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7.1崛起的神秘打野 幽梦黑切抓爆三路

17-01-16 特玩LOL 绛衣染血
7.1版本顶尖的肉食者 金字塔顶端的生物

卡兹克在S7季前赛改动后变得非常的强势,是最为顶尖的刺客英雄,在打野位置上表现的十分的出色。

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在7.1版本中,登场率第三的他胜率也是位居第四,是在7.1版本中综合表现最为出色的打野英雄,也是当前版本最适合上分的打野英雄,有着极强的Carry能力,本文将为各位介绍一下卡兹克的玩法。

技能解析

7.1版本顶尖的肉食者 金字塔顶端的生物被动——无形威胁

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解析:卡兹克的被动可以让他的普攻附带非常可观的伤害,在抓单秒人时,这个被动是至关重要的,记得先普攻打出伤害再接技能。另外这个被动可以让你知道,你所在的草丛内是否有敌方的视野,如果暴露在敌人视野中,这个被动就不会生效,大家草丛反蹲时可以注意一下。

7.1版本顶尖的肉食者 金字塔顶端的生物Q技能——品尝恐惧

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解析:Q技能是卡兹克的核心技能,是刷野效率以及伤害的保证,它是一个指向性的技能,可以在空中释放,在敌人处于孤立无援的情况下更是高的可怕。

7.1版本顶尖的肉食者 金字塔顶端的生物W技能——虚空突刺

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解析:卡兹克打野相较于其他主流打野是比较伤的,所以W技能释放程度非常的重要,多加练习,找好角度让其达到所有的野区,可以帮助卡兹克在野区更好的续航,在gank的时候,也能帮助留人与补足伤害。

7.1版本顶尖的肉食者 金字塔顶端的生物E技能——跃击

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解析:E技能是卡兹克的位移技能,伤害不是特别高,但是使得卡兹克变得灵活,对于E技能释放的时机可以很好的判断一个卡兹克玩的好不好,正确的释放E技能会有非常不错的效果。

7.1版本顶尖的肉食者 金字塔顶端的生物R技能——虚空来袭

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解析:R技能为卡兹克提供了进化的能力,在s7赛季,大招的被判定为隐形,只能被防御塔看到,这就很大程度上增加了卡兹克切入之后在冲出敌阵的能力,R技能也能很好的触发被动,增加卡兹克的伤害并且附带减速,在追杀敌方单位时非常好用。

加点及进化选择

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解析:主Q副W的加点方式,Q与W的成长性与伤害均是大于E技能的,所以主Q副W的伤害与刷野的收益都是更好的,相信很多玩家都是这么点的,下面主要说下进化的顺序。

6级时,进化Q技能,进化之后的Q技能使得卡兹克的攻击距离多了50,有时候距离人头可能就差这么点距离,而且敌方对于孤立无援状态会返还60%的冷却时间,对于刷野,反野以及抓单都有着很大的帮助,进化Q技能也是帮助卡兹克更快的提升等级;

11级时,进化E技能,有了进化的E技能之后的卡兹克才是真正的飞天卡兹克,击杀与助攻的刷新机制,让有着高额输出的卡兹克在团战中有了收割的能力,给我一个残血,还你一个世界;

16级时,进化W技能,POKE与留人能力更强,也能很好的探测没有视野的草丛,在韩服较高分段的对局中,基本没有卡兹克玩家选择进化过R技能,虽然在季前赛刚改版的时候,很多人都在说卡兹克进化之后的R技能多么多么的无敌,但是经过实际游戏之后,进化后的R技能显得华而不实,对于游戏的帮助远没有进化其他三个技能大,所以不推荐进化R技能的,不过如果你有其他的看法,也欢迎指出。

天赋&符文推荐

关于天赋与其配套的符文,笔者给各位推荐两套比较实用的。

1.穿甲流

符文

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红色:穿甲*9 黄色:护甲*9 蓝色:固定冷却缩减*6 成长冷却缩减*3 大精华:穿甲*3

天赋

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解析:这套符文天赋是穿甲流的,符文中24点的穿甲搭配上天赋中的8.5穿甲,使得卡兹克在开局就能拥有很高额的穿甲属性,伤害十分之高,因为伤害已经很高了,所以点出风暴骑士的狂涌来增加卡兹克的机动性。

这套符文天赋使用于分段较低或者队伍中其他队友均是前期英雄的对局,通过前期的人头快速的发育,迅速拉开敌我差距。

2.发育型

符文

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红色:攻击力*9 黄色:成长生命*9 蓝色:魔抗*9 大精华:护甲*2 攻击*1

蓝色也可以选择带成长魔抗。

天赋

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解析:这套符文天赋是比较稳的,有着很广的适用性。

前中期伤害没有穿甲流那么高,所以通过点翠神以及雷霆来弥补,伤害也绝对不低,翠神,新鲜血液以及雷霆的所带来的伤害加成超过了技能的伤害,对于刺客类英雄的卡兹克来说帮助是非常大的,卡兹克的绝大多数伤害来自于他的技能,所以选择点出巫术,很多高分卡兹克没有带攻速的习惯,其实带不带攻速对于卡兹克的影响是不大的,毕竟打团的时候至多普攻两下,不如带攻击力或者是抗性。

出装

出门装

根据出生方的不同来选择不同的打野刀

蓝色方红Buff开:

