雄更新和雷恩加尔问题的时候了。
当问到瑞兹更新是否会在下个版本推出时,Meddler表示:
不,不会。
我们计划中有大致的推出时间。不过可能会有变化。也就是说对于狼人这样还有很久才重做的英雄我们也有大致的时间,不过这基本上是我们的推测,而不是板上钉钉的。
至于下一个更新的英雄,Meddler表示:
瑞兹基本上确定是下一个了,而掘墓者很有可能在他之后。对此不是很确定,也有可能是狼人。
当问到下一个进行更新的英雄类别,以及雷恩加尔是否会更新,他回复说:
我认为会在突进或者是刺客英雄更新中看到雷恩加尔。我们希望一次只专注一类英雄,因为它们可能会有共性的设计问题,并且能够与制作一些适合它们的装备。
我们目前认为雷恩加尔更加偏向于刺客。我们关于雷恩加尔有很多讨论,他是属于游击英雄还是突进英雄会更健康一些呢?我想我们有可能会在年末的一类英雄更新中更新雷恩加尔,但是在我们进行测试之前,并不能说哪个改动方向是我们很有信心的。