关于神话装备的数量
我们为每个类型的英雄设计了3到4款神话装备(战士、坦克等等)。
这是我们为了达到“每个英雄都至少有两种选择”这一目标而设定的合适的整体数量。
补充说明:
每个英雄都有特别的偏好/装备交互,我觉得这种方式能有效的避免游戏趋近于同质化。
关于神话装备的跨类型选择
就像目前的装备系统一样,我们希望一些英雄在正确的情况下能使用其他职业的神话装备,前提是这样的跨界选择不会直接遮掩掉英雄的核心弱点。
战士有时候可以选择刺客的装备 - 行
ADC买了坦克的装备 - 不行
补充说明:
我们不会硬性的将某个神话装备锁定给某一类型的英雄,我们会调整他们的属性和作用,让特定的神话装备更加适合特定类型的英雄来选择。
感觉设计师说得整体还是没什么毛病,只是举得例子有种莫名的滑稽的感觉。