9.6版本改动抢先看 猫狗对决皮肤上线
今日外服更新了9.6版本,9.6版本改动英雄较多,正义天使得到调整,厄加特大改,纳尔人马等加强。当然还有削弱的英雄,妖姬、挖掘机、塞拉斯等英雄因为太强势被设计师盯上了!还有关于EZ的,女神泪的改动我们只能跟双修EZ说再见了。
英雄改动
正义天使
攻击力成长从3降低至2.5
攻击速度成长从2降低至1.5
默认自适应属性从法强变为攻击力
推荐装备添加了鬼索的狂暴之刃和破败王者之刃
W-移速加成从10%每100AP 减少至 8%每100AP
现在,使用时不再具有1秒的施法时间,并且效果会立刻生效
E-施法时间现在随着凯尔攻速的提升而减少
现在,E技能的普攻部分伤害可以正常暴击
解析:调整,偏增强。现在W和E的手感实在是非常难受,被它们卡一下的话就不止少这点攻速了。也许会出现火炮暴击流?
万花通灵
攻速成长从1.5%回调到2.5%
W-修复了一个BUG,曾导致妮蔻在高攻速时可以连续触发2次效果
解析:部分回调,之前的在线削弱太严重了,导致AP妮蔻在中后期也很难受。
山隐之焰
被动-
Q-现在,当你释放E技能时,Q技能的柱子不会消失
W-冷却时间从12秒降低至12/11.5/11/10.5/10秒
解析:小幅增强,优化体验。
无畏战车
蓝量从300提升至340
回蓝成长从0.6提升至0.8
被动-现在连续命中目标不再减少伤害
W-不再提供护盾
蓝耗从65降低至40/30/20/10/0
冷却时间从17/15/13/11/9降低至12/9/6/3/0(在满级时,可以一直持续)
伤害减益从66%降低至50%
E-现在拥有护盾,数值为60/80/100/120/140+1.5额外AD+0.15额外生命,持续4秒
伤害从60/100/140/180/220+0.5总AD 调整为 90/120/150/180/210+1额外AD
冷却时间从16/15/14/13/12秒 调整为 全等级14秒
蓝耗从50提升至50/60/70/80/90
R-距离从1600提升至2500
施法前摇从0.4秒提升至0.5秒
伤害从50/175/300+0.5总AD 调整为 125/250/375+0.5额外AD
解析:续航提升,更具进攻性,风险也随之而来——如果想在换血时拥有护盾,你就必须交出位移。W的输出潜力会很高,但主W的收益有待观察。R更远,抬手小削,前期伤害更高。
暗裔剑魔
修复了3个BUG:他的BUFF不再显示为空白框;W技能现在可以正确地拉动无法选定的目标(如,E起来的鱼人);被动在复活时不再被移除
解析:史诗级加强(笑)。目前剑魔玩家逐渐适应了一段E的打法,他的胜率也回暖了许多,大招移除被动的BUG修复也算是增强。
皮城女警
R-伤害从250/475/700提升至300/525/750
解析:小幅提升,更有可能收到人头。
迷失之牙
巨型W-冷却从15/13/11/9/7秒降低至全等级7秒
解析:提升线上对拼能力,7秒CD很容易放出2-3个。
战争之影
Q-现在每层效果还会为这个技能增加10%伤害
解析:再次增强人马的持续输出能力。去打上单吧。
翠神
W-当他进入草丛时会更快获得攻击距离
解析:体验优化
未来守护者
生命值从576降低至560
生命成长从95降低至90
生命回复从7.5降低至6
生命回复成长从0.8降低至0.6
解析:中幅削弱,杰斯主要就是靠数值压人
诡术妖姬
Q-AP加成从0.4降低至0.3
解析:中幅削弱,中期容易伤害不足
深海泰坦
护甲从35.5提升至39
被动-冷却时间从9/8/7/6秒降低至全等级6秒
解析:多方面增强,更加能抗,对拼容易打出双被动。“清野更快”——设计师。
虚空遁地兽
R-冷却时间从100/80/60提升至100/90/80
加成从2.0额外AD降低至1.75
解析:小削弱,伤害降低的同时增加空档期。
暮光之眼
Q-基础伤害从5/10/15/20/25/30提升至10/16/22/28/34/40
解析:小增强,略微提高伤害
解脱者
W-治疗量加成从0.45AP降低至0.4
低于40%生命时,治疗量从200%降低至175%
解析:中幅削弱,治疗量降低
巨魔之王
W-攻速从20/40/60/80/100%提升至30/47.5/65/82.5/100%
解析:小增强,增加线上对拼和清野能力
逆羽
W-攻速加成从30/35/40/45/50%提升至40/50/60/70/80%
解析:中幅增强,提升各等级收益,副W打法或许可行了?
暮光星灵
E-冷却时间从16/15/14/13/12提升至20/18.5/17/15.5/14
减速效果从10/20/30/40/50%降低至10/15/20/25/30%
解析:E技能的多面削弱,空档期提升,控制效果下降
装备和符文
女神之泪
现在,如果你拥有一个女神泪或其升级装备,你将无法购买另一个女神泪
解析:双修EZ再见。
格斗手套
暴击效果现在不是唯一被动
解析:现在暴击攻速大件性价比一般,或许可以用多拳套过度?
小兵去质器
数量从6降低至3
(清理某种小兵后)基础伤害提升从4%提升至6%
后续伤害提升从1%提升至3%
开局冷却从240秒降低至180秒
解析:削弱,只能吃3个兵了。
过量治疗
过量治疗的护盾转化率从40%-100%降低至20%-100%
解析:主要削弱它在下路早期对线的压制力。
赏金
你在这次死亡前,从小兵和野怪上获得的金币每超过对方团队平均值200,就会提升50赏金(原为超过150)
如果你失去优势,来自小兵和野怪的这部分赏金会减少
“对方团队平均值”从 击杀小兵和野怪获得的总金币 除以4 调整为 从物品、击杀小兵和野怪获得的总金币 除以4.3 (辅助装会算在里面)
现在,计分板的赏金只会显示额外的赏金部分(不显示300的基础奖励和一血奖励)
解析:降低了这部分赏金的影响(更偏向劣势方)
其他
统一了持续AOE伤害和召唤物的效果(这曾经导致相似的技能造成不同的互动效果)
排位重置(不关国服的事)
“不封顶”帧率设置改为240FPS
如果你的团队赢得比赛,“逃跑”的判定会宽松一些;在判定时,会考虑到重新连接
在大部分人机对战和5黑时,逃跑的惩罚会减少
修复了一堆BUG
新皮肤
猫狗对决系列:库奇、菲兹、约里克和雷恩加尔
鱼人的至臻皮肤
剩下三款的炫彩皮肤
结语:以上就是9.6版本改动的全部内容,本期攻略到此结束!