在早先的新闻报道中,拳头官方设计师已经确定了在今年将要进行英雄类别的是坦克英雄,时间大约在季中赛的时候。
以下为设计师全文:
大家好,我在此想和你们聊聊即将到来的坦克类别更新。在时间上第一个将得到更新的是独一无二的...瑟庄妮!但是在我们探讨细节之前,首先让我列举一些关于坦克更新的总体目标。请注意,并非所有的坦克现在都存在同样的问题,也不会有相同的项目目标。
1.我们会在坦克的战斗模式中添加更多种多样的技能,即为了他们自己,也为了他们的敌人。我们希望能够提供更多的在玩坦克和针对坦克之间的关键点,同时回报那些能够掌控这些点的玩家。
2.我们会削弱坦克英雄的伤害能力,同时提升他们的防守和控制能力。我们想要确保在正确的情况下选择他们有足够的价值,最终能将坦克和进攻型英雄区分开来。
3.我们会让每一位坦克英雄都独一无二。对于团队先锋们来说,在这方面显然没有做好,所以我们会为他们在除了发起团战的能力之外,添加更多的特殊性。
现在,关于坦克英雄改动的大致目标已经说的差不多了,现在让我们来谈谈我们喜爱的猪妹,瑟庄妮!现在,让我们先看看对于目前瑟庄妮的现状评价:
1.很酷,但是主题识别度不高
瑟庄妮是一个骑着野猪的野蛮人部族的战争领袖(超级酷!)。但是在游戏中,除了她的Q之外,她却没能与自己的神奇坐骑产生互动,并且也没有在任何方面暗示出她是一支部族的领袖。
2.过度依赖大招
瑟庄妮的大招足以被评为游戏中最强有力的终极技能。但不幸的是,由于这个技能过于强大,而占据了她的强度预算的主要部分,从而使她的其他基础技能变得非常鸡肋。
3.缺乏有趣的/交互性的战斗模式
日炎斗篷从未获得创造有深度的战斗模式的美誉,那么自然而然,瑟庄妮的现在技能组也同样存在着一问题。
4.缺乏一个独特的识别性
现在对于瑟庄妮的描述,基本上是“有一个远程施放的阿木木大招”。这离我们想要的英雄独特性相去甚远。
所以,有了这样的评价,我们决定这样改动瑟庄妮:
1.在骑士/战争领袖主题上挖掘更多的内容
我们希望能够创造那种感觉像是瑟庄妮的确在领导、鼓励自己的盟友的感觉。
我们也希望为她的技能组加入更多元素,进一步暗示这位魔幻骑士随时都在等待着冲入敌阵之中。
2.创造更有趣的基础战斗模式
我希望能够使她的基础模式更加有意思,对于瑟庄妮玩家们来说也更值得学习掌握,同时也能使敌方玩家找到战斗焦点。我们会开始重做的她的技能,所以瑟庄妮不用再依靠站在别人旁边来造成伤害了。
这也意味着,我们需要降低她的大招强度,从而使她的其他基础技能也须有一定影响力。
3.创造一个清晰独特的防御者形象
我们希望让坦克更多地由他们的防御能力来定义,瑟庄妮也不例外。所以当我们削弱她创造伤害的能力的时候,我们也会改变她的被动,这样一来她的形象将会更加清楚,辨识度更高。
4.让她可以和特殊的盟友产生直接协作
我们希望可以让瑟庄妮有办法强化盟友的能力。与其让她单纯强化所有友军,我们想让瑟庄妮能从特定的盟友身上受益,这样一来就让她感觉上更像一个野蛮人的战争领袖。