EULCS夏季赛赛程现已过半,十支欧洲顶尖战队激战正酣,选手和观众们一起经历过不可思议的翻盘,也经历过史诗般的80分钟大战。在LCS决赛来临之际,Mitch“Krepo”Voorspoels对这些顶尖的选手们进行了一次分析——数据可不会撒谎。
夏季赛前半段现已结束,我们可以根据这9天的比赛日分析比较这些队伍是如何运营一场比赛的。对这90场比赛进行分析后,我们得到了所有队伍的金钱与资源分布趋势图(见上)。最后各队的统计结果不尽相同,但并不能以此决定十支队伍孰优孰劣,所以下面将会对统计图进行一定的解释说明。
Fnatic牺牲了上单Gamsu,而把所有的资源都给了打野Spirit和ADC Rekkles
十支队伍的雷达图强调的是各队伍和联赛平均水平的差别,以FNC为例,虽然中单位和辅助位在统计图中占比相近,但这并不意味着两者在团队中经济相同,而是代表中单和辅助的经济占比接近联赛平均水平。
FNC的统计图中,左下角显示为各位置具体的经济占比百分数,Rekkles享有团队23.9%的经济,而在EULCS中ADC平均获得经济比为23.1%。这个区别虽然看起来很小,但是实际上影响蛮大,而且不要忘记,FNC这些细微的差别一直保持了90场比赛。
强队都选择给予打野更多经济
我们不难发现,打野在当前版本扮演着一个相当重要的角色,大多数情况下都由他来决定比赛的节奏,打野所作出的决定对一场比赛,特别是比赛的前中期有着非常大的影响。
G2的打野Trick和FNC的打野Spirit都保持着他们继春季赛以来偏刷野的打野风格,虽然他们擅长不同的英雄(Spirit擅长螳螂和盲僧,而Trick更倾向于挖掘机),但是两位韩国打野选手有着许多共同之处,豹女和蜘蛛这一类的英雄也在他们的英雄池中。他们都喜欢先刷完自己的野区,然后开始入侵敌方野区,他们的所作所为都是围绕着队伍的战术进行考虑。而比如Trashy(S04打野)和Gilius(SPY打野),这些选手更喜欢各种花式GANK。不过我们得承认,Trick和Spirit在某些比赛中证明了他们同样具备激进的打野风格。
Trick和Spirit在联赛中场均刷野数都很高(123/125),此外在游戏中期时他们还会去线上收兵。不过联赛中只有一位打野选手的刷兵数比刷野数还要高,就是OG的打野Amazing,这就是为什么有时候他的经济会领先于他的队友。
还有一位受到团队重视的打野选手就是H2K的Jankos,他在游戏前期的表现对于比赛至关重要,如果他能在前期获得优势,H2K就能占据领先地位,不过到了中期他们总会把优势又送掉,很大部分是因为他们在游戏中期毫无节奏,这直接影响了中单Freeze统治比赛的能力。
ADC选手Zven获得较高的团队经济
下路组合Zven和Mithy的加入为G2带来的变化是非常明显的,在打野Trick的经济占比超平均水平的情况下,下路组还是能够获得较多的资源,这导致了中单Perkz不得不作出改变,从统计结果上看他不再像春季赛那样能继续统治中路,现在这一桂冠已移交到了Fox(SO4中单)手上,Perkz被迫收敛起他的骄傲自大,让下路组代替他来掌舵。
G2的上单Expect和前上单Kikis情况相似,不过在同样都是吃最少资源的情况下,Expect却不能为团队带来更多额外的优势。