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红色方蓝Buff开:

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解析:灵活的选择出门装,让刷野更有效率。

核心装备

关于核心装备,也是两种选择

1.对面脆皮很多

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解析:蓝色惩戒对于卡兹克的帮助是最大的,增加伤害,减速敌人多打几次Q技能;

幽梦有移速,有穿甲,增加卡兹克的游走寻找机会的能力,增加伤害;

幕刃的被动有着类似于卡兹克被动的效果,也是增加了卡兹克的秒人能力。

2.对面的坦克较多

7.1版本顶尖的肉食者 金字塔顶端的生物

解析:蓝色战士打野刀以及幽梦依旧不变,幕刃换成黑切,让卡兹克在中期就有着40%的冷却缩减,还增加了其打前排坦克的能力,也帮助了其他队友提高输出。

鞋子的选择

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韩服更多的人会选择疾行之靴,其实笔者也观察过韩服王者分段的卡兹克,绝大多数都会选择疾行之靴,移速增加最多的装备,使得卡兹克在前期的支援与gank能力提升很大,而卡兹克也很需要人头来帮助自己发育,很吃等级与装备。

当然了,如果你觉得自身的操作不足以躲避一些致命的技能或者对面的输出,控制太可怕,也可以选择水银鞋或者是布甲鞋。

剩余装备选择

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四选二:夜之锋刃的AD加成不低且也有穿甲属性,增加了卡兹克不错的输出,主动释放还能有一个抵挡敌人一次技能的护盾,对卡兹克来说非常好用;血手,大饮魔刀选一个,目前版本来说,笔者更加倾向于血手;复活甲增加了不错的双抗以及团战时的容错率,各位可以根据游戏对局的实际情况选择。

前中期玩法介绍

关于开野及路线选择,如下

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蓝色方:红Buff开,然后三狼,蓝Buff之后选择打河道蟹,卡兹克因为有孤立无援,打河道蟹是非常快的,然后观察中上敌我状态及兵线,判断能否抓或者是反蹲,如果不行的就选择将蛤蟆刷掉后回家,出来后刷红Buff野区剩余的野怪,寻找中下路的机会。

红色方:蓝Buff开,然后刷蛤蟆然转红Buff,没机会的话就去吧三狼刷完回家。

在第一个Buff的时候让己方AD或者是辅助帮助抗一下,多打几下,线上不会亏兵的,自己也不要交惩戒,可以很好的保证自己接下来刷野的状态,不至于状态很差被反野导致节奏爆炸,影响一整局的游戏。

前期卡兹克基本是以发育为主的,没有什么抓人能力,如果你能规划一个好的刷野路线,同时帮线上补线,正确快速到达6级,在进化了Q技能之后的卡兹克伤害能力会大大提升,但也不要无脑刷或者去脏线上的兵,这样会让一些脾气不好的队友心态爆炸。

要帮就帮优势均势路,何为优势:1.线上单杀 2.压刀 3.压等级。想必帮优不帮劣的道理大家都是懂的,对于劣势路,基本是不要去管,打字告诉他让他抗压吃经验,或者是带着另外一名队友在那路对拼的时候及时支援,帮他挽回劣势。

去抓之前要明白哪路好抓,好配合,一般是帮助三类队友:

1.前期强势,2v2非常强的,如瑞文,潘森这类。

2.有着很强支援游走能力的中路,并带有一定控制的,如中单的卡牌,龙王等。

3.控兵线且有着很强的控制减速能力的,如大树这类。

如果中路是刚刚提到的这类英雄,只要他的操作不是太辣眼睛,有一定的意识,就去多帮,当前版本中野联动可以很好的带起游戏的节奏,帮助团队取得胜利。

抓人的时候不要急着交E近身,会给敌人心里压力,被迫交出位移或者是闪现,赚到就好,不必强求抓死,E在空中是可以Q的,落地接普攻,触发雷霆伤害是很可观的。

中后期团战打法

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在9级的时候,切记换大扫描,可以绕过视野去抓单人带线的那路,中期卡兹克的单挑能力是非常强的,但是也要先观察一下双方的等级与装备,不要去找一个发育比你好好很多的敌方英雄单挑。

在劣势的时候,也是尽量的避免团战,配合队友抓单,之后拿龙,拿塔,争取一些重要的地图资源,争取慢慢的挽回劣势。

在团战中,卡兹克可以选择绕后先手EQA打一套,然后开R离开,开启团战,在你一套伤害下,对面后排血量会变得很残,然后在对面技能交过一轮的情况下再次进场,首要目标是击杀对面的残血单位,刷新E技能,观察判断自己的状态是否可以继续击杀,如果不行,就选择E走,再次等待机会。

关于卡兹克的切入,必须是在侧面或者是背后,当然如果你们优势很大的话就没啥好说的,大优势不浪基本都能够赢。

如果16级进化了W技能之后,可以先W技能进行POKE,消耗,玩刺客类的英雄一定要有一个冷静的头脑,寻找机会一击致命,一个上头的刺客不是好刺客。

结语

以上是关于卡兹克的一些玩法,在当前版本中,许多打野被削弱,野区经验的平衡也给与了卡兹克这类前期抓人能力不强的打野一些发育的时间,而在中期装备成型的卡兹克不会让各位失望。

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