先放新英雄的预告
永远不要背对深海(新英雄的设计师为EndlessPillows,曾设计了霞)
让我们来看看下一个新英雄。我们觉得现在是时候来设计一个主题更加黑暗、深刻的新辅助。我们想创造一个攻击性极强的节奏带动者,不只是拯救溺水的友军,还会迫使敌人自己把自己拖下水。
保持健康的生命值,盯紧深海,祈祷自己不要被盯上。
这个是另外一个地方的第二种翻译,因为英文这边翻译过来 不同的人肯定会有不同的理解
现在让我们来谈谈下一个新英雄。我们觉得是时候推出一个主题更加黑暗、深刻的辅助英雄,我们希望创造一个积极进攻的节奏带动者,一个不仅会拯救友军的、还能让敌方自己淹没自己的英雄。
保持好你的血线,看好面前的大海,祈祷自己不会被深海盯上。
好,进入正题。
新英雄的关键字: 进攻、黑暗、深刻、攻击性极强、节奏带动着、拯救友军、强迫敌方战斗拖下水、健康生命值、注意深海、被盯上
在以往新英雄的预告中都会透露出跟英雄技能相关的讯息,或者是特性。其实我很早就有过这个想法,为什么一直都没有这类英雄的出现。又或者说有,但是只是针对自己本身英雄而已。
英雄背景猜想
也就是领地类英雄
如:巨魔、蝎子、千珏。 是的 这几个英雄是存在领地技能或者被动的。在自己的领地内战斗是会有增益效果。而对于敌方英雄而言 这种领地类的技能并没有太多互动,也就是,这种领地的技能释放出来对双方是都有效果的。可能很多人会想到 千珏 的R技能,无敌,这个这技能是保持无敌的状态,但其实并没有太大的互动性。
而且,从千珏,甚至是蝎子的领地技能改版,我是觉得拳头是一直都有过这个想法的,只是开发阶段或者某些原因一直没有运用到一个新英雄的身上。
R技能猜想
我觉得这一次是,包括这个新英雄的设计师。
他设计的英雄,霞 其实也是具备一定的领地互动的,我的羽毛范围
一开始我看了蛮多评论,说的都是收集类技能,可有一个关键字,敌方自己把自己拖下水。也就是说,新英雄的技能是 敌方自己把自己弄死的 所谓强迫,那就是被迫开团的情况。
在加上,注意自己的生命值,也就是说,敌方一旦离开新英雄的领地技能就会受到惩罚。注意深海, 这一片领地,你要不要进去,进去了,你打不打得过。
进攻性极强,节奏带动者,类似岩雀的R技能城墙,这片领地,在进攻或者防守的时候都会有一个比较明确的指示
深刻,时刻注意领地范围,是否要去,是否选择在这片领地开团
黑暗,类似塔姆,甚至巴德,也会有弄巧成拙的情况,难道创造这片领地对己方离开也会有惩罚?
在加上,LOL里也并没有出现过这类互动性很强的 领地类技能
亦或者 这个技能对敌我双方是相对公平的技能,也许是R技能
然后在组合新英雄别的小技能,增强我方英雄在该领地的增益效果,恢复,控制
比如敌方进入领地在离开领地后,会受到类似触手妈技能的debuff,或者是直接伤害技能
判定方法是 敌我双方在领地内的血量百分比?亦或者是你最后攻击过的敌人的血量百分比?
应该是一个范围比较大的领地技能,也就是放出一片区域,这片区域持续一定时间
在持续时间内离开领地的,血量较低的 受到惩罚,被大海吞噬? 或者是反过来,不离开的 血量低的被吞噬?
一定回复能力
拯救友军,那应该会有一定的回复手段,在领地内死亡的会给自己 甚至友军一定增益效果
以上就是关于新英雄的技能猜想。目前开放的资料有限,期待更多关于新英雄的资料放出吧。
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