救赎特效发挥极致 一招打掉18%血量
英雄总况分析:
优势:1、后期统治力极强,开团利器;
2、持续伤害充足;
3、gank能力不错
劣势:1、前期弱势;
2、爆发伤害低;
3、需要一定装备支撑
目前状况:
目前阿木木打野胜率还是不错的,在更多胜利的比赛中,都是依靠阿木木的先手控人+团控,提高队伍技能命中,提升己方队伍团战容错率,从而带领队伍胜利。
而败场阿木木多半是由于以下几种情况崩盘:
1、 野区被强势敌方打野针对
2、 发育时间过长未帮助队友带动节奏
3、 出装没有针对性
针对这些情况,一中新出装思路的打野阿木木玩法开始流行——救赎+
阿木木一直被诟病的就是前期能力——缺伤害,无队友增益。而救赎则可以弥补队友增益和一些伤害的问题。配合阿木木的控制,救赎的作用将发挥到极致。
技能介绍:
阿木木所有主动技能都是AP伤害,被动的减魔抗很不错。尤其是在后期,搭配W的百分比魔法伤害,作用非常大。
最高削掉25点魔抗,是很不错的被动。
前期学一点即可的点控技能, gank先手技能,需要一定的预判。这个技能没有什么复杂的敌方,前期靠Q靠近敌人,才可以释放接下来的其他技能。
开团神技,有大的阿木木配合Q的先手,可以很好地主动开团。
真正的前排坦克技能。阿木木可以很好地对敌方前排坦克造成大量持续伤害,黏住敌人后百分比伤害真是非常可怕。
同时这个技能也使得阿木木需要血量支撑——站得越久,W造成的伤害越多。
W技能辅加即可,清野能力主要依靠E技能,W对于英雄来说更加有效。
E技能被动主要作用于前期野区,减少野怪的伤害,可以让阿木木更加安全地发育。
主点技能是前期主要清野技能,较短的CD和较低的耗蓝 ,都是主选E作为清野技能的原因。
在团战时,E技能几乎是无CD的,记得在团战时多按E技能,算是不错的小型AOE伤害。
大招简单明了——大团控,控制敌人无法移动2秒。范围大,是团战利器。
释放也很简单——朝人多的地方放就可以了。
救赎出装分析:
续航
救赎的合成装备对于阿木木来说都是必要的属性。
缺蓝是阿木木在野区最尴尬的事情。面对敌方强势打野英雄的入侵,有时候阿木木确实无力还手,那么在被偷了蓝buff的情况下,缺蓝就是大问题,直接影响了阿木木的清野发育。
更何况,身上蓝buff兄啊是后,阿木木依旧会比较难受。
如果中单同样是个缺蓝法师,给了中单蓝,阿木木5-7级的发育将会非常尴尬。而回蓝雕像极大地缓解了这种情况,配合打野装备,保证了阿木木的正常清野发育。
有了一定的回蓝装,配合打野道具的回蓝,阿木木会在前期就拥有230%的回蓝,W和E技能的耗蓝问题将得到明显改善。
生存
生命值和生命回复,当然是作为阿木木最需要的属性。关键在于,这件多数属于辅助出装的装备非!常!便!宜!
合成无需额外金币,红水晶+治疗宝珠的价格,不用多花钱却能多得到50点生命值。
作为一个前期的“弱”坦克件,血量和恢复虽然不及绿甲之流,但高性价比依然足够前期弱势的阿木木做出 。
伤害
救赎大多数情况下都是作为辅助装备出现,大家似乎都惊叹于救赎的大量回血,却忘了救赎也可以是一件非常具有攻击性的装备——10%的真实伤害。
由于2.5秒的延迟,很多情况下在救赎范围内的私人都会逃离出去,留在救赎范围内的多半是友军。但是阿木木的R可以禁锢敌人2秒,救赎的范围伤害完全可以打到所有被控敌人身上。
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禁锢敌人的同时,救赎10%最大生命值的真实伤害,以及阿木木W的近8%最大生命值魔法伤害,将直接削去所有被控敌人近20%的最大生命值!!!
救赎可以作为阿木木前几件装备迅速做出。低廉的价格和强大的综合属性,可以将阿木木的玩法节奏提升好几个层次。
装备推荐:
纯坦克思路:
高伤思路:
符文:
天赋:
坚决系组合垫回复,配合血量和回复装备效果好得不行。
由于救赎的存在,诡诈可以舍弃回蓝转战伤害。
打法思路:
刷野是阿木木前期必须做的事,在遭遇强势打野入侵时,先忍……阿木木前期得稍微怂一点是没错的,保证自己的发育,gank也是稳住各线的一种方式。
针对敌人偷野,可以采取“反向打野”的思路,这里不再赘述,总结一句就是:追时间差,做好视野。
有些情况下,阿木木的gank虽然成功,但是伤害不足,导致己方友军被换,而救赎则可以很好解决这个局面,也非常克制反蹲的打野。
有这么一个说法:打野选了阿木木,前两条龙就和自己队伍没关系了。这个说法多半是因为阿木木前期缺伤害,缺控制,有没有团队增益,在小龙处大团很吃亏。
有了提早做出的救赎,情况会有大改观。救赎主动可以覆盖小龙坑,2.5秒的时间也符合伤害时间——前期大家的伤害还不足以在2秒内结束战斗击杀敌人或被敌人击杀。
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中后期阿木木血量堆起来,装备有两件后,团战将有质的改变。R+ 救赎=团战大杀器,只要Q中先手,团战控制打出来,胜利妥妥的。